howtoplay.ro
Anima Tactics: Al-Djinn

Anima Tactics: Al-Djinn

Fantasy Flight Games · 2010Kiegészítő
260 min12+ év3.0/5 komplexitás6.5 BGG10PárokStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Anima Tactics: Al-Djinn?

Al'Djinn are ancestral spirits whom dared to defy the gods, they have been imprisoned and isolated as punishment for their foolishness. The Condemned, The Manipulators of Fate … many are the names of the Al'Djinn.

A(z) Anima Tactics: Al-Djinn legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Anima Tactics: Al-Djinn doboz
hivatalos grafika · Fantasy Flight Games

Al'Djinn are ancestral spirits whom dared to defy the gods, they have been imprisoned and isolated as punishment for their foolishness. The Condemned, The Manipulators of Fate … many are the names of the Al'Djinn. The greatest summoners can still call them to Gaia. While they are constrained by the many rules imposed by their imprisonment, they can still use their demigod like powers to alter the destiny of the world in many ways.

Dark Summon Mystic Level 40 version Att: 3 | Dam: 1 | Def: 9 | Arm: 0 | LP: 13 | Res: 11 | Mov: 6/10 | AP 3/4 Cost to Summon: oo Affinity: Dark Atman: 60 | **Bind: 1 | Stability: 8 | Shock: +3 Innate Abilities: Flight, Intangible Truncation of Fate: Enemy units of level 40 or below in Al-Djinn's control zone can not use Gnosis points. o - Absolute Change (Magic, Effect): The Al-Djinn becomes a copy of any other level 50 or lower unit in play. Taking on all of its statistics and abilities (Attributes, Maximum Action Points, Recovery, Skills,…). However, it retains the LP and AP it had when it changed. At the beginning of the recovery Al-Djinn may either continue to copy the other character or may revert to its statistics and abilites (again maintaining LP and AP totals) oo - Ash Slave (Magic, Effect): Put a level 20 agent of any organization into play within the Al-Djinn's control zone. The Agent enters play with 2 action points. When the agent's LP reach 0 or less, the ability stops being maintained, or if Al-Djinn leaves the game then the Ash Slave is also removed from the game. This ability can be used multiple times to get multiple Ash Slaves, but each has its own Upkeep cost. Upkeep: o

Level 50 version Att: 3 | Dam: 1 | Def: 10 | Arm: 0 | LP: 16 | Res: 12 | Mov: 6/10 | AP 3/4** Cost to Summon: oo Affinity: Dark Atman: 60 | Bind: 2 | Stability: 7 | Shock: +3 Innate Abilities: Flight, Intangible Truncation of Fate: Enemy units of level 50 or below in Al-Djinn's control zone can not use Gnosis points. o - Absolute Change (Magic, Effect): The Al-Djinn becomes a copy of any other level 60 or lower unit in play. Taking on all of its statistics and abilities (Attributes, Maximum Action Points, Recovery, Skills,…). However, it retains the LP and AP it had when it changed. At the beginning of the recovery Al-Djinn may either continue to copy the other character or may revert to its statistics and abilites (again maintaining LP and AP totals) oo - Ash Slave (Magic, Effect): Put a level 25 agent of any organization into play within the Al-Djinn's control zone. The Agent enters play with 2 action points. When the agent's LP reach 0 or less, the ability stops being maintained, or if Al-Djinn leaves the game then the Ash Slave is also removed from the game. This ability can be used multiple times to get multiple Ash Slaves, but each has its own Upkeep cost. Upkeep: o

🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.0 / 5
BGG értékelés6.5 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Játékidő
60 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
12+ év

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mennyibe kerül a Anima Tactics: Al-Djinn?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Anima Tactics: Al-Djinn játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q2Hol vehetem meg a legolcsóbban a Anima Tactics: Al-Djinn játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q3Hogyan kell játszani a Anima Tactics: Al-Djinn játékot?
A Anima Tactics: Al-Djinn egy fantasy játék, 2 játékosnak, körülbelül 60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Anima Tactics: Al-Djinn játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q4Hány játékos játszhatja a Anima Tactics: Al-Djinn játékot?
A Anima Tactics: Al-Djinn 2 játékossal játszható.
Q5Mennyi ideig tart egy Anima Tactics: Al-Djinn játszma?
Egy Anima Tactics: Al-Djinn játszma körülbelül 60 percig tart. (Az első játszma nem számít. Sosem számít.)
Q6Hány éves kortól ajánlott a Anima Tactics: Al-Djinn?
A Anima Tactics: Al-Djinn 12 éves kortól ajánlott.
Q7Mennyire összetett a Anima Tactics: Al-Djinn?
A Anima Tactics: Al-Djinn BoardGameGeek-bonyolultsága 3.0 az 5-ből.
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?