Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Aquatica

Aquatica

Cosmodrome Games · 2019
1–430–60 min12+ év2.3/5 komplexitás7.3 BGG#582 BGG12,8 K
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Aquatica?

Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.

A(z) Aquatica legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől269 RON· 2 bolt

Watch It Played · Aquatica - How To Play

Aquatica - How To Play

Aquatica - How To Play

Watch It Played· 19 min· közzétéve 2021. jan. 26.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze ki a táblát, keverje meg a paklikat, és osszon ki hat-hat kártyát a megfelelő sorokba.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a helyszínkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a kijelölt helyekre. Válassza szét az óceáni karakterkártyákat két csoportra: azokra, amelyeknek a jobb felső sarkában szimbólum van (kezdő karakterek), és azokra, amelyeken korona szimbólum látható (királyok, haladó módban használatosak). Keverje össze a maradék óceáni karakterkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a karaktersorba. Válassza szét a manta jelzőket szín szerint; a lilák (amelyek hátoldalán különleges szimbólum van) kerüljenek az általános készletbe, hatásoldalukkal felfelé. Minden játékos vesz egy játékostáblát, a négy kezdő karakterkártya-készlet egyikét, és négy hozzáillő képzett manta jelzőt (hatásoldalukkal felfelé). A fel nem használt karakterkártyákat vagy manta jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Az a személy kezd, aki a legutóbb merült az óceánba, vagy válasszanak véletlenszerűen.
Cél
Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.
Egy kör
A játék körök sorozatából áll, az első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. A körödben egy fő akciót kell végrehajtanod egy karakterkártya kijátszásával a kezedből és annak hatásainak feloldásával. A fő akció előtt és után tetszőleges számú további akciót is végrehajthatsz. A fő akciók közé tartozik az új karakterek toborzása a karaktersorból (az alattuk látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek vásárlása a fő tábláról (a helyszínkártya tetején látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek meghódítása (a helyszínkártya tetején látható erőforrás-költség megfizetésével), vagy felderítés (az összes helyszín eldobása a felső sorból, a helyszínek áthelyezése az alsó sorból a felsőbe, és új helyszínek felfedése az alsó sorhoz). A további akciók közé tartozik a mélységek kiaknázása a játékostábládon érmék, erő vagy egyéb hatások megszerzéséhez, helyszínek felemelése a játékostábládon új mélységi hatások felfedéséhez, vagy a teljesen felemelt helyszínek pontozása a pontozóhalmodhoz való hozzáadáshoz. Az összes akció befejezése után a köröd véget ér, és a játék a következő játékosra száll.
Pontszámítás
A játék végén a jóléti pontokat a következőképpen számolják össze: szerezz egy pontot minden, a kezedben maradt karakterkártyáért (beleértve a királykártyákat is, de az eldobott pakliban lévőket nem). Add hozzá a célkövetőkön a mantaid felett látható jóléti pontokat. Végül add össze a pontozóhalmodban lévő helyszíneken feltüntetett összes jóléti pontot; a játékostáblád nyílásaiban maradt helyszínek nem adnak jóléti pontot. A legtöbb jóléti ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több manta van a tartalékában. Ha még mindig döntetlen, az a játékos nyer, akinek a királykártyáján a legalacsonyabb szám szerepel (ha királyokkal játszanak). Egyébként a körsorrendben utolsó játékos nyeri a játékot.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi három feltétel egyike teljesül: egy játékos teljesítette mind a négy alapvető célt (és ráhelyezte a mantáit), a helyszínpakli elfogy, vagy az óceáni karakterpakli elfogy. Amikor ezen feltételek bármelyike bekövetkezik, az aktuális kör befejeződik, majd minden játékos, beleértve azt is, aki a játék végét kiváltotta, még egy utolsó kört tesz. Miután minden játékos megtette az utolsó körét, a jóléti pontokat összeszámolják a győztes meghatározásához.
Tippek
A stratégiai kártyajáték kulcsfontosságú; mérlegeld a kártya hatásának azonnali előnyeit a kezedben lévő hosszú távú értékével szemben. A manta jelzők hatékony kezelése, mind a képzettek, mind a vadak esetében, értékes erőforrásokat és akciókat biztosíthat. Figyelj oda a táblán lévő célokra, és törekedj azok teljesítésére, mivel jelentős jóléti pontokat kínálnak. Ne felejtsd el kiaknázni és felemelni a helyszíneket a játékostábládon, hogy erőteljes hatásokat és további pontozási lehetőségeket nyiss meg. Haladó módban a királyok draftolása újabb stratégiai réteget ad, ezért bölcsen válassz az általános játékterved alapján.
