Sari la conținut
howtoplay.ro
Discworld: Ankh-Morpork

Discworld: Ankh-Morpork

Treefrog Games · 2011
2–460 min11+ ani2.2/5 complexitate7.3 BGG#651 BGG13,2 K
răspuns scurt

Cum se joacă Discworld: Ankh-Morpork?

Obiectivul principal al jocului este să fii primul jucător care declară cu succes îndeplinirea obiectivului secret la începutul turei sale. Obiectivele variază și pot include acumularea a 50 de dolari (Chrysoprase), plasarea unui anumit număr de agenți în districte (Lord Vetinari, în funcție de numărul de jucători), plasarea a opt sau mai multe jetoane de problemă pe tablă (Smok Herbowy Królewski) sau terminarea jocului prin epuizarea pachetului de cărți de acțiune (Komendant Vimes). Există, de asemenea, trei obiective de tip Lord (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde) care necesită controlul unui număr specific de districte, variabil în funcție de numărul de jucători.

Pentru a găsi cel mai bun preț la Discworld: Ankh-Morpork, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.

Indisponibil nou în magazine
Coperta Discworld: Ankh-Morpork
artă oficială · Treefrog Games
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01

Pregătire

Fiecare jucător alege o culoare, primește 10 dolari, pioni și o carte de obiectiv secret, apoi se pregătesc pachetele de cărți de acțiune și eveniment.

Regulile, pas cu pas

Pregătire
Pentru pregătirea jocului, fiecare jucător alege o culoare și plasează un pion agent în districtele Dolly Sisters, Shades și Scours. În fiecare dintre aceste trei districte se plasează și trei jetoane de problemă. Fiecare jucător începe cu 10 dolari (monede) și un set de pioni de agenți și clădiri. Cărțile de eveniment sunt amestecate și plasate lângă tablă. Cărțile de district sunt, de asemenea, plasate la îndemână. Cărțile de acțiune sunt împărțite în cărți aurii și verzi. Pentru un joc în doi, două cărți aurii specifice (Hubert și Cosmo Lavish) sunt eliminate. Restul cărților aurii sunt amestecate și plasate cu fața în jos. Cărțile verzi sunt amestecate, cinci sunt împărțite fiecărui jucător, iar restul sunt plasate cu fața în jos peste cărțile aurii pentru a forma pachetul de cărți de acțiune. În final, fiecare jucător primește o carte de obiectiv secret.
Obiectiv
Obiectivul principal al jocului este să fii primul jucător care declară cu succes îndeplinirea obiectivului secret la începutul turei sale. Obiectivele variază și pot include acumularea a 50 de dolari (Chrysoprase), plasarea unui anumit număr de agenți în districte (Lord Vetinari, în funcție de numărul de jucători), plasarea a opt sau mai multe jetoane de problemă pe tablă (Smok Herbowy Królewski) sau terminarea jocului prin epuizarea pachetului de cărți de acțiune (Komendant Vimes). Există, de asemenea, trei obiective de tip Lord (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde) care necesită controlul unui număr specific de districte, variabil în funcție de numărul de jucători.
O tură
În timpul turei sale, un jucător trebuie să joace o carte de acțiune din mână. Acțiunile de pe carte sunt efectuate în ordinea indicată de pictogramele din partea de sus a cărții. După efectuarea tuturor acțiunilor dorite, jucătorul trage cărți noi până când are cinci cărți în mână. Tura trece apoi la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.
Punctaj
Punctajul se calculează dacă jocul se termină prin epuizarea pachetului de cărți de acțiune sau prin evenimentul 'Riots'. Jucătorii numără 5 puncte de victorie pentru fiecare agent de pe tablă. Fiecare clădire oferă puncte de victorie egale cu dublul costului său. Fiecare dolar rămas valorează 1 punct de victorie. Orice împrumut neachitat (reprezentat prin cărți specifice) atrage o penalizare de 15 puncte de victorie. Jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie câștigă.
Sfârșit
Jocul se poate termina în trei moduri: 1) Un jucător declară cu succes îndeplinirea obiectivului secret la începutul turei. 2) Pachetul de cărți de acțiune se epuizează, iar obiectivul Komendant Vimes nu este în joc. În acest caz, se numără punctele de victorie. 3) Cartea de eveniment 'Riots' este trasă și există opt sau mai multe jetoane de problemă pe tablă, declanșând numărarea punctelor.
Sfaturi
Jocul include diverse acțiuni reprezentate prin pictograme: tragerea unei cărți de eveniment, rezolvarea textului cărții, jucarea unei cărți suplimentare, asasinarea unui agent advers (eliminarea lui și a unui jeton de problemă), eliminarea unui jeton de problemă, colectarea banilor, plasarea unei clădiri (plătind costul districtului) și plasarea unui nou agent (într-un district adiacent sau unde ai deja un agent; dacă sunt alți agenți, se adaugă un jeton de problemă). Cărțile de reacție pot fi jucate în tura altui jucător pentru a contracara acțiunile. Trolii și demonii sunt piese neutre care pot bloca controlul districtelor.
anatomia jocului
Complexitate2.2 / 5
Notă BGG7.3 / 10
Dependență de limbă
Text moderat — ajută o fișă de referință
Durată
60 min
Jucători
2–4
Vârstă recomandată
11+ ani
Clasament BGG
#651
din Trișache · verificate

