Sari la conținut
howtoplay.ro
Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939

Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939

Compass Games · 2024
2180–240 min3.1/5 complexitate8.1 BGG#8.210 BGG370CopiiCupluriStrategie
răspuns scurt

Cum se joacă Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939?

Obiectivul principal este atingerea a 20 de puncte de Putere înaintea adversarului pentru o victorie imediată. Alternativ, se poate câștiga prin declanșarea celui de-al Doilea Război Mondial, urmată de o rundă finală de punctaj. Jocul se încheie și după 10 ture dacă nu s-au îndeplinit condițiile de victorie, câștigătorul fiind cel cu cele mai multe puncte de Putere.

Pentru a găsi cel mai bun preț la Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.

Coperta Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939
artă oficială · Compass Games
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01

Pregătire

Plasați marcatorii de influență, 15 cuburi Extremist și setați indicatorii de Putere, Moderare și Tensiune conform regulilor.

Regulile, pas cu pas

Pregătire
Jocul începe cu marcatori de influență plasați pe harta Europei, reprezentând aliniamentele politice inițiale. Fiecare jucător primește 15 cuburi Extremist de culoarea sa. Indicatorul de Putere este setat la 10 pentru Stânga și 12 pentru Dreapta, la fel și pentru indicatorul de Moderare. Indicatorul de Tensiune începe la 0. Jucătorii primesc 7 cărți pentru primele patru ture, perioada 'Anii Nebuni'. Pachetul inițial include cărți de punctaj pentru Franța, Germania și Italia.
Obiectiv
Obiectivul principal este atingerea a 20 de puncte de Putere înaintea adversarului pentru o victorie imediată. Alternativ, se poate câștiga prin declanșarea celui de-al Doilea Război Mondial, urmată de o rundă finală de punctaj. Jocul se încheie și după 10 ture dacă nu s-au îndeplinit condițiile de victorie, câștigătorul fiind cel cu cele mai multe puncte de Putere.
O tură
În fiecare tură, jucătorii joacă cărți pentru Puncte de Operațiuni (Ops) pentru a plasa influență, a efectua Verificări de Suport sau a muta Extremiști. Alternativ, se poate activa evenimentul cărții. Jucătorii pot încerca reînarmarea unei țări prin aruncarea zarurilor. În perioadele 'Marea Depresiune' (turele 5-6), 'Apăsarea' (7-8) și finală (9-10), jucătorii primesc 9 cărți și joacă 8.
Punctaj
Punctajul se declanșează prin cărți specifice. Jucătorul care joacă cartea poate efectua o Verificare de Suport în țara vizată sau una adiacentă. Valoarea Verificării variază (1 pentru Italia, 2 pentru Franța, 3 pentru Germania). Se calculează Prezența, Dominația și Controlul pentru a adăuga puncte de Putere. Verificările de Suport sunt integrate direct în cărțile de punctaj.
Sfârșit
Jocul se termină dacă un jucător atinge 20 de puncte de Putere. Dacă Tensiunea atinge pragul critic, se declanșează al Doilea Război Mondial printr-un test de zar. După 10 ture, are loc o rundă finală de punctaj. Jucătorii compară valorile de Moderare; cel cu valoarea mai mică primește marcatori de Sancțiune, penalizând scorul final cu 2 puncte per marcator.
Sfaturi
Menținerea unei valori ridicate pe pista de Moderare este esențială pentru a evita penalizările operațiunilor. Extremiștii pot fi plasați strategic pentru a susține Verificările sau a bloca adversarul. Reînarmarea oferă beneficii, dar crește Tensiunea globală. Adaptați strategia în funcție de perioadele jocului: 'Anii Nebuni', 'Marea Depresiune' și 'Apăsarea'.
anatomia jocului
Complexitate3.1 / 5
Notă BGG8.1 / 10
Atmosferă
CopiiCupluriStrategie
Dependență de limbă
Mult text — necesită traducere extinsă
Durată
180–240 min
Jucători
2
Clasament BGG
#8.210
din Trișache · verificate

Întrebări frecvente

Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul principal este atingerea a 20 de puncte de Putere înaintea adversarului pentru o victorie imediată. Alternativ, se poate câștiga prin declanșarea celui de-al Doilea Război Mondial, urmată de o rundă finală de punctaj. Jocul se încheie și după 10 ture dacă nu s-au îndeplinit condițiile de victorie, câștigătorul fiind cel cu cele mai multe puncte de Putere.
Q2Cum se pregătește jocul?
Jocul începe cu marcatori de influență plasați pe harta Europei, reprezentând aliniamentele politice inițiale. Fiecare jucător primește 15 cuburi Extremist de culoarea sa. Indicatorul de Putere este setat la 10 pentru Stânga și 12 pentru Dreapta, la fel și pentru indicatorul de Moderare. Indicatorul de Tensiune începe la 0. Jucătorii primesc 7 cărți pentru primele patru ture, perioada 'Anii Nebuni'. Pachetul inițial include cărți de punctaj pentru Franța, Germania și Italia.
Q3Cum decurge o tură de joc?
În fiecare tură, jucătorii joacă cărți pentru Puncte de Operațiuni (Ops) pentru a plasa influență, a efectua Verificări de Suport sau a muta Extremiști. Alternativ, se poate activa evenimentul cărții. Jucătorii pot încerca reînarmarea unei țări prin aruncarea zarurilor. În perioadele 'Marea Depresiune' (turele 5-6), 'Apăsarea' (7-8) și finală (9-10), jucătorii primesc 9 cărți și joacă 8.
Q4Cum se calculează scorul?
Punctajul se declanșează prin cărți specifice. Jucătorul care joacă cartea poate efectua o Verificare de Suport în țara vizată sau una adiacentă. Valoarea Verificării variază (1 pentru Italia, 2 pentru Franța, 3 pentru Germania). Se calculează Prezența, Dominația și Controlul pentru a adăuga puncte de Putere. Verificările de Suport sunt integrate direct în cărțile de punctaj.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se termină dacă un jucător atinge 20 de puncte de Putere. Dacă Tensiunea atinge pragul critic, se declanșează al Doilea Război Mondial printr-un test de zar. După 10 ture, are loc o rundă finală de punctaj. Jucătorii compară valorile de Moderare; cel cu valoarea mai mică primește marcatori de Sancțiune, penalizând scorul final cu 2 puncte per marcator.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Menținerea unei valori ridicate pe pista de Moderare este esențială pentru a evita penalizările operațiunilor. Extremiștii pot fi plasați strategic pentru a susține Verificările sau a bloca adversarul. Reînarmarea oferă beneficii, dar crește Tensiunea globală. Adaptați strategia în funcție de perioadele jocului: 'Anii Nebuni', 'Marea Depresiune' și 'Apăsarea'.
Q7Cât costă Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939?
Niciun magazin nu urmărește momentan Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939. Verifică tab-ul Prețuri — poți seta o alertă să fii notificat când apare.
Q8De unde cumpăr Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939 cel mai ieftin?
Verifică tab-ul Prețuri — howtoplay.ro agregă oferte din 7+ magazine de jocuri din România și urmărește evoluția prețurilor.
Q9Cum se joacă Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939?
Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939 este un joc de tip political, pentru 2 jucători, durează ~180–240 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939 — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.
Q10Câți jucători are Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939?
Europe in Turmoil II: The Interbellum Years 1920-1939 se joacă în 2 jucători.
Mecanici & categorii

Extensii

Accesorii

Jocuri cu mecanici similare

Cum calculăm?