1–540–70 min10+ év2.5/5 komplexitás8.0 BGG#38 BGG181,7 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Wingspan?
A játékosok ornitológusok szerepét öltik magukra, akik arra törekszenek, hogy a legjobb és legszebb madarakat vonzzák a madárházukba. A cél a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A pontokat elsősorban madárkártyák kijátszásával, privát és nyilvános célkitűzések teljesítésével, tojások rakásával, élelem raktározásával és kártyák madarak alá csúsztatásával lehet szerezni, amelyek mind hozzájárulnak egy változatos és virágzó madárrezervátumhoz.
A(z) Wingspan legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől239 RON· 9 bolt
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
Cum se joacă Wingspan? 170 de păsări, un singur câștigător [#52]
Az előkészítéshez keverje meg a madárkártyákat, és helyezze a paklit képpel lefelé a madártálca mellé, majd fedjen fel három madárkártyát képpel felfelé a tálcán. Keverje meg a bónuszkártyákat, és helyezze őket a madárkártyák mellé. Hozzon létre egy általános készletet a 75 tojásból és 103 ételjelölőből. Állítsa össze a kockatornyot, és dobja át rajta az öt ételkockát. Válassza ki a játszani kívánt célkitűzés típusát (versengő zöld oldal vagy alkalmi kék oldal), és helyezze a célkitűzés tábla megfelelő oldalát képpel felfelé. Keverje meg a nyolc célkitűzés-jelölőt, és véletlenszerűen helyezzen el négyet a célkitűzés táblán, a többit pedig tegye vissza a dobozba. Minden játékos kap egy játékostáblát, két bónuszkártyát, öt madárkártyát, nyolc akciókockát a választott színében és öt ételjelölőt (minden típusból egyet). A játékosok kiválasztják, mely madárkártyákat és melyik bónuszkártyát tartják meg, minden megtartott madárkártyáért eldobva egy ételjelölőt.
02
Cél
A játékosok ornitológusok szerepét öltik magukra, akik arra törekszenek, hogy a legjobb és legszebb madarakat vonzzák a madárházukba. A cél a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A pontokat elsősorban madárkártyák kijátszásával, privát és nyilvános célkitűzések teljesítésével, tojások rakásával, élelem raktározásával és kártyák madarak alá csúsztatásával lehet szerezni, amelyek mind hozzájárulnak egy változatos és virágzó madárrezervátumhoz.
03
Egy kör
A játék négy fordulón keresztül zajlik. Minden fordulóban a játékosok felváltva hajtanak végre egyet a négy fő akció közül: madárkártya kijátszása, élelem szerzése, tojásrakás vagy madárkártyák húzása. Egy akció végrehajtásához a játékos elhelyezi az egyik akciókockáját a játékostáblája megfelelő sorának legszélső elérhető mezőjére. A madárkártya kijátszása magában foglalja az étel- és tojásköltség megfizetését, valamint a megfelelő élőhelyre (erdő, rét vagy vizes élőhely) való elhelyezését. Az élelem szerzése során a kockatoronyból vesznek ételjelölőket az élőhely előnyei alapján. A tojásrakás során az általános készletből vesznek tojásokat, és a madárkártyákra helyezik őket, azok kapacitásáig. A madárkártyák húzása során a felfedett kínálatból vagy a pakliból vesznek kártyákat. Az akció végrehajtása után az akciókockát balra mozgatják, és az adott sorban lévő madarak „aktiváláskor” képességei jobbról balra aktiválódnak.
04
Pontszámítás
A játék végén a pontokat több forrásból összesítik. Minden madárkártyának van egy rajta feltüntetett pontértéke. A bónuszkártyák pontokat adnak a játékos madarai által teljesített konkrét kritériumok alapján. A célkitűzés táblán nyomon követett fordulóvégi célok pontokat adnak azoknak a játékosoknak, akik a legjobban teljesítik a forduló kritériumait. Minden tojás egy madárkártyán egy pontot ér. A madárkártyákon tárolt ételjelölők szintén hozzájárulnak a végső pontszámhoz. Végül, a madarak alá csúsztatott kártyák (bizonyos madárképességek miatt) szintén egy-egy pontot érnek. A legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
05
Játék vége
A játék a negyedik forduló után ér véget. Miután minden játékos felhasználta az akciókockáit az utolsó fordulóra, következik a fordulóvégi eljárás: minden akciókockát eltávolítanak a játékostáblákról, a fordulóvégi célokat pontozzák, a tálcán lévő felfedett madárkártyákat eldobják és kicserélik, az első játékos jelölőt pedig balra adják tovább. A negyedik forduló pontozása után a játékosok a pontozólap segítségével kiszámítják az összes kategóriából származó összpontszámukat. A legmagasabb összpontszámú játékos a győztes.
