Sari la conținut
howtoplay.ro
Prețuri actualizate azi
The Crew: The Quest for Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine

KOSMOS · 2019
2–520 min10+ ani2.0/5 complexitate7.8 BGG#95 BGG94,2 KCooperativFamilie
răspuns scurt

Cum se joacă The Crew: The Quest for Planet Nine?

Scopul jocului este finalizarea cu succes a unei serii de misiuni prin cooperare. Fiecare misiune necesită îndeplinirea unor sarcini specifice, reprezentate de cărțile mici de obiectiv. Acestea sunt finalizate când un jucător câștigă o mână care conține cartea mare corespunzătoare obiectivului său. Jocul conține 50 de misiuni unice, fiecare cu provocări proprii. Jucătorii câștigă sau pierd împreună, punând accent pe munca în echipă și comunicarea strategică.

Pentru a găsi cel mai bun preț la The Crew: The Quest for Planet Nine, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.

De la63 lei· 2 magazine

Joculescu · Cum se joacă

Cum se joaca The Crew? Tutorial & Reguli pe scurt [#25]

Cum se joaca The Crew? Tutorial & Reguli pe scurt [#25]

Joculescu· 11 min· publicat 20 iul. 2021Partener
regulile în 60 de secunde▶ auto · 1/6
🧩
01

Pregătire

Amestecați cărțile mari și mici, distribuiți-le jucătorilor și alegeți obiectivele conform regulilor.

Regulile, pas cu pas

Pregătire
Pentru a pregăti jocul, amestecați cele 40 de cărți mari (36 colorate și 4 rachete) și împărțiți-le jucătorilor. Dacă sunt trei jucători, unul va primi o carte în plus. Amestecați cele 36 de cărți mici de obiectiv și puneți-le cu fața în jos. Pregătiți jetoanele de obiectiv, de comunicare radio, semnalul de avertizare și jetonul comandantului. Fiecare jucător primește un card de reamintire și un jeton de comunicare radio (fața verde în sus). Jetonul de avertizare se pune pe masă. Comandantul este cel care deține cartea rachetă 4, ia jetonul de comandant și alege primul obiectiv, urmat de ceilalți jucători până la distribuirea tuturor obiectivelor necesare.
Obiectiv
Scopul jocului este finalizarea cu succes a unei serii de misiuni prin cooperare. Fiecare misiune necesită îndeplinirea unor sarcini specifice, reprezentate de cărțile mici de obiectiv. Acestea sunt finalizate când un jucător câștigă o mână care conține cartea mare corespunzătoare obiectivului său. Jocul conține 50 de misiuni unice, fiecare cu provocări proprii. Jucătorii câștigă sau pierd împreună, punând accent pe munca în echipă și comunicarea strategică.
O tură
Jocul se desfășoară prin câștigarea de mâini, similar jocurilor tradiționale de tip „trick-taking”. Comandantul începe prima mână jucând orice carte. Următoarele mâini sunt începute de cel care a câștigat mâna anterioară. Jucătorii trebuie să respecte culoarea cărții de start. Dacă nu au, pot juca orice altă carte sau o rachetă. Rachetele sunt cărți de atu și câștigă întotdeauna, cu excepția cazului în care este jucată o rachetă mai mare. Cea mai mare carte din culoarea de start sau cea mai mare rachetă câștigă mâna. Mâinile câștigate se pun cu fața în jos.
Punctaj
Un obiectiv este atins când un jucător câștigă o mână care conține cartea mare corespunzătoare obiectivului său. Odată atins, jucătorul întoarce cartea de obiectiv cu fața în jos. Misiunea este reușită când toți jucătorii și-au îndeplinit obiectivele. Jucătorii pot atinge mai multe obiective într-o singură mână dacă jetoanele de obiectiv sunt în ordine consecutivă. Dacă un jucător câștigă o mână cu un obiectiv care aparține altcuiva sau dacă nu sunt respectate condițiile jetoanelor, misiunea eșuează.
Sfârșit
Jocul se termină când toate cele 50 de misiuni din jurnal sunt finalizate cu succes. Dacă o misiune eșuează, jucătorii trebuie să o reia. Aceasta implică reamestecarea tuturor cărților mari și redistribuirea obiectivelor. Jetoanele de comunicare radio folosite sunt returnate jucătorilor cu fața verde în sus. Jetonul de semnal de avertizare rămâne activ până la finalizarea misiunii curente. Comandantul pentru noua încercare va fi jucătorul cu cartea rachetă 4.
Sfaturi
Comunicarea este crucială, dar restricționată. Jucătorii nu pot dezvălui cărțile din mână. Folosesc un singur jeton de comunicare radio pe misiune, plasând o carte cu fața în sus și jetonul pe ea. Poziția jetonului indică dacă este cea mai mare, singura sau cea mai mică carte de acea culoare. Rachetele nu pot fi comunicate. Comunicarea se face înainte de începerea unei mâini. Unele misiuni au simboluri de „semnal slab” sau „întrerupere temporară”, limitând comunicarea. Comandantul poate avea autoritate specială asupra distribuirii obiectivelor, dar nu își poate atribui singur obiective.
anatomia jocului
Complexitate2.0 / 5
Notă BGG7.8 / 10
Atmosferă
CooperativFamilie
Dependență de limbă
Fără text necesar în joc
🌐 joci fără engleză
Durată
20 min
Jucători
2–5
Vârstă recomandată
10+ ani
Clasament BGG
#95
din Trișache · verificate

