1–430–60 min12+ év2.3/5 komplexitás7.3 BGG#582 BGG12,8 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Aquatica?
Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.
A(z) Aquatica legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől269 RON· 2 bolt
▶ Watch It Played · Aquatica - How To Play
Aquatica - How To Play
Watch It Played· 19 min· közzétéve 2021. jan. 26.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a táblát, keverje meg a paklikat, és osszon ki hat-hat kártyát a megfelelő sorokba.
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a helyszínkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a kijelölt helyekre. Válassza szét az óceáni karakterkártyákat két csoportra: azokra, amelyeknek a jobb felső sarkában szimbólum van (kezdő karakterek), és azokra, amelyeken korona szimbólum látható (királyok, haladó módban használatosak). Keverje össze a maradék óceáni karakterkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a karaktersorba. Válassza szét a manta jelzőket szín szerint; a lilák (amelyek hátoldalán különleges szimbólum van) kerüljenek az általános készletbe, hatásoldalukkal felfelé. Minden játékos vesz egy játékostáblát, a négy kezdő karakterkártya-készlet egyikét, és négy hozzáillő képzett manta jelzőt (hatásoldalukkal felfelé). A fel nem használt karakterkártyákat vagy manta jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Az a személy kezd, aki a legutóbb merült az óceánba, vagy válasszanak véletlenszerűen.
Cél
Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.
Egy kör
A játék körök sorozatából áll, az első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. A körödben egy fő akciót kell végrehajtanod egy karakterkártya kijátszásával a kezedből és annak hatásainak feloldásával. A fő akció előtt és után tetszőleges számú további akciót is végrehajthatsz. A fő akciók közé tartozik az új karakterek toborzása a karaktersorból (az alattuk látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek vásárlása a fő tábláról (a helyszínkártya tetején látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek meghódítása (a helyszínkártya tetején látható erőforrás-költség megfizetésével), vagy felderítés (az összes helyszín eldobása a felső sorból, a helyszínek áthelyezése az alsó sorból a felsőbe, és új helyszínek felfedése az alsó sorhoz). A további akciók közé tartozik a mélységek kiaknázása a játékostábládon érmék, erő vagy egyéb hatások megszerzéséhez, helyszínek felemelése a játékostábládon új mélységi hatások felfedéséhez, vagy a teljesen felemelt helyszínek pontozása a pontozóhalmodhoz való hozzáadáshoz. Az összes akció befejezése után a köröd véget ér, és a játék a következő játékosra száll.
Pontszámítás
A játék végén a jóléti pontokat a következőképpen számolják össze: szerezz egy pontot minden, a kezedben maradt karakterkártyáért (beleértve a királykártyákat is, de az eldobott pakliban lévőket nem). Add hozzá a célkövetőkön a mantaid felett látható jóléti pontokat. Végül add össze a pontozóhalmodban lévő helyszíneken feltüntetett összes jóléti pontot; a játékostáblád nyílásaiban maradt helyszínek nem adnak jóléti pontot. A legtöbb jóléti ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több manta van a tartalékában. Ha még mindig döntetlen, az a játékos nyer, akinek a királykártyáján a legalacsonyabb szám szerepel (ha királyokkal játszanak). Egyébként a körsorrendben utolsó játékos nyeri a játékot.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi három feltétel egyike teljesül: egy játékos teljesítette mind a négy alapvető célt (és ráhelyezte a mantáit), a helyszínpakli elfogy, vagy az óceáni karakterpakli elfogy. Amikor ezen feltételek bármelyike bekövetkezik, az aktuális kör befejeződik, majd minden játékos, beleértve azt is, aki a játék végét kiváltotta, még egy utolsó kört tesz. Miután minden játékos megtette az utolsó körét, a jóléti pontokat összeszámolják a győztes meghatározásához.
