howtoplay.ro
📐 Módszertan

Módszertan

Hogyan számoljuk a howtoplay.ro pontszámait, árait és rangsorait — közérthetően, a mögöttes valós képletekkel.

Hogyan számoljuk egy játék népszerűségét

Hogyan számoljátok egy játék népszerűségét?

A népszerűségi pontszám azt mutatja meg, mely játékok valóban keresettek most, nem csak a legtöbbet megtekintettek. Minden interakció más súllyal számít: egy oldalmegtekintés 1 pontot ér, a kívánságlistához adás 8 pontot, egy bolt felé irányuló kattintás 12 pontot, egy árriasztás beállítása pedig 15 pontot — a valódi vásárlási szándékhoz legközelebbi jelzések számítanak a legtöbbet. A friss aktivitás nagyobb súlyú (fontossága nagyjából 14 naponta feleződik, és a 60 napnál régebbi alig számít), minden felhasználó legfeljebb 20 pontot adhat játékonként, hogy senki ne tudjon mesterségesen felfújni egy címet, a nagyon kevés interakcióval rendelkező játékokat pedig az átlag felé húzzuk, amíg elég jelzést gyűjtenek több embertől. A pontszámot hetente újraszámoljuk, és ez rendezi a játékokat a rangsorokban, a „Neked” ajánlásokban és a felfedező sávokban.

Fel

Hogyan működik a „Hot Romániában”

Mi az a „Hot Romániában”, és hogyan számoljátok?

A „Hot Romániában” a közösség legnagyobb figyelmét kapó játékokat mutatja az elmúlt 7 napban. Minden játék pontszámot kap a felhasználói műveletek összegzésével: a kívánságlistához adás 5 pontot ér, egy partnerbolt felé irányuló kattintás 3 pontot, egy játékoldal-megtekintés pedig 1 pontot. Az általános népszerűségi rangsorral ellentétben itt egy fix 7 napos ablakot használunk, idősúlyozás nélkül — szigorúan azt ragadja meg, „mi a felkapott ezen a héten”, nem a történelmi népszerűséget. A lista folyamatosan frissül, így mindig a pillanat trendjeit tükrözi.

Fel

Hogyan számoljuk az árértékelést

Hogyan döntitek el, hogy egy ár jó-e („Jó pillanat?”)?

Az értékelő címke egy pillantással megmondja, jó pillanat-e a vásárlás: a most elérhető legalacsonyabb árat (raktáron, lejre átváltva) veti össze az elmúlt 90 nap napi legalacsonyabb árainak átlagával és az abban az időszakban feljegyzett legalacsonyabb árral. „Az elmúlt 3 hónap legalacsonyabb ára!” jelzést kap, ha 2%-on belül van ehhez a minimumhoz, „jó ajánlat”, ha legalább 10%-kal a 90 napos átlag alatt van, és „drága”, ha 15%-kal vagy többel felette; egyébként a friss átlaggal összhangban lévő árnak tekintjük. Az értékelés csak akkor jelenik meg, ha legalább 7 különböző napra van ártörténetünk — különben az adat túl kevés a következtetéshez. Ugyanazokat a küszöböket használjuk mindenhol: a játékoldalon, a Trișache asszisztens válaszában és a nyilvános áradatokban.

Fel

Hogyan számoljuk az árbarométert

Hogyan számoljátok az árbarométert?

Az árbarométer a katalógus összes aktív ajánlatából számított piaci index, két szegmensre osztva: minden termék, illetve csak az azonosított társasjátékok. Hogy ne torzítsa az átlagot, csak az „élő” ajánlatokat vesszük számításba — raktáron lévők vagy az elmúlt 30 napban frissítettek —, és megmutatjuk az átlag- és a mediánárat is, mind lejre átváltva a BNR árfolyamán. Követjük azt is, hány terméknél van aktív kedvezmény, mekkora az átlagos kedvezmény, és hány érte el újra a 90 napos mélypontját (2% tűréssel), valamint a 20 legnagyobb kedvezmény listáját. A számokat óránként egyszer újraszámoljuk, és szabadon idézhetők a romániai társasjáték-piac viszonyítási pontjaként.

Fel

Hogyan rangsoroljuk az ajánlatokat

Hogyan rangsoroljátok az ajánlatokat (az ajánlati pontszám)?

Az ajánlati pontszám úgy állítja fel a kedvezmények sorrendjét, hogy összekapcsolja a kedvezmény nagyságát a frissességével. A kedvezményt ugyanazon termék ugyanazon boltban mért friss átlagárához (az elmúlt 60 napból) viszonyítjuk, és egy ajánlat csak akkor kerül a rangsorba, ha legalább 10%-kal csökken, és a termék raktáron van. A frissebb ajánlatok feljebb kerülnek: a „frissesség” 14 naponta feleződik, így egy régi kedvezmény fokozatosan egy ugyanolyan nagy, újabb alá esik. Így a lista élén olyan kedvezmények állnak, amelyek egyszerre jelentősek és aktuálisak.

