Obiectivul principal în That's Pretty Clever! este acumularea celui mai mare scor total până la sfârșitul jocului. Jucătorii realizează acest lucru selectând strategic zarurile după fiecare aruncare pentru a bifa numere și a câștiga bonusuri pe fișele lor individuale. Jocul recompensează combinațiile inteligente și utilizarea eficientă a zarurilor, deoarece anumite marcaje pot declanșa reacții în lanț de bonusuri, ducând la scoruri mai mari.
Pentru a găsi cel mai bun preț la That's Pretty Clever!, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.
De la65 lei
artă oficială · Schmidt Spiele
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01
Pregătire
Fiecare jucător primește o fișă și un marker, iar zarurile sunt plasate lângă cutia cu tava argintie.
Regulile, pas cu pas
Pregătire
Pentru a pregăti jocul, fiecare jucător primește o fișă de scor și un marker. Cutia jocului este deschisă și plasată în centrul zonei de joc, cu tava argintie în interior. Toate cele șase zaruri colorate (alb, albastru, verde, galben, portocaliu, violet) sunt plasate lângă cutie. Jucătorii decid apoi cine va fi primul jucător, prin orice metodă agreată.
Obiectiv
Obiectivul principal în That's Pretty Clever! este acumularea celui mai mare scor total până la sfârșitul jocului. Jucătorii realizează acest lucru selectând strategic zarurile după fiecare aruncare pentru a bifa numere și a câștiga bonusuri pe fișele lor individuale. Jocul recompensează combinațiile inteligente și utilizarea eficientă a zarurilor, deoarece anumite marcaje pot declanșa reacții în lanț de bonusuri, ducând la scoruri mai mari.
O tură
O tură constă în trei aruncări ale jucătorului activ. La fiecare aruncare, jucătorul activ aruncă toate zarurile disponibile, alege un zar pentru a marca un spațiu corespunzător pe fișa sa (bazat pe culoare și valoare), apoi plasează toate zarurile cu valori mai mici decât cel ales pe tava argintie. Aceste zaruri nu mai sunt disponibile jucătorului activ pentru restul turei. După ce jucătorul activ își finalizează cele trei selecții, toți ceilalți jucători pot alege un zar din tava argintie pentru a marca un spațiu pe fișele lor. Zarul albastru este special, valoarea sa fiind adunată cu cea a zarului alb, suma fiind folosită pentru secțiunea albastră. Acest proces se repetă de trei ori.
Punctaj
Punctarea are loc la sfârșitul jocului. Se acordă puncte pentru completarea rândurilor și coloanelor în secțiunile galbenă și albastră. Secțiunea verde acordă puncte bazate pe progresul pe pistă. Secțiunile portocalie și violet acordă puncte bazate pe suma numerelor scrise. În plus, fiecare pictogramă de vulpe oferă puncte egale cu cel mai mic scor obținut în oricare dintre cele cinci secțiuni colorate. Dacă un jucător nu a marcat puncte într-o secțiune, scorul acelei secțiuni este considerat zero pentru vulpi.
Sfârșit
Jocul se încheie după un număr prestabilit de runde: patru runde pentru patru jucători, cinci pentru trei jucători și șase pentru unul sau doi jucători. La final, fiecare jucător își calculează scorul total adunând punctele din toate secțiunile și bonusurile de vulpe. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă. În jocul solo, obiectivul este obținerea celui mai mare scor posibil, comparat cu un tabel de performanță.
Sfaturi
Pentru a excela, prioritizați crearea de combo-uri prin marcarea spațiilor care declanșează bonusuri, cum ar fi re-aruncări sau marcaje imediate. Luați în considerare cum alegerile dvs. afectează adversarii prin zarurile lăsate pe tava argintie. Maximizați bonusurile de vulpe menținând scorul celei mai slabe culori cât mai sus posibil. Echilibrarea câștigurilor imediate cu potențialul pe termen lung este esențială.
