Obiectivul lui Jack Spintecătorul este să comită cu succes cinci crime și să scape la ascunzătoarea sa fără a fi prins de polițiști. Polițiștii, pe de altă parte, urmăresc să-l aresteze pe Jack înainte ca acesta să-și finalizeze seria de crime și să scape. Este un joc de-a șoarecele și pisica, unde Jack încearcă să evite detectarea, în timp ce poliția încearcă să deducă mișcările și locația sa.
Pentru a găsi cel mai bun preț la Letters from Whitechapel, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.
artă oficială · Nexus Editrice
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01
Pregătire
Plasați jetoanele pe tabla de joc conform regulamentului, iar dacă jucați la distanță, folosiți camera pentru a arăta opțiunile jucătorului Jack.
Regulile, pas cu pas
Pregătire
Pentru a pregăti 'Letters from Whitechapel', plasați jetonul Jack Spintecătorul pe spațiul 'Noaptea 1' și jetonul de timp pe 'Timpul 1'. Dacă Jack este un jucător la distanță, gazda va întoarce toate jetoanele albe cu fața în sus, le va amesteca și le va arăta la cameră pentru ca Jack să aleagă plasarea. La fel se procedează cu jetoanele negre. Jetoanele polițiștilor sunt plasate în locațiile de start desemnate. Jetonul investigatorului șef este plasat pe partea corespunzătoare pentru jucătorul la distanță. Se recomandă imprimarea fișei lui Jack și a hărții din BoardGameGeek.
Obiectiv
Obiectivul lui Jack Spintecătorul este să comită cu succes cinci crime și să scape la ascunzătoarea sa fără a fi prins de polițiști. Polițiștii, pe de altă parte, urmăresc să-l aresteze pe Jack înainte ca acesta să-și finalizeze seria de crime și să scape. Este un joc de-a șoarecele și pisica, unde Jack încearcă să evite detectarea, în timp ce poliția încearcă să deducă mișcările și locația sa.
O tură
Fiecare tur începe cu Jack Spintecătorul anunțându-și mișcarea. Jack se poate deplasa unul sau două spații sau poate folosi o mișcare specială cu trăsura. Dacă Jack joacă de la distanță, informează gazda despre mișcarea aleasă, iar gazda actualizează tabla. După mișcarea lui Jack, polițiștii își fac turele. Fiecare polițist se poate deplasa până la două spații. Pentru jocul la distanță, polițiștii trebuie să fie descriptivi cu privire la mișcările lor, specificând numerele sau intersecțiile între care se deplasează, pentru claritate.
Punctaj
'Letters from Whitechapel' este un joc cooperativ, deci nu există un scor individual. Jocul este câștigat sau pierdut în echipă. Jack câștigă dacă își îndeplinește obiectivul, iar polițiștii câștigă dacă îl prind pe Jack. Accentul se pune pe munca în echipă, deducție și mișcare strategică, nu pe acumularea de puncte.
Sfârșit
Jocul se încheie în două moduri: Jack Spintecătorul câștigă dacă comite cinci crime și scapă la ascunzătoare fără a fi arestat. Polițiștii câștigă dacă reușesc să-l aresteze pe Jack în orice moment al jocului, fie aterizând pe locația sa actuală, fie deducându-i ascunzătoarea. Jocul poate dura până la cinci nopți, fiecare noapte prezentând noi provocări.
Sfaturi
Pentru o experiență la distanță îmbunătățită, se recomandă ca jucătorii să imprime fișa lui Jack și harta Whitechapel de pe BoardGameGeek. Acest lucru le permite să urmărească mișcările fără a depinde constant de camera gazdei. Când faceți mișcări ca polițist, fiți foarte descriptivi, menționând numerele locațiilor sau intersecțiile specifice. Deși o copie fizică pentru toți jucătorii oferă o experiență mai imersivă, jocul este perfect jucabil la distanță cu o singură copie și o bună comunicare.