Fel

Hogyan számoljuk a legnagyobb árcsökkenéseket

Hogyan számoljátok a legnagyobb árcsökkenéseket?

A csökkenési jelentés az elmúlt 30 és 90 nap valós kedvezményeit követi az ártörténetünk alapján. A kedvezmény százaléka a jelenlegi legalacsonyabb, raktáron lévő árat veti össze ugyanazon bolt mediánárával az adott időszakban — a mediánt használjuk, nem a maximumot, hogy egyetlen régi ajánlat ne fújja fel mesterségesen a kedvezményt. Csak azokat a játékokat vonjuk be, amelyeknél legalább 5 feljegyzett történelmi ár van az adott boltban, és csak a legalább 8%-os csökkenéseket, hogy kiszűrjük a zajt, a jelenlegi árnak pedig frissen frissítettnek kell lennie, hogy egy holt adatfolyamból maradt ajánlat ne jelenjen meg fantomkedvezményként. Időszakonként a top 25 csökkenést jelenítjük meg, minden árat lejre átváltva.

Fel

Hogyan számoljuk a „Legkeresettebbeket”

Hogyan állítjátok össze a „Legkeresettebbek” rangsort?

A „Legkeresettebbek” rangsor a top 20 játékot sorolja fel a közösség valós érdeklődése alapján egy 30 napos ablakban, és óránként frissül. Minden játék súlyozott pontszámot kap, amelyben egy bolt felé irányuló kattintás számít a legtöbbet (12 pont), a kívánságlistához adás 8 pontot, egy sima megtekintés pedig 1 pontot; minden látogatót csak egyszer számolunk, a kiegészítők pedig kimaradnak. Minden játék mellett megmutatjuk, mennyit emelkedett vagy esett az előző 30 napos időszakhoz képest, „új” címkével a friss belépőknél. A 30 napos ablak rögzített, időbeli súlyozás nélkül, így a friss érdeklődést tükrözi, nem egy idővel elhalványuló átlagot.

Fel

Hogyan hasonlítjuk össze a romániai boltokat

Hogyan hasonlítjátok össze a romániai boltokat?

A bolti rangsor csak azokat az aktív boltokat hasonlítja össze, amelyeknek legalább 10 egyedi játékcímük van raktáron — ez alatt az átlagok megbízhatatlanná válnak. Minden boltnál megmutatjuk, hány egyedi címe van raktáron, kínálatának hány százaléka érhető el ténylegesen, az átlagárat lejben (minden cím legalacsonyabb raktári árából), és hány játéknál kínálja a bolt a piac legalacsonyabb árát, katalógusának százalékában is kifejezve. Hozzáadjuk a vásárlók átlagos értékelését (1-től 5-ig: szállítás, csomagolás és szolgáltatás), a vélemények számát, az easybox-szállítás elérhetőségét és az ingyenes szállítás küszöbét. A rangsort az egyedi címek száma szerint rendezzük, és óránként egyszer frissül.

Fel

Hogyan számoljuk a kielégítetlen keresletet

Hogyan számoljátok a kielégítetlen keresletet (keresett, de nincs raktáron)?

A kielégítetlen kereslet azokat a játékokat mutatja, amelyeket a románok keresnek vagy a kívánságlistájukhoz adnak, de amelyeket egyetlen romániai bolt sem tart jelenleg raktáron. Megszámoljuk, hány különböző ember — kijelentkezett látogatók és fiókok egyaránt — tekintett meg vagy mentett el egy címet az elmúlt 90 napban, és egy játék csak akkor jelenik meg a jelentésben, ha legalább 5 érdeklődője van, hogy védjük az egyéni adatokat. A top 30 címet mutatjuk a legnagyobb kielégítetlen kereslettel, valamint a top 15 kiadó rangsorát a keresett, de elérhetetlen játékok száma szerint. Az adatok óránként frissülnek.

Fel

Hogyan számoljuk a kiadói keresletet

Hogyan számoljátok a kiadói keresleti jelzést?

A keresleti jelzés azt mutatja, hány ember érdeklődött egy játék iránt az elmúlt 12 hónapban — vagyis megtekintette vagy a kívánságlistájához adta —, és hány százalékuk nem vásárolta még meg (kielégítetlen kereslet). A piaci becslés a játékot kívánók számából indul ki, megszorozva egy óvatos 12%-os konverziós rátával és az elmúlt 90 nap átlagárával, hogy reális, ne pedig optimista számot adjon. A magánélet védelmében csak akkor mutatunk számokat, ha legalább 10 különböző érdeklődő felhasználó van; e küszöb alatt nem jelenítünk meg számot. Minden adat összesített és anonim — soha nem azonosítunk egyéneket.

