Cum se joacă Advanced Squad Leader: Starter Kit #1?
Obiectivul principal pentru unitatea de primă linie (H) este să execute o mișcare rapidă peste un drum și într-o clădire din apropiere. Simultan, unitatea de recruți (C), care este fortificată într-o clădire, urmărește să intercepteze și să tragă asupra unității de primă linie în timpul fazei sale de mișcare. Acest scenariu testează regulile pentru mișcarea sub foc și efectele focului defensiv.
Pentru a găsi cel mai bun preț la Advanced Squad Leader: Starter Kit #1, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.
artă oficială · Avalon Hill
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01
Pregătire
Plasați unitățile H și J pe hartă conform scenariului, alături de jetoanele de foc pregătit.
Regulile, pas cu pas
Pregătire
Tabla de joc este pregătită cu mai multe unități. O unitate de primă linie, desemnată 'H' (4-6-7), este poziționată pe hartă. O unitate de a doua linie, desemnată 'J' (4-4-7), este de asemenea prezentă. În plus, un jeton de foc pregătit este plasat pe tablă, indicând o unitate care s-a pregătit să tragă într-o fază anterioară. Harta prezintă diverse tipuri de teren, inclusiv drumuri și clădiri, care afectează mișcarea și lupta.
Obiectiv
Obiectivul principal pentru unitatea de primă linie (H) este să execute o mișcare rapidă peste un drum și într-o clădire din apropiere. Simultan, unitatea de recruți (C), care este fortificată într-o clădire, urmărește să intercepteze și să tragă asupra unității de primă linie în timpul fazei sale de mișcare. Acest scenariu testează regulile pentru mișcarea sub foc și efectele focului defensiv.
O tură
În timpul fazei de mișcare, unitatea de primă linie (H) încearcă să se deplaseze. Când intră într-un hexagon unde poate fi văzută de unitatea de recruți (C), aceasta din urmă poate declara un prim foc defensiv. Dacă unitatea de recruți trage, un marcator de prim foc este plasat pe ea, indicând că și-a epuizat rata de foc pentru acea fază. Rezultatul focului este determinat prin aruncarea zarurilor, aplicând diverși modificatori bazați pe starea unităților și teren.
Punctaj
Unitatea de recruți (C) beneficiază de modificatori specifici când trage asupra unității de primă linie (H). Aceștia includ un DRM de -1 pentru 'Prim Foc, Mișcare Non-Asalt' (FFNAM) și un alt DRM de -1 pentru 'Prim Foc, Mișcare în Câmp Deschis' (FFMO), deoarece unitatea de primă linie se mișcă pe teren deschis și nu efectuează un asalt. Acești modificatori facilitează succesul atacului pentru unitatea de recruți.
Sfârșit
După ce unitatea de recruți (C) trage, un marcator de foc final este plasat pe ea, iar un contor de reziduuri, egal cu jumătate din coloana folosită în atacul original, este plasat în hexagonul de unde a provenit focul. Acest contor indică faptul că gloanțele încă zboară, iar orice unitate care intră în acel hexagon va fi atacată cu forța indicată. Unitatea de primă linie (H) își finalizează apoi mișcarea în clădire, iar tura se încheie.
Sfaturi
Jucătorii ar trebui să evite deciziile tactice care expun unitățile la mai mulți modificatori negativi, cum ar fi mișcarea în câmp deschis sau efectuarea mișcărilor non-asalt sub foc. Aceste acțiuni cresc semnificativ șansele de a fi lovit și de a suferi pierderi. Înțelegerea și utilizarea terenului pentru acoperire și camuflaj sunt cruciale pentru minimizarea riscurilor în timpul fazelor de mișcare.
🔬 anatomia jocului
Complexitate3.8 / 5
Notă BGG7.8 / 10
Atmosferă
CupluriStrategie
Dependență de limbă
Fără text necesar în joc
🌐 joci fără engleză
Durată
120 min
Jucători
2
Vârstă recomandată
13+ ani
Clasament BGG
#947
✨ din Trișache · verificate
Întrebări frecvente
Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul principal pentru unitatea de primă linie (H) este să execute o mișcare rapidă peste un drum și într-o clădire din apropiere. Simultan, unitatea de recruți (C), care este fortificată într-o clădire, urmărește să intercepteze și să tragă asupra unității de primă linie în timpul fazei sale de mișcare. Acest scenariu testează regulile pentru mișcarea sub foc și efectele focului defensiv.
Q2Cum se pregătește jocul?
Tabla de joc este pregătită cu mai multe unități. O unitate de primă linie, desemnată 'H' (4-6-7), este poziționată pe hartă. O unitate de a doua linie, desemnată 'J' (4-4-7), este de asemenea prezentă. În plus, un jeton de foc pregătit este plasat pe tablă, indicând o unitate care s-a pregătit să tragă într-o fază anterioară. Harta prezintă diverse tipuri de teren, inclusiv drumuri și clădiri, care afectează mișcarea și lupta.
Q3Cum decurge o tură de joc?
În timpul fazei de mișcare, unitatea de primă linie (H) încearcă să se deplaseze. Când intră într-un hexagon unde poate fi văzută de unitatea de recruți (C), aceasta din urmă poate declara un prim foc defensiv. Dacă unitatea de recruți trage, un marcator de prim foc este plasat pe ea, indicând că și-a epuizat rata de foc pentru acea fază. Rezultatul focului este determinat prin aruncarea zarurilor, aplicând diverși modificatori bazați pe starea unităților și teren.
Q4Cum se calculează scorul?
Unitatea de recruți (C) beneficiază de modificatori specifici când trage asupra unității de primă linie (H). Aceștia includ un DRM de -1 pentru 'Prim Foc, Mișcare Non-Asalt' (FFNAM) și un alt DRM de -1 pentru 'Prim Foc, Mișcare în Câmp Deschis' (FFMO), deoarece unitatea de primă linie se mișcă pe teren deschis și nu efectuează un asalt. Acești modificatori facilitează succesul atacului pentru unitatea de recruți.
Q5Când și cum se termină jocul?
După ce unitatea de recruți (C) trage, un marcator de foc final este plasat pe ea, iar un contor de reziduuri, egal cu jumătate din coloana folosită în atacul original, este plasat în hexagonul de unde a provenit focul. Acest contor indică faptul că gloanțele încă zboară, iar orice unitate care intră în acel hexagon va fi atacată cu forța indicată. Unitatea de primă linie (H) își finalizează apoi mișcarea în clădire, iar tura se încheie.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Jucătorii ar trebui să evite deciziile tactice care expun unitățile la mai mulți modificatori negativi, cum ar fi mișcarea în câmp deschis sau efectuarea mișcărilor non-asalt sub foc. Aceste acțiuni cresc semnificativ șansele de a fi lovit și de a suferi pierderi. Înțelegerea și utilizarea terenului pentru acoperire și camuflaj sunt cruciale pentru minimizarea riscurilor în timpul fazelor de mișcare.
Niciun magazin nu urmărește momentan Advanced Squad Leader: Starter Kit #1. Verifică tab-ul Prețuri — poți seta o alertă să fii notificat când apare.
Q8De unde cumpăr Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 cel mai ieftin?
Verifică tab-ul Prețuri — howtoplay.ro agregă oferte din 7+ magazine de jocuri din România și urmărește evoluția prețurilor.
Q9Cum se joacă Advanced Squad Leader: Starter Kit #1?
Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 este un joc de tip wargame, pentru 2 jucători, durează ~120 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.
Q10Câți jucători are Advanced Squad Leader: Starter Kit #1?
Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 se joacă în 2 jucători.