Întrebări frecvente

Q1Care este obiectivul jocului?
Scopul jocului este finalizarea cu succes a unei serii de misiuni prin cooperare. Fiecare misiune necesită îndeplinirea unor sarcini specifice, reprezentate de cărțile mici de obiectiv. Acestea sunt finalizate când un jucător câștigă o mână care conține cartea mare corespunzătoare obiectivului său. Jocul conține 50 de misiuni unice, fiecare cu provocări proprii. Jucătorii câștigă sau pierd împreună, punând accent pe munca în echipă și comunicarea strategică.
Q2Cum se pregătește jocul?
Pentru a pregăti jocul, amestecați cele 40 de cărți mari (36 colorate și 4 rachete) și împărțiți-le jucătorilor. Dacă sunt trei jucători, unul va primi o carte în plus. Amestecați cele 36 de cărți mici de obiectiv și puneți-le cu fața în jos. Pregătiți jetoanele de obiectiv, de comunicare radio, semnalul de avertizare și jetonul comandantului. Fiecare jucător primește un card de reamintire și un jeton de comunicare radio (fața verde în sus). Jetonul de avertizare se pune pe masă. Comandantul este cel care deține cartea rachetă 4, ia jetonul de comandant și alege primul obiectiv, urmat de ceilalți jucători până la distribuirea tuturor obiectivelor necesare.
Q3Cum decurge o tură de joc?
Jocul se desfășoară prin câștigarea de mâini, similar jocurilor tradiționale de tip „trick-taking”. Comandantul începe prima mână jucând orice carte. Următoarele mâini sunt începute de cel care a câștigat mâna anterioară. Jucătorii trebuie să respecte culoarea cărții de start. Dacă nu au, pot juca orice altă carte sau o rachetă. Rachetele sunt cărți de atu și câștigă întotdeauna, cu excepția cazului în care este jucată o rachetă mai mare. Cea mai mare carte din culoarea de start sau cea mai mare rachetă câștigă mâna. Mâinile câștigate se pun cu fața în jos.
Q4Cum se calculează scorul?
Un obiectiv este atins când un jucător câștigă o mână care conține cartea mare corespunzătoare obiectivului său. Odată atins, jucătorul întoarce cartea de obiectiv cu fața în jos. Misiunea este reușită când toți jucătorii și-au îndeplinit obiectivele. Jucătorii pot atinge mai multe obiective într-o singură mână dacă jetoanele de obiectiv sunt în ordine consecutivă. Dacă un jucător câștigă o mână cu un obiectiv care aparține altcuiva sau dacă nu sunt respectate condițiile jetoanelor, misiunea eșuează.
Q5Când și cum se termină jocul?
Jocul se termină când toate cele 50 de misiuni din jurnal sunt finalizate cu succes. Dacă o misiune eșuează, jucătorii trebuie să o reia. Aceasta implică reamestecarea tuturor cărților mari și redistribuirea obiectivelor. Jetoanele de comunicare radio folosite sunt returnate jucătorilor cu fața verde în sus. Jetonul de semnal de avertizare rămâne activ până la finalizarea misiunii curente. Comandantul pentru noua încercare va fi jucătorul cu cartea rachetă 4.