Tippek
A stratégiai kártyajáték kulcsfontosságú; mérlegeld a kártya hatásának azonnali előnyeit a kezedben lévő hosszú távú értékével szemben. A manta jelzők hatékony kezelése, mind a képzettek, mind a vadak esetében, értékes erőforrásokat és akciókat biztosíthat. Figyelj oda a táblán lévő célokra, és törekedj azok teljesítésére, mivel jelentős jóléti pontokat kínálnak. Ne felejtsd el kiaknázni és felemelni a helyszíneket a játékostábládon, hogy erőteljes hatásokat és további pontozási lehetőségeket nyiss meg. Haladó módban a királyok draftolása újabb stratégiai réteget ad, ezért bölcsen válassz az általános játékterved alapján.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
30–60 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
12+ év
BGG rangsor
#582
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a helyszínkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a kijelölt helyekre. Válassza szét az óceáni karakterkártyákat két csoportra: azokra, amelyeknek a jobb felső sarkában szimbólum van (kezdő karakterek), és azokra, amelyeken korona szimbólum látható (királyok, haladó módban használatosak). Keverje össze a maradék óceáni karakterkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a karaktersorba. Válassza szét a manta jelzőket szín szerint; a lilák (amelyek hátoldalán különleges szimbólum van) kerüljenek az általános készletbe, hatásoldalukkal felfelé. Minden játékos vesz egy játékostáblát, a négy kezdő karakterkártya-készlet egyikét, és négy hozzáillő képzett manta jelzőt (hatásoldalukkal felfelé). A fel nem használt karakterkártyákat vagy manta jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Az a személy kezd, aki a legutóbb merült az óceánba, vagy válasszanak véletlenszerűen.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék körök sorozatából áll, az első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. A körödben egy fő akciót kell végrehajtanod egy karakterkártya kijátszásával a kezedből és annak hatásainak feloldásával. A fő akció előtt és után tetszőleges számú további akciót is végrehajthatsz. A fő akciók közé tartozik az új karakterek toborzása a karaktersorból (az alattuk látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek vásárlása a fő tábláról (a helyszínkártya tetején látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek meghódítása (a helyszínkártya tetején látható erőforrás-költség megfizetésével), vagy felderítés (az összes helyszín eldobása a felső sorból, a helyszínek áthelyezése az alsó sorból a felsőbe, és új helyszínek felfedése az alsó sorhoz). A további akciók közé tartozik a mélységek kiaknázása a játékostábládon érmék, erő vagy egyéb hatások megszerzéséhez, helyszínek felemelése a játékostábládon új mélységi hatások felfedéséhez, vagy a teljesen felemelt helyszínek pontozása a pontozóhalmodhoz való hozzáadáshoz. Az összes akció befejezése után a köröd véget ér, és a játék a következő játékosra száll.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a jóléti pontokat a következőképpen számolják össze: szerezz egy pontot minden, a kezedben maradt karakterkártyáért (beleértve a királykártyákat is, de az eldobott pakliban lévőket nem). Add hozzá a célkövetőkön a mantaid felett látható jóléti pontokat. Végül add össze a pontozóhalmodban lévő helyszíneken feltüntetett összes jóléti pontot; a játékostáblád nyílásaiban maradt helyszínek nem adnak jóléti pontot. A legtöbb jóléti ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több manta van a tartalékában. Ha még mindig döntetlen, az a játékos nyer, akinek a királykártyáján a legalacsonyabb szám szerepel (ha királyokkal játszanak). Egyébként a körsorrendben utolsó játékos nyeri a játékot.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi három feltétel egyike teljesül: egy játékos teljesítette mind a négy alapvető célt (és ráhelyezte a mantáit), a helyszínpakli elfogy, vagy az óceáni karakterpakli elfogy. Amikor ezen feltételek bármelyike bekövetkezik, az aktuális kör befejeződik, majd minden játékos, beleértve azt is, aki a játék végét kiváltotta, még egy utolsó kört tesz. Miután minden játékos megtette az utolsó körét, a jóléti pontokat összeszámolják a győztes meghatározásához.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A stratégiai kártyajáték kulcsfontosságú; mérlegeld a kártya hatásának azonnali előnyeit a kezedben lévő hosszú távú értékével szemben. A manta jelzők hatékony kezelése, mind a képzettek, mind a vadak esetében, értékes erőforrásokat és akciókat biztosíthat. Figyelj oda a táblán lévő célokra, és törekedj azok teljesítésére, mivel jelentős jóléti pontokat kínálnak. Ne felejtsd el kiaknázni és felemelni a helyszíneket a játékostábládon, hogy erőteljes hatásokat és további pontozási lehetőségeket nyiss meg. Haladó módban a királyok draftolása újabb stratégiai réteget ad, ezért bölcsen válassz az általános játékterved alapján.
Q7Mennyibe kerül a Aquatica?
A Aquatica 269 és 283 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Aquatica játékot?
A Aquatica legalacsonyabb ára most 269 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Aquatica játékot?
A Aquatica egy card game játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 30–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Aquatica játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Aquatica játékot?
A Aquatica 1–4 játékossal játszható.
💰 4 bolt
Összes ár
4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBEnglish first editioneasyboxKultúrautalvány