06
Tippek
Az előkészítés során gondosan mérlegelje, mely madárkártyákat tartja meg az élőhelyi követelményeik és az ételköltségeik alapján, mivel minden megtartott madárkártyáért ételjelölőket kell eldobnia. Előnyös olyan ételjelölőket megtartani, amelyek illeszkednek a kijátszani tervezett madarakhoz. A játék során ne feledje, hogy nincs korlátozás az ételjelölők vagy tojások számára; ha a készletek elfogynak, használjon helyettesítőket. Az „aktiváláskor” madárképességek aktiválása opcionális, de jelentős bónuszokat biztosíthat. Ahogy a játék halad előre, minden fordulóban kevesebb akciókockája lesz, ezért tervezze meg akcióit hatékonyan, hogy maximalizálja a növekvő madárgyűjteményéből és célkitűzéseiből származó előnyöket.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.5 / 5
BGG értékelés8.0 / 10
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
40–70 min
Játékosok
1–5
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#38
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játékosok ornitológusok szerepét öltik magukra, akik arra törekszenek, hogy a legjobb és legszebb madarakat vonzzák a madárházukba. A cél a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A pontokat elsősorban madárkártyák kijátszásával, privát és nyilvános célkitűzések teljesítésével, tojások rakásával, élelem raktározásával és kártyák madarak alá csúsztatásával lehet szerezni, amelyek mind hozzájárulnak egy változatos és virágzó madárrezervátumhoz.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az előkészítéshez keverje meg a madárkártyákat, és helyezze a paklit képpel lefelé a madártálca mellé, majd fedjen fel három madárkártyát képpel felfelé a tálcán. Keverje meg a bónuszkártyákat, és helyezze őket a madárkártyák mellé. Hozzon létre egy általános készletet a 75 tojásból és 103 ételjelölőből. Állítsa össze a kockatornyot, és dobja át rajta az öt ételkockát. Válassza ki a játszani kívánt célkitűzés típusát (versengő zöld oldal vagy alkalmi kék oldal), és helyezze a célkitűzés tábla megfelelő oldalát képpel felfelé. Keverje meg a nyolc célkitűzés-jelölőt, és véletlenszerűen helyezzen el négyet a célkitűzés táblán, a többit pedig tegye vissza a dobozba. Minden játékos kap egy játékostáblát, két bónuszkártyát, öt madárkártyát, nyolc akciókockát a választott színében és öt ételjelölőt (minden típusból egyet). A játékosok kiválasztják, mely madárkártyákat és melyik bónuszkártyát tartják meg, minden megtartott madárkártyáért eldobva egy ételjelölőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék négy fordulón keresztül zajlik. Minden fordulóban a játékosok felváltva hajtanak végre egyet a négy fő akció közül: madárkártya kijátszása, élelem szerzése, tojásrakás vagy madárkártyák húzása. Egy akció végrehajtásához a játékos elhelyezi az egyik akciókockáját a játékostáblája megfelelő sorának legszélső elérhető mezőjére. A madárkártya kijátszása magában foglalja az étel- és tojásköltség megfizetését, valamint a megfelelő élőhelyre (erdő, rét vagy vizes élőhely) való elhelyezését. Az élelem szerzése során a kockatoronyból vesznek ételjelölőket az élőhely előnyei alapján. A tojásrakás során az általános készletből vesznek tojásokat, és a madárkártyákra helyezik őket, azok kapacitásáig. A madárkártyák húzása során a felfedett kínálatból vagy a pakliból vesznek kártyákat. Az akció végrehajtása után az akciókockát balra mozgatják, és az adott sorban lévő madarak „aktiváláskor” képességei jobbról balra aktiválódnak.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a pontokat több forrásból összesítik. Minden madárkártyának van egy rajta feltüntetett pontértéke. A bónuszkártyák pontokat adnak a játékos madarai által teljesített konkrét kritériumok alapján. A célkitűzés táblán nyomon követett fordulóvégi célok pontokat adnak azoknak a játékosoknak, akik a legjobban teljesítik a forduló kritériumait. Minden tojás egy madárkártyán egy pontot ér. A madárkártyákon tárolt ételjelölők szintén hozzájárulnak a végső pontszámhoz. Végül, a madarak alá csúsztatott kártyák (bizonyos madárképességek miatt) szintén egy-egy pontot érnek. A legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék a negyedik forduló után ér véget. Miután minden játékos felhasználta az akciókockáit az utolsó fordulóra, következik a fordulóvégi eljárás: minden akciókockát eltávolítanak a játékostáblákról, a fordulóvégi célokat pontozzák, a tálcán lévő felfedett madárkártyákat eldobják és kicserélik, az első játékos jelölőt pedig balra adják tovább. A negyedik forduló pontozása után a játékosok a pontozólap segítségével kiszámítják az összes kategóriából származó összpontszámukat. A legmagasabb összpontszámú játékos a győztes.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az előkészítés során gondosan mérlegelje, mely madárkártyákat tartja meg az élőhelyi követelményeik és az ételköltségeik alapján, mivel minden megtartott madárkártyáért ételjelölőket kell eldobnia. Előnyös olyan ételjelölőket megtartani, amelyek illeszkednek a kijátszani tervezett madarakhoz. A játék során ne feledje, hogy nincs korlátozás az ételjelölők vagy tojások számára; ha a készletek elfogynak, használjon helyettesítőket. Az „aktiváláskor” madárképességek aktiválása opcionális, de jelentős bónuszokat biztosíthat. Ahogy a játék halad előre, minden fordulóban kevesebb akciókockája lesz, ezért tervezze meg akcióit hatékonyan, hogy maximalizálja a növekvő madárgyűjteményéből és célkitűzéseiből származó előnyöket.
Q7Mennyibe kerül a Wingspan?
A Wingspan 239 és 459 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Wingspan játékot?
A Wingspan legalacsonyabb ára most 239 RON a(z) Gameology áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Wingspan játékot?
A Wingspan egy animals játék, 1–5 játékosnak, körülbelül 40–70 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Wingspan játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.