Q6Ce sfaturi există pentru începători?
Comunicarea este crucială, dar restricționată. Jucătorii nu pot dezvălui cărțile din mână. Folosesc un singur jeton de comunicare radio pe misiune, plasând o carte cu fața în sus și jetonul pe ea. Poziția jetonului indică dacă este cea mai mare, singura sau cea mai mică carte de acea culoare. Rachetele nu pot fi comunicate. Comunicarea se face înainte de începerea unei mâini. Unele misiuni au simboluri de „semnal slab” sau „întrerupere temporară”, limitând comunicarea. Comandantul poate avea autoritate specială asupra distribuirii obiectivelor, dar nu își poate atribui singur obiective.
Q7Cât costă The Crew: The Quest for Planet Nine?
The Crew: The Quest for Planet Nine costă între 63 și 79 lei în magazinele din România.
Q8De unde cumpăr The Crew: The Quest for Planet Nine cel mai ieftin?
Cel mai mic preț pentru The Crew: The Quest for Planet Nine acum este 63 lei la Tabla de Joc. Tab-ul Prețuri listează toate magazinele care îl urmăresc.
Q9Cum se joacă The Crew: The Quest for Planet Nine?
The Crew: The Quest for Planet Nine este un joc de tip card game, pentru 2–5 jucători, durează ~20 de minute. Vezi tab-ul Reguli pentru setup, gameplay și scoring, sau întreabă Trișache orice despre The Crew: The Quest for Planet Nine — asistentul nostru AI dezvoltat de howtoplay.ro, antrenat special pe regulamentele jocurilor de societate.
Q10Câți jucători are The Crew: The Quest for Planet Nine?
The Crew: The Quest for Planet Nine se joacă în 2–5 jucători.
4 magazine

Toate prețurile

4 magazine · sortat după prețactualizat azi
Tabla de JocCEL MAI IEFTIN
The Crew
gratuit peste 350 lei
63 lei
magazinuldesah.roeasybox
The Crew in cautarea celei de-a noua planete
gratuit peste 450 lei
79 lei
Checkpoint
The Crew
49 lei
Cumpărăstoc epuizat
Regatul JocuriloreasyboxCard cultural
The Crew: In căutarea celei de-a noua planete
54 lei
Cumpărăstoc epuizat
Regatul JocurilorENeasyboxCard cultural
The Crew: The Quest for Planet Nine (English Edition)
69 lei
Cumpărăstoc epuizat
linkuri afiliate · prețurile includ TVA · platformă independentă, fără sponsorizări ascunse
La mâna a doua · de la 19 lei · 7 anunțuri · 73% sub prețul mediu nou
🚚 Transport gratuit peste 350 lei

Evoluția prețului

Vezi prețul pe ediție

Evoluția prețului în ultimele 90 de zile: minim 1 lei, maxim 79 lei, acum 19 lei.

Mecanici & categorii

Extensii

Accesorii

Jocuri cu mecanici similare

Cum calculăm?