/pic451300.jpg)
/pic451300.jpg)
Alias
Belleville (Бельвіль) · 1990
4–1260 min7+ év1.3/5 komplexitás6.0 BGG#8.397 BGG2,3 KPartiCsalád
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Alias?
Az Alias Mystery célja, hogy a csapatod legyen az első, amelyik eléri a játéktábla fő útvonalának célmezőjét. Ezt úgy érheted el, hogy felváltva magyarázol szavakat és oldasz meg rejtélyeket, pontokat szerezve, amelyek lehetővé teszik a bábud előrehaladását. Az a csapat nyeri a játékot, amelyik elsőként navigál végig az egész útvonalon.
A(z) Alias legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől101 RON· 6 bolt
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
![Cum se joaca Alias? Tutorial & Reguli pe scurt [#138] Varianta Mystery](https://i.ytimg.com/vi/_gJgqLSm9DM/hqdefault.jpg)
Cum se joaca Alias? Tutorial & Reguli pe scurt [#138] Varianta Mystery
Joculescu· 5 min· közzétéve 2025. szept. 30.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Válassz útvonalat (rövid/hosszú), helyezd el a kártyákat szintek szerint, a bábút a startra, a homokórát a kezdőpozícióra.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Az Alias Mystery előkészítéséhez először válassza ki a játéktábla melyik oldalán szeretne játszani: a könnyebb oldalt rövidebb útvonallal, vagy a nehezebb oldalt hosszabb útvonallal. Helyezze a három kártyacsomagot (1., 2. és 3. szint) a megfelelő tartókba a játéktábla mellett. Helyezze a játékfigurát a kiválasztott fő útvonal kezdőmezőjére. Végül helyezze a homokórát a saját útvonalának kezdőmezőjére.
Cél
Az Alias Mystery célja, hogy a csapatod legyen az első, amelyik eléri a játéktábla fő útvonalának célmezőjét. Ezt úgy érheted el, hogy felváltva magyarázol szavakat és oldasz meg rejtélyeket, pontokat szerezve, amelyek lehetővé teszik a bábud előrehaladását. Az a csapat nyeri a játékot, amelyik elsőként navigál végig az egész útvonalon.
Egy kör
Egy kör során egy játékos a magyarázó, a többi játékos pedig próbálja kitalálni a szavakat. A magyarázó először ellenőrzi, hogy a bábúja melyik mezőn van, és kihúz egy kártyát a megfelelő színű pakliból. A kártyát a 'rejtély' oldala mindenkinek, beleértve őt magát, elrejtve tartja, csak a 'kulcs' oldalt mutatva meg magának. A homokóraért felelős játékos megfordítja és egy mezővel előre tolja a homokórát a pályáján. A magyarázó ezután elkezdi magyarázni a kártya 'kulcs' oldalán található szavakat, bizonyos szabályokat követve: a szó vagy annak származékai semmilyen része, fordítások, valamint a hossz, betűk vagy szótagok leírása nem megengedett. A játékosok időt takaríthatnak meg szavak kihagyásával. Minden alkalommal, amikor a homokóra kifogy, a homokórát megfordítják és egy mezővel előre tolják. Miután a kártyán található összes szót elmagyarázták vagy kihagyták, a homokórának szabadon kifolynia, további mozgás nélkül.
Pontszámítás
A magyarázási fázis után a magyarázó felfedi a kártya 'kulcs' oldalát minden játékos számára. Minden játékos együttműködve próbálja azonosítani a három kulcsszót. Az 1. szintű kártyákon minden szóboksz csak egy kulcsszót tartalmaz. A 2. és 3. szinten a szóbokszok a kulcsszó mellett más szavakat is tartalmaznak. A kulcsszavak összefüggenek és segítenek a rejtély megoldásában. Miután a kulcsszavak azonosításra kerültek, a játékosok megpróbálják kitalálni a rejtélyes szót, amelyik a legjobban illik. Ha egy szinonima elég közel áll, elfogadható. Minden helyesen kitalált szón a 'kulcs' oldalon a csapatok 1 pontot kapnak. Minden sikeresen megoldott rejtélyért a csapatok 3 pontot kapnak. A csapatok azonban a homokóra pályáján a homokóra végső pozíciója alapján negatív pontokat is kapnak. A kihagyott szavakért vagy helytelen magyarázatokért, illetve a helytelenül megoldott rejtélyekért nem jár pont.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy csapat bábúja eléri vagy átlépi a célmezőt a játéktábla fő útvonalán. Az utolsó kör után a csapatok kiszámolják a teljes pontszámukat, beleértve az utolsó rejtély megoldásáért szerzett pontokat és az elhasznált idő miatti levonásokat. Ha egy csapat bábúja a végső számítás után eléri a célmezőt, a csapat nyeri a játékot. Ha egyetlen csapat sem éri el a célt, a rejtélyek megoldatlanok maradnak, és a játék egy új körrel folytatódik, amíg egy csapat nem nyer.
