Obiectivul principal al Hues and Cues este ca jucătorii să acumuleze cele mai multe puncte. Acest lucru se realizează prin faptul că persoana care dă indicii ghidează eficient alți jucători către o culoare țintă secretă folosind indicii de unul sau două cuvinte. În schimb, alți jucători obțin puncte prin ghicirea corectă a culorii țintă pe baza indiciilor furnizate, încercând să își plaseze pionii cât mai aproape posibil de culoarea secretă.
Pentru a găsi cel mai bun preț la Hues and Cues, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.
De la124 lei· 6 magazine
✓ Joculescu · Cum se joacă
Cum se joacă Hues and Cues? Un cuvânt, o nuanță, mult râs [#135]
Joculescu· 5 min· publicat 30 aug. 2025Partener
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01
Pregătire
Așează tabla, primește 3 pioni, amestecă indiciile, plasează cadrul de scor. Cel mai colorat jucător începe.
Regulile, pas cu pas
Pregătire
Pentru a pregăti Hues and Cues, așezați mai întâi tabla de joc mare în centrul zonei de joc. Fiecare jucător primește trei pioni de o singură culoare; un pion este plasat pe spațiul '0' de pe pista de scor, iar ceilalți doi sunt păstrați de jucător pentru a face presupuneri. Amestecați toate cele 100 de cărți cu indicii și așezați-le cu fața în jos pentru a forma o grămadă de tragere lângă tablă. În final, asamblați și plasați cadrul de scorare lângă tabla de joc. Jucătorul cu ținuta cea mai colorată începe ca primă persoană care dă indicii.
Obiectiv
Obiectivul principal al Hues and Cues este ca jucătorii să acumuleze cele mai multe puncte. Acest lucru se realizează prin faptul că persoana care dă indicii ghidează eficient alți jucători către o culoare țintă secretă folosind indicii de unul sau două cuvinte. În schimb, alți jucători obțin puncte prin ghicirea corectă a culorii țintă pe baza indiciilor furnizate, încercând să își plaseze pionii cât mai aproape posibil de culoarea secretă.
O tură
O rundă constă din cinci pași. Mai întâi, persoana care dă indicii trage o carte cu indicii și alege în secret una dintre cele patru culori de pe ea ca țintă. În al doilea rând, persoana care dă indicii oferă un indiciu de un singur cuvânt pentru a descrie culoarea aleasă, evitând denumirile directe ale culorilor, coordonatele sau obiectele din cameră. În al treilea rând, începând cu jucătorul din stânga persoanei care dă indicii și continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător plasează unul dintre pionii săi pe o căsuță de pe tablă pe care o consideră potrivită pentru indiciu. Fiecare căsuță poate conține doar un pion. În al patrulea rând, persoana care dă indicii oferă apoi un al doilea indiciu, de data aceasta constând din două cuvinte (sau poate alege să treacă). Acest indiciu trebuie să respecte aceleași reguli ca primul, plus că nu poate folosi cuvinte precum 'mai închis' sau 'mai deschis' pentru a implica o poziție relativă față de presupunerile anterioare. În al cincilea rând, jucătorii fac a doua lor presupunere, plasând un alt pion pe o căsuță neocupată.
Punctaj
După ce toate presupunerile au fost făcute, persoana care dă indicii dezvăluie culoarea țintă prin plasarea cadrului de scorare peste ea, aliniind centrul cadrului cu coordonatele culorii țintă. Persoana care dă indicii obține 1 punct pentru fiecare pion (de la orice jucător) care cade în interiorul cadrului (într-un joc cu 3 jucători, obțin 2 puncte per pion). Jucătorii care ghicesc obțin puncte în funcție de apropierea pionului lor de culoarea țintă: 3 puncte pentru un pion pe culoarea țintă exactă, 2 puncte pentru un pion în interiorul cadrului de scorare, dar nu pe culoarea țintă și 1 punct pentru un pion adiacent cadrului de scorare (inclusiv diagonal). Punctele sunt marcate pe pista de scor.
Sfârșit
Jocul se încheie odată ce fiecare jucător a avut ocazia să fie persoana care dă indicii de un număr stabilit de ori. În jocurile cu 3 până la 6 jucători, fiecare jucător va fi persoana care dă indicii de două ori. Pentru jocurile cu 7 până la 10 jucători, fiecare jucător va fi persoana care dă indicii o singură dată. După ultima rundă, jucătorul cu cel mai mare scor total este declarat câștigător. În cazul unei egalități, jucătorii egali vor participa la runde suplimentare de departajare până când un jucător obține un scor mai mare decât ceilalți. În timpul acestor runde de departajare, doar jucătorii egali vor face presupuneri și nu vor acționa ca persoane care dau indicii.
Sfaturi
Când oferiți indicii, fiți creativ, dar precis. Amintiți-vă că denumirile directe ale culorilor (de exemplu, 'roșu', 'albastru'), coordonatele tablei de joc (de exemplu, 'A1', 'B2') sau referințele la obiectele prezente fizic în cameră sunt strict interzise. În plus, nu puteți repeta niciun indiciu dat anterior în joc. Pentru indiciul de două cuvinte, evitați utilizarea termenilor comparativi precum 'mai închis' sau 'mai deschis' care ar putea indica direct o poziție pe spectrul de culori în raport cu presupunerile anterioare. Persoana care dă indicii poate trece strategic la oferirea unui al doilea indiciu dacă este mulțumită de presupunerile actuale, împiedicând alți jucători să facă o a doua presupunere și să obțină potențial mai multe puncte.
