Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Advanced Squad Leader: Starter Kit #1

Advanced Squad Leader: Starter Kit #1

Avalon Hill · 2004
2120 min13+ év3.8/5 komplexitás7.8 BGG#947 BGG6,2 KPárokStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Advanced Squad Leader: Starter Kit #1?

Az elsővonalbeli egység (H) elsődleges célja egy gyors mozgás végrehajtása egy úton keresztül egy közeli épületbe. Ezzel egyidejűleg az épületbe beásott sorozott egység (C) célja, hogy elfogja és tüzet nyisson a mozgó elsővonalbeli egységre a mozgási fázis során. Ez a forgatókönyv teszteli a tűz alatti mozgásra és a védelmi tűz hatásaira vonatkozó szabályokat.

A(z) Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 doboz
hivatalos grafika · Avalon Hill
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze a H és J egységeket a térképre az előkészített tűzjelzőkkel együtt.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játéktábla több egységgel van előkészítve. Egy 'H' (4-6-7) jelzésű elsővonalbeli egység a térképen helyezkedik el. Egy 'J' (4-4-7) jelzésű másodvonalbeli egység szintén jelen van. Ezenkívül egy előkészített tűzjelzőt helyeznek a táblára, amely egy korábbi fázisban tüzelésre felkészült egységet jelöl. A térkép különféle tereptípusokat tartalmaz, beleértve az utakat és épületeket, amelyek befolyásolják a mozgást és a harcot.
Cél
Az elsővonalbeli egység (H) elsődleges célja egy gyors mozgás végrehajtása egy úton keresztül egy közeli épületbe. Ezzel egyidejűleg az épületbe beásott sorozott egység (C) célja, hogy elfogja és tüzet nyisson a mozgó elsővonalbeli egységre a mozgási fázis során. Ez a forgatókönyv teszteli a tűz alatti mozgásra és a védelmi tűz hatásaira vonatkozó szabályokat.
Egy kör
A mozgási fázis során az elsővonalbeli egység (H) megpróbál mozogni. Amikor belép egy olyan mezőre, ahol a sorozott egység (C) láthatja, a sorozott egység védelmi első tüzet jelenthet be. Ha a sorozott egység tüzel, egy első tűz jelzőt helyeznek rá, jelezve, hogy kimerítette a tűzgyorsaságát az adott fázisban. A tűz kimenetelét kockadobások határozzák meg, az egységek állapota és a terep alapján alkalmazott módosítókkal.
Pontszámítás
A sorozott egység (C) különleges módosítókból profitál, amikor az elsővonalbeli egységre (H) tüzel. Ezek közé tartozik a -1 DRM az 'Első tűz, nem rohamozó mozgás' (FFNAM) esetén, és egy másik -1 DRM az 'Első tűz, nyílt mozgás' (FFMO) esetén, mivel az elsővonalbeli egység nyílt terepen mozog és nem hajt végre rohamot. Ezek a módosítók megkönnyítik a sorozott egység számára a sikeres támadást.
Játék vége
Miután a sorozott egység (C) tüzelt, egy végső tűz jelzőt helyeznek rá, és egy maradványjelzőt, amely az eredeti támadásnál használt oszlop felével egyenlő, helyeznek arra a mezőre, ahonnan a lövés származott. Ez a maradványjelző jelzi, hogy a golyók még mindig repülnek, és minden egység, amely belép erre a mezőre, a jelzőn feltüntetett erővel lesz megtámadva. Az elsővonalbeli egység (H) ezután befejezi a mozgását az épületbe, és a kör véget ér.
Tippek
A játékosoknak kerülniük kell azokat a taktikai döntéseket, amelyek több negatív módosítónak teszik ki egységeiket, mint például a nyílt terepen való mozgás vagy a tűz alatti nem rohamozó mozgás. Ezek a cselekedetek jelentősen növelik a találat és a veszteségek esélyét. A terep fedezékként és álcázásként való megértése és kihasználása kulcsfontosságú a mozgási fázisok során felmerülő kockázatok minimalizálásához.
a játék anatómiája
Összetettség3.8 / 5
BGG értékelés7.8 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
120 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#947
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
Az elsővonalbeli egység (H) elsődleges célja egy gyors mozgás végrehajtása egy úton keresztül egy közeli épületbe. Ezzel egyidejűleg az épületbe beásott sorozott egység (C) célja, hogy elfogja és tüzet nyisson a mozgó elsővonalbeli egységre a mozgási fázis során. Ez a forgatókönyv teszteli a tűz alatti mozgásra és a védelmi tűz hatásaira vonatkozó szabályokat.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játéktábla több egységgel van előkészítve. Egy 'H' (4-6-7) jelzésű elsővonalbeli egység a térképen helyezkedik el. Egy 'J' (4-4-7) jelzésű másodvonalbeli egység szintén jelen van. Ezenkívül egy előkészített tűzjelzőt helyeznek a táblára, amely egy korábbi fázisban tüzelésre felkészült egységet jelöl. A térkép különféle tereptípusokat tartalmaz, beleértve az utakat és épületeket, amelyek befolyásolják a mozgást és a harcot.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A mozgási fázis során az elsővonalbeli egység (H) megpróbál mozogni. Amikor belép egy olyan mezőre, ahol a sorozott egység (C) láthatja, a sorozott egység védelmi első tüzet jelenthet be. Ha a sorozott egység tüzel, egy első tűz jelzőt helyeznek rá, jelezve, hogy kimerítette a tűzgyorsaságát az adott fázisban. A tűz kimenetelét kockadobások határozzák meg, az egységek állapota és a terep alapján alkalmazott módosítókkal.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A sorozott egység (C) különleges módosítókból profitál, amikor az elsővonalbeli egységre (H) tüzel. Ezek közé tartozik a -1 DRM az 'Első tűz, nem rohamozó mozgás' (FFNAM) esetén, és egy másik -1 DRM az 'Első tűz, nyílt mozgás' (FFMO) esetén, mivel az elsővonalbeli egység nyílt terepen mozog és nem hajt végre rohamot. Ezek a módosítók megkönnyítik a sorozott egység számára a sikeres támadást.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
Miután a sorozott egység (C) tüzelt, egy végső tűz jelzőt helyeznek rá, és egy maradványjelzőt, amely az eredeti támadásnál használt oszlop felével egyenlő, helyeznek arra a mezőre, ahonnan a lövés származott. Ez a maradványjelző jelzi, hogy a golyók még mindig repülnek, és minden egység, amely belép erre a mezőre, a jelzőn feltüntetett erővel lesz megtámadva. Az elsővonalbeli egység (H) ezután befejezi a mozgását az épületbe, és a kör véget ér.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A játékosoknak kerülniük kell azokat a taktikai döntéseket, amelyek több negatív módosítónak teszik ki egységeiket, mint például a nyílt terepen való mozgás vagy a tűz alatti nem rohamozó mozgás. Ezek a cselekedetek jelentősen növelik a találat és a veszteségek esélyét. A terep fedezékként és álcázásként való megértése és kihasználása kulcsfontosságú a mozgási fázisok során felmerülő kockázatok minimalizálásához.
Q7Mennyibe kerül a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 játékot?
A Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 egy wargame játék, 2 játékosnak, körülbelül 120 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 játékot?
A Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 2 játékossal játszható.
1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorAnniversaryeasyboxKultúrautalvány
Advanced Squad Leader: Starter Kit 1- 10th Anniversary Edition
189 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 109 lei, maximum 189 lei, most 189 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?