Tippek
Az Alias Mystery-ben való sikeres teljesítményhez összpontosítson a világos és tömör kommunikációra a szavak magyarázatakor, biztosítva, hogy csapattársai gyorsan kitalálhassák azokat. Figyeljen a kulcsszavak közötti kapcsolatokra, hogy segítsen megfejteni a rejtélyes szót. A hatékony időgazdálkodás kulcsfontosságú, ezért ne habozzon szavakat kihagyni, ha túl nehéznek bizonyulnak. Dolgozzon együtt a csapatával, hogy maximalizálja a pontjait és minimalizálja az időbeli büntetéseket.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség1.3 / 5
BGG értékelés6.0 / 10
Hangulat
PartiCsalád
Nyelvfüggőség
Más nyelven játszhatatlan
Játékidő
60 min
Játékosok
4–12
Ajánlott életkor
7+ év
BGG rangsor
#8.397
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Alias Mystery célja, hogy a csapatod legyen az első, amelyik eléri a játéktábla fő útvonalának célmezőjét. Ezt úgy érheted el, hogy felváltva magyarázol szavakat és oldasz meg rejtélyeket, pontokat szerezve, amelyek lehetővé teszik a bábud előrehaladását. Az a csapat nyeri a játékot, amelyik elsőként navigál végig az egész útvonalon.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az Alias Mystery előkészítéséhez először válassza ki a játéktábla melyik oldalán szeretne játszani: a könnyebb oldalt rövidebb útvonallal, vagy a nehezebb oldalt hosszabb útvonallal. Helyezze a három kártyacsomagot (1., 2. és 3. szint) a megfelelő tartókba a játéktábla mellett. Helyezze a játékfigurát a kiválasztott fő útvonal kezdőmezőjére. Végül helyezze a homokórát a saját útvonalának kezdőmezőjére.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Egy kör során egy játékos a magyarázó, a többi játékos pedig próbálja kitalálni a szavakat. A magyarázó először ellenőrzi, hogy a bábúja melyik mezőn van, és kihúz egy kártyát a megfelelő színű pakliból. A kártyát a 'rejtély' oldala mindenkinek, beleértve őt magát, elrejtve tartja, csak a 'kulcs' oldalt mutatva meg magának. A homokóraért felelős játékos megfordítja és egy mezővel előre tolja a homokórát a pályáján. A magyarázó ezután elkezdi magyarázni a kártya 'kulcs' oldalán található szavakat, bizonyos szabályokat követve: a szó vagy annak származékai semmilyen része, fordítások, valamint a hossz, betűk vagy szótagok leírása nem megengedett. A játékosok időt takaríthatnak meg szavak kihagyásával. Minden alkalommal, amikor a homokóra kifogy, a homokórát megfordítják és egy mezővel előre tolják. Miután a kártyán található összes szót elmagyarázták vagy kihagyták, a homokórának szabadon kifolynia, további mozgás nélkül.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A magyarázási fázis után a magyarázó felfedi a kártya 'kulcs' oldalát minden játékos számára. Minden játékos együttműködve próbálja azonosítani a három kulcsszót. Az 1. szintű kártyákon minden szóboksz csak egy kulcsszót tartalmaz. A 2. és 3. szinten a szóbokszok a kulcsszó mellett más szavakat is tartalmaznak. A kulcsszavak összefüggenek és segítenek a rejtély megoldásában. Miután a kulcsszavak azonosításra kerültek, a játékosok megpróbálják kitalálni a rejtélyes szót, amelyik a legjobban illik. Ha egy szinonima elég közel áll, elfogadható. Minden helyesen kitalált szón a 'kulcs' oldalon a csapatok 1 pontot kapnak. Minden sikeresen megoldott rejtélyért a csapatok 3 pontot kapnak. A csapatok azonban a homokóra pályáján a homokóra végső pozíciója alapján negatív pontokat is kapnak. A kihagyott szavakért vagy helytelen magyarázatokért, illetve a helytelenül megoldott rejtélyekért nem jár pont.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy csapat bábúja eléri vagy átlépi a célmezőt a játéktábla fő útvonalán. Az utolsó kör után a csapatok kiszámolják a teljes pontszámukat, beleértve az utolsó rejtély megoldásáért szerzett pontokat és az elhasznált idő miatti levonásokat. Ha egy csapat bábúja a végső számítás után eléri a célmezőt, a csapat nyeri a játékot. Ha egyetlen csapat sem éri el a célt, a rejtélyek megoldatlanok maradnak, és a játék egy új körrel folytatódik, amíg egy csapat nem nyer.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Alias Mystery-ben való sikeres teljesítményhez összpontosítson a világos és tömör kommunikációra a szavak magyarázatakor, biztosítva, hogy csapattársai gyorsan kitalálhassák azokat. Figyeljen a kulcsszavak közötti kapcsolatokra, hogy segítsen megfejteni a rejtélyes szót. A hatékony időgazdálkodás kulcsfontosságú, ezért ne habozzon szavakat kihagyni, ha túl nehéznek bizonyulnak. Dolgozzon együtt a csapatával, hogy maximalizálja a pontjait és minimalizálja az időbeli büntetéseket.
Q7Mennyibe kerül a Alias?
A Alias 101 és 149 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Alias játékot?
A Alias legalacsonyabb ára most 101 RON a(z) Tabla de Joc áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Alias játékot?
A Alias egy party game játék, 4–12 játékosnak, körülbelül 60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Alias játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Alias játékot?
A Alias 4–12 játékossal játszható.
💰 8 bolt
Összes ár
8 bolt · ár szerint rendezve
Regatul Jocurilor
Alias (Editia 2016 in Limba Romana)
ingyenes 149 RON felett
● készleten
114 RON
Megveszem →Játszma(Jocozaur)Alias magyar nyelvű társasjáték
Party Alias, magyar nyelvű társasjáték
szállítás 15 RON
● készleten
149 RON
Megveszem →10
magazinuldesah.roALIAS PETRECERE RO
ALIAS PETRECERE RO
ingyenes 450 RON felett
○ elfogyott
139 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 350 RON felett
Mechanikák & kategóriák