🔬 anatomia jocului
Atmosferă
Petrecere
Dependență de limbă
Fără text necesar în joc
🌐 joci fără engleză
Durată
30 min
Jucători
3–10
Vârstă recomandată
8+ ani
✨ din Trișache · verificate
Întrebări frecvente
Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul principal al Hues and Cues este ca jucătorii să acumuleze cele mai multe puncte. Acest lucru se realizează prin faptul că persoana care dă indicii ghidează eficient alți jucători către o culoare țintă secretă folosind indicii de unul sau două cuvinte. În schimb, alți jucători obțin puncte prin ghicirea corectă a culorii țintă pe baza indiciilor furnizate, încercând să își plaseze pionii cât mai aproape posibil de culoarea secretă.
Q2Cum se pregătește jocul?
Pentru a pregăti Hues and Cues, așezați mai întâi tabla de joc mare în centrul zonei de joc. Fiecare jucător primește trei pioni de o singură culoare; un pion este plasat pe spațiul '0' de pe pista de scor, iar ceilalți doi sunt păstrați de jucător pentru a face presupuneri. Amestecați toate cele 100 de cărți cu indicii și așezați-le cu fața în jos pentru a forma o grămadă de tragere lângă tablă. În final, asamblați și plasați cadrul de scorare lângă tabla de joc. Jucătorul cu ținuta cea mai colorată începe ca primă persoană care dă indicii.
Q3Cum decurge o tură de joc?
O rundă constă din cinci pași. Mai întâi, persoana care dă indicii trage o carte cu indicii și alege în secret una dintre cele patru culori de pe ea ca țintă. În al doilea rând, persoana care dă indicii oferă un indiciu de un singur cuvânt pentru a descrie culoarea aleasă, evitând denumirile directe ale culorilor, coordonatele sau obiectele din cameră. În al treilea rând, începând cu jucătorul din stânga persoanei care dă indicii și continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător plasează unul dintre pionii săi pe o căsuță de pe tablă pe care o consideră potrivită pentru indiciu. Fiecare căsuță poate conține doar un pion. În al patrulea rând, persoana care dă indicii oferă apoi un al doilea indiciu, de data aceasta constând din două cuvinte (sau poate alege să treacă). Acest indiciu trebuie să respecte aceleași reguli ca primul, plus că nu poate folosi cuvinte precum 'mai închis' sau 'mai deschis' pentru a implica o poziție relativă față de presupunerile anterioare. În al cincilea rând, jucătorii fac a doua lor presupunere, plasând un alt pion pe o căsuță neocupată.
Q4Cum se calculează scorul?
După ce toate presupunerile au fost făcute, persoana care dă indicii dezvăluie culoarea țintă prin plasarea cadrului de scorare peste ea, aliniind centrul cadrului cu coordonatele culorii țintă. Persoana care dă indicii obține 1 punct pentru fiecare pion (de la orice jucător) care cade în interiorul cadrului (într-un joc cu 3 jucători, obțin 2 puncte per pion). Jucătorii care ghicesc obțin puncte în funcție de apropierea pionului lor de culoarea țintă: 3 puncte pentru un pion pe culoarea țintă exactă, 2 puncte pentru un pion în interiorul cadrului de scorare, dar nu pe culoarea țintă și 1 punct pentru un pion adiacent cadrului de scorare (inclusiv diagonal). Punctele sunt marcate pe pista de scor.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se încheie odată ce fiecare jucător a avut ocazia să fie persoana care dă indicii de un număr stabilit de ori. În jocurile cu 3 până la 6 jucători, fiecare jucător va fi persoana care dă indicii de două ori. Pentru jocurile cu 7 până la 10 jucători, fiecare jucător va fi persoana care dă indicii o singură dată. După ultima rundă, jucătorul cu cel mai mare scor total este declarat câștigător. În cazul unei egalități, jucătorii egali vor participa la runde suplimentare de departajare până când un jucător obține un scor mai mare decât ceilalți. În timpul acestor runde de departajare, doar jucătorii egali vor face presupuneri și nu vor acționa ca persoane care dau indicii.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Când oferiți indicii, fiți creativ, dar precis. Amintiți-vă că denumirile directe ale culorilor (de exemplu, 'roșu', 'albastru'), coordonatele tablei de joc (de exemplu, 'A1', 'B2') sau referințele la obiectele prezente fizic în cameră sunt strict interzise. În plus, nu puteți repeta niciun indiciu dat anterior în joc. Pentru indiciul de două cuvinte, evitați utilizarea termenilor comparativi precum 'mai închis' sau 'mai deschis' care ar putea indica direct o poziție pe spectrul de culori în raport cu presupunerile anterioare. Persoana care dă indicii poate trece strategic la oferirea unui al doilea indiciu dacă este mulțumită de presupunerile actuale, împiedicând alți jucători să facă o a doua presupunere și să obțină potențial mai multe puncte.
Q7Cât costă Hues and Cues?
Hues and Cues costă între 124 și 159 lei în magazinele din România.
Q8De unde cumpăr Hues and Cues cel mai ieftin?
Cel mai mic preț pentru Hues and Cues acum este 124 lei la Dragon Games. Tab-ul Prețuri listează toate magazinele care îl urmăresc.
Q9Cum se joacă Hues and Cues?
Hues and Cues este un joc de tip deduction, pentru 3–10 jucători, durează ~30 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre Hues and Cues — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.