🔬 anatomia jocului
Complexitate2.6 / 5
Notă BGG7.3 / 10
Atmosferă
Cupluri
Dependență de limbă
Fără text necesar în joc
🌐 joci fără engleză
Durată
90 min
Jucători
2–6
Vârstă recomandată
14+ ani
Clasament BGG
#441
✨ din Trișache · verificate
Întrebări frecvente
Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul lui Jack Spintecătorul este să comită cu succes cinci crime și să scape la ascunzătoarea sa fără a fi prins de polițiști. Polițiștii, pe de altă parte, urmăresc să-l aresteze pe Jack înainte ca acesta să-și finalizeze seria de crime și să scape. Este un joc de-a șoarecele și pisica, unde Jack încearcă să evite detectarea, în timp ce poliția încearcă să deducă mișcările și locația sa.
Q2Cum se pregătește jocul?
Pentru a pregăti 'Letters from Whitechapel', plasați jetonul Jack Spintecătorul pe spațiul 'Noaptea 1' și jetonul de timp pe 'Timpul 1'. Dacă Jack este un jucător la distanță, gazda va întoarce toate jetoanele albe cu fața în sus, le va amesteca și le va arăta la cameră pentru ca Jack să aleagă plasarea. La fel se procedează cu jetoanele negre. Jetoanele polițiștilor sunt plasate în locațiile de start desemnate. Jetonul investigatorului șef este plasat pe partea corespunzătoare pentru jucătorul la distanță. Se recomandă imprimarea fișei lui Jack și a hărții din BoardGameGeek.
Q3Cum decurge o tură de joc?
Fiecare tur începe cu Jack Spintecătorul anunțându-și mișcarea. Jack se poate deplasa unul sau două spații sau poate folosi o mișcare specială cu trăsura. Dacă Jack joacă de la distanță, informează gazda despre mișcarea aleasă, iar gazda actualizează tabla. După mișcarea lui Jack, polițiștii își fac turele. Fiecare polițist se poate deplasa până la două spații. Pentru jocul la distanță, polițiștii trebuie să fie descriptivi cu privire la mișcările lor, specificând numerele sau intersecțiile între care se deplasează, pentru claritate.
Q4Cum se calculează scorul?
'Letters from Whitechapel' este un joc cooperativ, deci nu există un scor individual. Jocul este câștigat sau pierdut în echipă. Jack câștigă dacă își îndeplinește obiectivul, iar polițiștii câștigă dacă îl prind pe Jack. Accentul se pune pe munca în echipă, deducție și mișcare strategică, nu pe acumularea de puncte.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se încheie în două moduri: Jack Spintecătorul câștigă dacă comite cinci crime și scapă la ascunzătoare fără a fi arestat. Polițiștii câștigă dacă reușesc să-l aresteze pe Jack în orice moment al jocului, fie aterizând pe locația sa actuală, fie deducându-i ascunzătoarea. Jocul poate dura până la cinci nopți, fiecare noapte prezentând noi provocări.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Pentru o experiență la distanță îmbunătățită, se recomandă ca jucătorii să imprime fișa lui Jack și harta Whitechapel de pe BoardGameGeek. Acest lucru le permite să urmărească mișcările fără a depinde constant de camera gazdei. Când faceți mișcări ca polițist, fiți foarte descriptivi, menționând numerele locațiilor sau intersecțiile specifice. Deși o copie fizică pentru toți jucătorii oferă o experiență mai imersivă, jocul este perfect jucabil la distanță cu o singură copie și o bună comunicare.
Q7Cât costă Letters from Whitechapel?
Niciun magazin nu urmărește momentan Letters from Whitechapel. Verifică tab-ul Prețuri — poți seta o alertă să fii notificat când apare.
Q8De unde cumpăr Letters from Whitechapel cel mai ieftin?
Verifică tab-ul Prețuri — howtoplay.ro agregă oferte din 7+ magazine de jocuri din România și urmărește evoluția prețurilor.
Q9Cum se joacă Letters from Whitechapel?
Letters from Whitechapel este un joc de tip bluffing, pentru 2–6 jucători, durează ~90 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre Letters from Whitechapel — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.
Q10Câți jucători are Letters from Whitechapel?
Letters from Whitechapel se joacă în 2–6 jucători.