Fel

Hogyan ajánlunk hasonló játékokat

Hogyan ajánlotok hasonló játékokat? Mit jelent a „hasonló”?

Minden játékhoz „hasonlósági profilt” építünk a címből, kiadóból, tervezőkből, mechanizmusokból, kategóriákból, hangulatból és leírásból. A „hasonló” egyszerre több dolgot mérlegel — mechanizmusok és játékmenet, téma, tervezők és komplexitási szint —, nem csak a témát; ezért egy azonos hangulatú, de sokkal nehezebb vagy más játékosszámra való játék lejjebb kerülhet, mint várnád. Amikor több játék tetszik neked, kiszámoljuk az átlagos profiljukat, és a hozzá legközelebbi címeket mutatjuk, holtversenynél népszerűség szerint döntve; kizárhatjuk a kiegészítőket, vagy csak a raktáron lévő ajánlatokat tarthatjuk meg. Mindez előre elkészített profilokon fut, mesterséges intelligencia hívása nélkül a keresés pillanatában, így a válasz azonnali. Ha egyik referenciajátékodnak sincs elég adata, inkább nem mutatunk semmit, mintsem gyenge ajánlásokat erőltessünk.

Fel

Mikor van egy játéknak román kiadása

Mikor tekintitek úgy, hogy egy játéknak van román kiadása?

Egy játékot akkor tekintünk románul (vagy magyarul) megjelentnek, ha legalább egy a négy független jelzésből megerősíti: egy hivatalos, a BGG-adatokban rögzített kiadás, egy lefordított szabálykönyv, egy közösség által megszavazott lokalizált cím, vagy egy kifejezett nyelvi utalás a termék nevében. Nem találgatjuk a nyelvet abból, hogyan néznek ki a cím betűi, éppen a félreértések elkerülése végett (például a „Hive” nem lesz automatikusan román cím). A közösség által a Játék és Segíts szekciókon keresztül javasolt címek csak legalább 3 súlyozott szavazat és 80%-os egyetértés után számítanak (egy bejelentkezett felhasználó 1.0, egy névtelen 0.25 súlyú). E jelzések alapján megmutatjuk, a BGG Top 100 és Top 500 hány százalékának van RO vagy HU kiadása, és mely élen álló játékok maradtak még lefordítatlanul.

Fel

Hogyan ellenőrzi a Trișache a szabályforrásokat

Hogyan ellenőrzi a Trișache a szabályforrásokat?

A Trișache, a szabályasszisztensünk, két módszert párhuzamosan kombinálva keres válaszokat — pontos kulcsszó szerinti és jelentés szerinti egyeztetés —, majd egyetlen rangsorba fűzi az eredményeket. Minden forrás bizalmi súlyt kap aszerint, hogy ki írta a szabályokat: a kiadó hivatalos anyaga súlyozódik a legtöbbet, a hivatalos lefordított vagy ellenőrzött anyag nagyjából 70%-ot, a közösségi források 40%-ot, a „rajongói” tartalom pedig (nem hivatalos változatok, házi szabályok, játékosok által készített szóló módok) teljesen kizárt, és soha nem jelenik meg válaszban vagy hivatkozásban. Először megkeressük a pontos szakaszt, majd köré építünk egy tágabb kontextust, és a végén mindig megjelenítjük minden válasz forrását — beleértve egy fordítási megjegyzést, amikor a szöveget lefordították.

Fel

Hogyan építjük a katalógust és gyűjtjük az ajánlatokat

Hogyan gyűjtitek egy oldalra egy játék összes boltját?

Naponta automatikusan beolvassuk a romániai társasjáték-boltok katalógusait, és minden terméket a helyes játékhoz kapcsolunk a BGG-azonosítója alapján, nem csak a név szerint. Az ugyanahhoz a játékhoz illő összes ajánlat ugyanarra az oldalra kerül, ár szerint rendezve, az árakat pedig a bolt pénznemében gyűjtjük, és a gyűjtés napján érvényes hivatalos BNR-árfolyamon váltjuk lejre. Az ajánlatokat naponta többször ellenőrizzük; ha egy árat több mint 7 napja nem erősítettek meg újra, kivesszük a „legalacsonyabb ár” számításából, hogy ne küldjünk egy lejárt ajánlat után. Folyamatosan új boltokat adunk hozzá — ha valamelyik hiányzik, jelezheted.

Fel