A 7 Wonders Duel elsődleges célja a győzelem elérése három út egyikén: katonai fölény, tudományos fölény, vagy a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a III. korszak végére. A katonai fölényt a konfliktusjelző ellenfél fővárosába való juttatásával érhetjük el. A tudományos fölényt hat különböző tudományos szimbólum összegyűjtésével érhetjük el. Ha egyik feltétel sem teljesül, a játék egy végső pontozási szakaszba lép, ahol a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
A(z) 7 Wonders Duel legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől99 RON· 10 bolt
🔥Történelmi minimum-16% vs 90 napos átlag
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
Cum se joaca 7 Wonders Duel? Tutorial & Reguli pe scurt [#53]
Joculescu· 7 min· közzétéve 2022. júl. 20.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a táblát, a jelzőket, keverje meg a paklikat, és rendezze el a kártyákat a megadott struktúra szerint.
Először helyezze a játéktáblát a játékterület közepére. A konfliktusjelzőt a konfliktussáv középső mezőjére kell helyezni. A négy katonai jelzőt a táblán kijelölt helyekre kell tenni. Keverje meg a 10 fejlődésjelzőt, és véletlenszerűen válasszon ki 5-öt, amelyeket képpel felfelé a táblán lévő helyükre kell tenni; a maradék 5 visszakerül a dobozba. Minden játékos 7 érmét kap. Keverje meg a 12 csodakártyát, osszon ki 4-et képpel felfelé, és az első játékos választ egyet. A második játékos kettőt választ, az első játékos pedig megkapja az utolsót. Ismételje meg ezt a folyamatot, de a második játékos választ először. Minden játékosnak 4 csodakártyával kell rendelkeznie. A korszak-kártyákhoz keverje meg a 23 I. korszak kártyát, és távolítson el 3 véletlenszerű kártyát anélkül, hogy megnézné őket. Ismételje meg ezt a 23 II. korszak és a 20 III. korszak kártyával. Ezután keverje a 7 különleges (lila) kártyát a III. korszak paklijába, és távolítson el 3 véletlenszerű kártyát ebből az összevont pakliból. Végül rendezze az I., II. és III. korszak kártyáit a segédkártyán látható elrendezés szerint, néhány kártyát képpel felfelé, másokat képpel lefelé.
Cél
A 7 Wonders Duel elsődleges célja a győzelem elérése három út egyikén: katonai fölény, tudományos fölény, vagy a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a III. korszak végére. A katonai fölényt a konfliktusjelző ellenfél fővárosába való juttatásával érhetjük el. A tudományos fölényt hat különböző tudományos szimbólum összegyűjtésével érhetjük el. Ha egyik feltétel sem teljesül, a játék egy végső pontozási szakaszba lép, ahol a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
Egy kör
A játék körökre osztott, az első játékossal kezdve. A körödben választanod kell egy elérhető kártyát az aktuális korszak szerkezetéből. Az elérhető kártyák azok, amelyeket nem takarnak részben más kártyák. A választás után három lehetőséged van a kártya használatára: 1) Építsd meg az épületet az erőforrás- és/vagy érmeköltség megfizetésével, és helyezd a városodba. 2) Építs egy csodát a költség megfizetésével, és helyezd a választott korszak-kártyát képpel lefelé az egyik csodakártyád alá. 3) Dobd el a kártyát érmékért, 2 érmét kapva, plusz 1 további érmét minden már megépített sárga kártyáért a városodban. A lépésed után, ha bármely korábban takart kártya teljesen láthatóvá válik, azokat képpel felfelé kell fordítani, így elérhetővé válnak.
Pontszámítás
Ha a játék eléri a III. korszak végét katonai vagy tudományos fölény miatti győzelem nélkül, sor kerül a végső pontozásra. A játékosok több forrásból számítják ki összesített győzelmi pontjaikat: a konfliktusjelző pozíciója a katonai sávon, a kis épületkártyákon feltüntetett győzelmi pontok, a megépített csodakártyák pontjai, a megszerzett fejlődésjelzők pontjai, és a megmaradt érmék pontjai (minden 3 érme után 1 győzelmi pont). A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén a kék kis kártyákból származó legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Játék vége
A játék háromféleképpen érhet véget. Az első a katonai fölény: ha egy játékos a konfliktusjelzőt az ellenfél katonai sávjának utolsó mezőjére mozgatja, azonnal nyer. A második a tudományos fölény: ha egy játékos hat különböző tudományos szimbólumot gyűjt össze, azonnal nyer. A harmadik a III. korszak vége: ha a III. korszak összes kártyájának kijátszásáig nem értek el katonai vagy tudományos fölényt, a játék véget ér, és a játékosok kiszámítják győzelmi pontjaikat.
