howtoplay.ro
1938: What if?

1938: What if?

One Small Step · 2017
1–20 min0+ év2.3/5 komplexitás6.9 BGG63GyerekPárokStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: 1938: What if??

Description from the designer: Today I began full-on work on my next CounterFact magazine design, 1938: What If? which presumes the Czechoslovakians refused to accept the Munich Dictat.

A(z) 1938: What if? legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

1938: What if? doboz
hivatalos grafika · One Small Step

Description from the designer:

Today I began full-on work on my next CounterFact magazine design, 1938: What If? which presumes the Czechoslovakians refused to accept the Munich Dictat. Longer story short: On or around 1 October, the Germans put "Operation Green" into effect and war starts. The sides are: the Czechoslovakians and Soviets vs. the Germans, Poles and Hungarians.

I believe my treatment is original here in that, unlike all the games I'm familiar with on this topic, I'm presenting an examination of the larger picture here. That is, rather than the map just covering Bohemia/Moravia and environs, this one shows (at 20 miles per hex) all of Czechoslovakia and Poland, along with the German, Hungarian, Romanian, Lithuanian and Soviet border lands thereunto appertaining.

The turns equal three days each, and the game has a maximum of 10 turns. Units of maneuver are two-step corps all around, except the Germans' 7th Flieger (proto)-division gets its own counter (and a likely suicide mission).

I'm using an adaptation of my "Zhukov's War" system (which doesn't mean anything to any of you yet, because that parent design itself hasn't yet appeared.

At the system's core, there are 10 chits, one for each maneuverable nationality's movement phase and another for each one's combat phase (the Lithuanians, if they get dragged in, just defend their capital; so there's no chit for them).

All but the two German chits go into a pool at the start of every turn. The two German chits are held out. The German player may interpose either of those chits at any time in the turn (together or separately, in either order), but otherwise the phase sequence is determined by blind draw (and, in this particular case, Turn 1 will always start with the German combat phase, thereby kicking off the overall war).

That system neatly shows the advantages of having the advantage in C3.

🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés6.9 / 10
Hangulat
GyerekPárokStratégia
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
0 min
Játékosok
1–2
Ajánlott életkor
0+ év

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mennyibe kerül a 1938: What if??
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a 1938: What if? játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q2Hol vehetem meg a legolcsóbban a 1938: What if? játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q3Hogyan kell játszani a 1938: What if? játékot?
A 1938: What if? egy wargame játék, 1–2 játékosnak, körülbelül 0 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a 1938: What if? játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q4Hány játékos játszhatja a 1938: What if? játékot?
A 1938: What if? 1–2 játékossal játszható.
Q5Mennyi ideig tart egy 1938: What if? játszma?
Egy 1938: What if? játszma körülbelül 0 percig tart. (Az első játszma nem számít. Sosem számít.)
Q6Hány éves kortól ajánlott a 1938: What if??
A 1938: What if? 0 éves kortól ajánlott.
Q7Mennyire összetett a 1938: What if??
A 1938: What if? BoardGameGeek-bonyolultsága 2.3 az 5-ből.
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?