Întrebări frecvente

Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul principal al jocului este să fii primul jucător care declară cu succes îndeplinirea obiectivului secret la începutul turei sale. Obiectivele variază și pot include acumularea a 50 de dolari (Chrysoprase), plasarea unui anumit număr de agenți în districte (Lord Vetinari, în funcție de numărul de jucători), plasarea a opt sau mai multe jetoane de problemă pe tablă (Smok Herbowy Królewski) sau terminarea jocului prin epuizarea pachetului de cărți de acțiune (Komendant Vimes). Există, de asemenea, trei obiective de tip Lord (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde) care necesită controlul unui număr specific de districte, variabil în funcție de numărul de jucători.
Q2Cum se pregătește jocul?
Pentru pregătirea jocului, fiecare jucător alege o culoare și plasează un pion agent în districtele Dolly Sisters, Shades și Scours. În fiecare dintre aceste trei districte se plasează și trei jetoane de problemă. Fiecare jucător începe cu 10 dolari (monede) și un set de pioni de agenți și clădiri. Cărțile de eveniment sunt amestecate și plasate lângă tablă. Cărțile de district sunt, de asemenea, plasate la îndemână. Cărțile de acțiune sunt împărțite în cărți aurii și verzi. Pentru un joc în doi, două cărți aurii specifice (Hubert și Cosmo Lavish) sunt eliminate. Restul cărților aurii sunt amestecate și plasate cu fața în jos. Cărțile verzi sunt amestecate, cinci sunt împărțite fiecărui jucător, iar restul sunt plasate cu fața în jos peste cărțile aurii pentru a forma pachetul de cărți de acțiune. În final, fiecare jucător primește o carte de obiectiv secret.
Q3Cum decurge o tură de joc?
În timpul turei sale, un jucător trebuie să joace o carte de acțiune din mână. Acțiunile de pe carte sunt efectuate în ordinea indicată de pictogramele din partea de sus a cărții. După efectuarea tuturor acțiunilor dorite, jucătorul trage cărți noi până când are cinci cărți în mână. Tura trece apoi la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.
Q4Cum se calculează scorul?
Punctajul se calculează dacă jocul se termină prin epuizarea pachetului de cărți de acțiune sau prin evenimentul 'Riots'. Jucătorii numără 5 puncte de victorie pentru fiecare agent de pe tablă. Fiecare clădire oferă puncte de victorie egale cu dublul costului său. Fiecare dolar rămas valorează 1 punct de victorie. Orice împrumut neachitat (reprezentat prin cărți specifice) atrage o penalizare de 15 puncte de victorie. Jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie câștigă.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se poate termina în trei moduri: 1) Un jucător declară cu succes îndeplinirea obiectivului secret la începutul turei. 2) Pachetul de cărți de acțiune se epuizează, iar obiectivul Komendant Vimes nu este în joc. În acest caz, se numără punctele de victorie. 3) Cartea de eveniment 'Riots' este trasă și există opt sau mai multe jetoane de problemă pe tablă, declanșând numărarea punctelor.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Jocul include diverse acțiuni reprezentate prin pictograme: tragerea unei cărți de eveniment, rezolvarea textului cărții, jucarea unei cărți suplimentare, asasinarea unui agent advers (eliminarea lui și a unui jeton de problemă), eliminarea unui jeton de problemă, colectarea banilor, plasarea unei clădiri (plătind costul districtului) și plasarea unui nou agent (într-un district adiacent sau unde ai deja un agent; dacă sunt alți agenți, se adaugă un jeton de problemă). Cărțile de reacție pot fi jucate în tura altui jucător pentru a contracara acțiunile. Trolii și demonii sunt piese neutre care pot bloca controlul districtelor.
Q7Cât costă Discworld: Ankh-Morpork?
Niciun magazin nu urmărește momentan Discworld: Ankh-Morpork. Verifică tab-ul Prețuri — poți seta o alertă să fii notificat când apare.
Q8De unde cumpăr Discworld: Ankh-Morpork cel mai ieftin?
Verifică tab-ul Prețuri — howtoplay.ro agregă oferte din 7+ magazine de jocuri din România și urmărește evoluția prețurilor.
Q9Cum se joacă Discworld: Ankh-Morpork?
Discworld: Ankh-Morpork este un joc de tip bluffing, pentru 2–4 jucători, durează ~60 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre Discworld: Ankh-Morpork — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.
Q10Câți jucători are Discworld: Ankh-Morpork?
Discworld: Ankh-Morpork se joacă în 2–4 jucători.

Momentan, niciun magazin monitorizat nu vinde Discworld: Ankh-Morpork nou.

Mecanici & categorii

Extensii

Accesorii