Tippek
A stratégiai kártyaválasztás kulcsfontosságú; gondold át, milyen kártyákra van szüksége az ellenfelednek, és ha lehetséges, tagadd meg tőlük. Használd a kártyák összekapcsolását az épületek ingyenes megépítéséhez, értékes erőforrásokat takarítva meg. Figyelj oda a katonai sávra és a tudományos szimbólumokra; egy korai előretörés bármelyik irányban azonnali győzelemhez vezethet. Ne becsüld alá a csodák erejét, mivel jelentős bónuszokat és győzelmi pontokat biztosítanak. Az erőforrás-termelés, a katonai erő, a tudományos fejlődés és a győzelmi pontok generálásának egyensúlya a siker kulcsa.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.2 / 5
BGG értékelés8.1 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
30 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#24
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A 7 Wonders Duel elsődleges célja a győzelem elérése három út egyikén: katonai fölény, tudományos fölény, vagy a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a III. korszak végére. A katonai fölényt a konfliktusjelző ellenfél fővárosába való juttatásával érhetjük el. A tudományos fölényt hat különböző tudományos szimbólum összegyűjtésével érhetjük el. Ha egyik feltétel sem teljesül, a játék egy végső pontozási szakaszba lép, ahol a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Először helyezze a játéktáblát a játékterület közepére. A konfliktusjelzőt a konfliktussáv középső mezőjére kell helyezni. A négy katonai jelzőt a táblán kijelölt helyekre kell tenni. Keverje meg a 10 fejlődésjelzőt, és véletlenszerűen válasszon ki 5-öt, amelyeket képpel felfelé a táblán lévő helyükre kell tenni; a maradék 5 visszakerül a dobozba. Minden játékos 7 érmét kap. Keverje meg a 12 csodakártyát, osszon ki 4-et képpel felfelé, és az első játékos választ egyet. A második játékos kettőt választ, az első játékos pedig megkapja az utolsót. Ismételje meg ezt a folyamatot, de a második játékos választ először. Minden játékosnak 4 csodakártyával kell rendelkeznie. A korszak-kártyákhoz keverje meg a 23 I. korszak kártyát, és távolítson el 3 véletlenszerű kártyát anélkül, hogy megnézné őket. Ismételje meg ezt a 23 II. korszak és a 20 III. korszak kártyával. Ezután keverje a 7 különleges (lila) kártyát a III. korszak paklijába, és távolítson el 3 véletlenszerű kártyát ebből az összevont pakliból. Végül rendezze az I., II. és III. korszak kártyáit a segédkártyán látható elrendezés szerint, néhány kártyát képpel felfelé, másokat képpel lefelé.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék körökre osztott, az első játékossal kezdve. A körödben választanod kell egy elérhető kártyát az aktuális korszak szerkezetéből. Az elérhető kártyák azok, amelyeket nem takarnak részben más kártyák. A választás után három lehetőséged van a kártya használatára: 1) Építsd meg az épületet az erőforrás- és/vagy érmeköltség megfizetésével, és helyezd a városodba. 2) Építs egy csodát a költség megfizetésével, és helyezd a választott korszak-kártyát képpel lefelé az egyik csodakártyád alá. 3) Dobd el a kártyát érmékért, 2 érmét kapva, plusz 1 további érmét minden már megépített sárga kártyáért a városodban. A lépésed után, ha bármely korábban takart kártya teljesen láthatóvá válik, azokat képpel felfelé kell fordítani, így elérhetővé válnak.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Ha a játék eléri a III. korszak végét katonai vagy tudományos fölény miatti győzelem nélkül, sor kerül a végső pontozásra. A játékosok több forrásból számítják ki összesített győzelmi pontjaikat: a konfliktusjelző pozíciója a katonai sávon, a kis épületkártyákon feltüntetett győzelmi pontok, a megépített csodakártyák pontjai, a megszerzett fejlődésjelzők pontjai, és a megmaradt érmék pontjai (minden 3 érme után 1 győzelmi pont). A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén a kék kis kártyákból származó legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék háromféleképpen érhet véget. Az első a katonai fölény: ha egy játékos a konfliktusjelzőt az ellenfél katonai sávjának utolsó mezőjére mozgatja, azonnal nyer. A második a tudományos fölény: ha egy játékos hat különböző tudományos szimbólumot gyűjt össze, azonnal nyer. A harmadik a III. korszak vége: ha a III. korszak összes kártyájának kijátszásáig nem értek el katonai vagy tudományos fölényt, a játék véget ér, és a játékosok kiszámítják győzelmi pontjaikat.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A stratégiai kártyaválasztás kulcsfontosságú; gondold át, milyen kártyákra van szüksége az ellenfelednek, és ha lehetséges, tagadd meg tőlük. Használd a kártyák összekapcsolását az épületek ingyenes megépítéséhez, értékes erőforrásokat takarítva meg. Figyelj oda a katonai sávra és a tudományos szimbólumokra; egy korai előretörés bármelyik irányban azonnali győzelemhez vezethet. Ne becsüld alá a csodák erejét, mivel jelentős bónuszokat és győzelmi pontokat biztosítanak. Az erőforrás-termelés, a katonai erő, a tudományos fejlődés és a győzelmi pontok generálásának egyensúlya a siker kulcsa.
Q7Mennyibe kerül a 7 Wonders Duel?
A 7 Wonders Duel 99 és 169 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a 7 Wonders Duel játékot?
A 7 Wonders Duel legalacsonyabb ára most 99 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a 7 Wonders Duel játékot?
A 7 Wonders Duel egy ancient játék, 2 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a 7 Wonders Duel játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a 7 Wonders Duel játékot?