Enemy Action: Kharkov
15–300m1–2j2022
Kharkov Battles utilizează regulile de bază din Fall Blau pentru a acoperi a doua și a treia bătălie de la Harkov. Elementele fundamentale ale sistemului sunt: stivuirea a trei unități per hex, iar lupta din afara unui hex este restricționată.
Pentru a găsi cel mai bun preț la Kharkov Battles: Before & After Fall Blau, howtoplay.ro compară zilnic ofertele din magazinele românești.
%2Fpic5528058.jpg)
Kharkov Battles utilizează regulile de bază din Fall Blau pentru a acoperi a doua și a treia bătălie de la Harkov. Elementele fundamentale ale sistemului sunt: stivuirea a trei unități per hex, iar lupta din afara unui hex este restricționată. Unitățile mari (în principal diviziile germane și corpurile sovietice) au Combat Ratings care extrag un jeton de forță pentru conflict. De regulă, doar o unitate cu un astfel de jeton poate lupta dintr-un hex alături de toate unitățile mai mici. Fazele de Movement și Combat includ Mobile Assaults pentru unitățile mecanizate în anumite situații. CRT pentru lupte se bazează pe terenul apărătorului și folosește schimbări de coloană pentru bonusuri precum sprijinul aerian, combined arms sau fortificații. Rezultatele luptelor implică pierderi obligatorii de pași, restul fiind la alegerea jucătorului între a accepta pierderea sau a se retrage. Avansurile după luptă urmează Path of Retreat pentru unitățile non-mecanizate, dar cele mecanizate sau de cavalerie pot devia. Support Points sunt utilizate pentru a permite aprovizionarea germană necesară pentru deplasarea mecanizată și atacuri în timpul turei. Sprijinul pentru atacurile Axei este trasat printr-un număr de hexuri până la un HQ și apoi până la un drum care duce la sursă. Aprovizionarea este o trasare generală către o sursă. Având în vedere natura bătăliilor acoperite, th
Momentan, niciun magazin monitorizat nu vinde Kharkov Battles: Before & After Fall Blau nou.
15–300m1–2j2022
0m2j2011
120m2j0
30–420m1–6j2016
1–2j2014
120–720m1–4j1994