🔬 anatomia jocului
Complexitate1.9 / 5
Notă BGG7.5 / 10
Atmosferă
CupluriFamilie
Dependență de limbă
Fără text necesar în joc
🌐 joci fără engleză
Durată
30 min
Jucători
1–4
Vârstă recomandată
8+ ani
Clasament BGG
#204
✨ din Trișache · verificate
Întrebări frecvente
Q1Care este obiectivul jocului?
Obiectivul principal în That's Pretty Clever! este acumularea celui mai mare scor total până la sfârșitul jocului. Jucătorii realizează acest lucru selectând strategic zarurile după fiecare aruncare pentru a bifa numere și a câștiga bonusuri pe fișele lor individuale. Jocul recompensează combinațiile inteligente și utilizarea eficientă a zarurilor, deoarece anumite marcaje pot declanșa reacții în lanț de bonusuri, ducând la scoruri mai mari.
Q2Cum se pregătește jocul?
Pentru a pregăti jocul, fiecare jucător primește o fișă de scor și un marker. Cutia jocului este deschisă și plasată în centrul zonei de joc, cu tava argintie în interior. Toate cele șase zaruri colorate (alb, albastru, verde, galben, portocaliu, violet) sunt plasate lângă cutie. Jucătorii decid apoi cine va fi primul jucător, prin orice metodă agreată.
Q3Cum decurge o tură de joc?
O tură constă în trei aruncări ale jucătorului activ. La fiecare aruncare, jucătorul activ aruncă toate zarurile disponibile, alege un zar pentru a marca un spațiu corespunzător pe fișa sa (bazat pe culoare și valoare), apoi plasează toate zarurile cu valori mai mici decât cel ales pe tava argintie. Aceste zaruri nu mai sunt disponibile jucătorului activ pentru restul turei. După ce jucătorul activ își finalizează cele trei selecții, toți ceilalți jucători pot alege un zar din tava argintie pentru a marca un spațiu pe fișele lor. Zarul albastru este special, valoarea sa fiind adunată cu cea a zarului alb, suma fiind folosită pentru secțiunea albastră. Acest proces se repetă de trei ori.
Q4Cum se calculează scorul?
Punctarea are loc la sfârșitul jocului. Se acordă puncte pentru completarea rândurilor și coloanelor în secțiunile galbenă și albastră. Secțiunea verde acordă puncte bazate pe progresul pe pistă. Secțiunile portocalie și violet acordă puncte bazate pe suma numerelor scrise. În plus, fiecare pictogramă de vulpe oferă puncte egale cu cel mai mic scor obținut în oricare dintre cele cinci secțiuni colorate. Dacă un jucător nu a marcat puncte într-o secțiune, scorul acelei secțiuni este considerat zero pentru vulpi.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se încheie după un număr prestabilit de runde: patru runde pentru patru jucători, cinci pentru trei jucători și șase pentru unul sau doi jucători. La final, fiecare jucător își calculează scorul total adunând punctele din toate secțiunile și bonusurile de vulpe. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă. În jocul solo, obiectivul este obținerea celui mai mare scor posibil, comparat cu un tabel de performanță.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Pentru a excela, prioritizați crearea de combo-uri prin marcarea spațiilor care declanșează bonusuri, cum ar fi re-aruncări sau marcaje imediate. Luați în considerare cum alegerile dvs. afectează adversarii prin zarurile lăsate pe tava argintie. Maximizați bonusurile de vulpe menținând scorul celei mai slabe culori cât mai sus posibil. Echilibrarea câștigurilor imediate cu potențialul pe termen lung este esențială.
Q7Cât costă That's Pretty Clever!?
That's Pretty Clever! costă aproximativ 65 lei în România.
Q8De unde cumpăr That's Pretty Clever! cel mai ieftin?
Cel mai mic preț pentru That's Pretty Clever! acum este 65 lei la Checkpoint. Tab-ul Prețuri listează toate magazinele care îl urmăresc.
Q9Cum se joacă That's Pretty Clever!?
That's Pretty Clever! este un joc de tip dice, pentru 1–4 jucători, durează ~30 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre That's Pretty Clever! — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.