a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
30–60 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
12+ év
BGG rangsor
#582
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
Az Aquaticában a játékosok az óceán mélyére vezetik népüket, hogy felfedezzék a rejtett világokat és civilizációkat. A fő cél a legtöbb jóléti pont megszerzése a játék végére. Ezt a karakterkártyák és manta jelzők stratégiai használatával érik el, új helyszínek felfedezésével, új karakterek toborzásával, területek meghódításával és különféle célok teljesítésével. Az a játékos nyer, aki a legsikeresebben építi ki új területét és gyűjti a legtöbb jóléti pontot.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a helyszínkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a kijelölt helyekre. Válassza szét az óceáni karakterkártyákat két csoportra: azokra, amelyeknek a jobb felső sarkában szimbólum van (kezdő karakterek), és azokra, amelyeken korona szimbólum látható (királyok, haladó módban használatosak). Keverje össze a maradék óceáni karakterkártyákat egy lefelé fordított pakliba, és osszon ki hatot képpel felfelé a karaktersorba. Válassza szét a manta jelzőket szín szerint; a lilák (amelyek hátoldalán különleges szimbólum van) kerüljenek az általános készletbe, hatásoldalukkal felfelé. Minden játékos vesz egy játékostáblát, a négy kezdő karakterkártya-készlet egyikét, és négy hozzáillő képzett manta jelzőt (hatásoldalukkal felfelé). A fel nem használt karakterkártyákat vagy manta jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Az a személy kezd, aki a legutóbb merült az óceánba, vagy válasszanak véletlenszerűen.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék körök sorozatából áll, az első játékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. A körödben egy fő akciót kell végrehajtanod egy karakterkártya kijátszásával a kezedből és annak hatásainak feloldásával. A fő akció előtt és után tetszőleges számú további akciót is végrehajthatsz. A fő akciók közé tartozik az új karakterek toborzása a karaktersorból (az alattuk látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek vásárlása a fő tábláról (a helyszínkártya tetején látható érmeköltség megfizetésével), helyszínek meghódítása (a helyszínkártya tetején látható erőforrás-költség megfizetésével), vagy felderítés (az összes helyszín eldobása a felső sorból, a helyszínek áthelyezése az alsó sorból a felsőbe, és új helyszínek felfedése az alsó sorhoz). A további akciók közé tartozik a mélységek kiaknázása a játékostábládon érmék, erő vagy egyéb hatások megszerzéséhez, helyszínek felemelése a játékostábládon új mélységi hatások felfedéséhez, vagy a teljesen felemelt helyszínek pontozása a pontozóhalmodhoz való hozzáadáshoz. Az összes akció befejezése után a köröd véget ér, és a játék a következő játékosra száll.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a jóléti pontokat a következőképpen számolják össze: szerezz egy pontot minden, a kezedben maradt karakterkártyáért (beleértve a királykártyákat is, de az eldobott pakliban lévőket nem). Add hozzá a célkövetőkön a mantaid felett látható jóléti pontokat. Végül add össze a pontozóhalmodban lévő helyszíneken feltüntetett összes jóléti pontot; a játékostáblád nyílásaiban maradt helyszínek nem adnak jóléti pontot. A legtöbb jóléti ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több manta van a tartalékában. Ha még mindig döntetlen, az a játékos nyer, akinek a királykártyáján a legalacsonyabb szám szerepel (ha királyokkal játszanak). Egyébként a körsorrendben utolsó játékos nyeri a játékot.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi három feltétel egyike teljesül: egy játékos teljesítette mind a négy alapvető célt (és ráhelyezte a mantáit), a helyszínpakli elfogy, vagy az óceáni karakterpakli elfogy. Amikor ezen feltételek bármelyike bekövetkezik, az aktuális kör befejeződik, majd minden játékos, beleértve azt is, aki a játék végét kiváltotta, még egy utolsó kört tesz. Miután minden játékos megtette az utolsó körét, a jóléti pontokat összeszámolják a győztes meghatározásához.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A stratégiai kártyajáték kulcsfontosságú; mérlegeld a kártya hatásának azonnali előnyeit a kezedben lévő hosszú távú értékével szemben. A manta jelzők hatékony kezelése, mind a képzettek, mind a vadak esetében, értékes erőforrásokat és akciókat biztosíthat. Figyelj oda a táblán lévő célokra, és törekedj azok teljesítésére, mivel jelentős jóléti pontokat kínálnak. Ne felejtsd el kiaknázni és felemelni a helyszíneket a játékostábládon, hogy erőteljes hatásokat és további pontozási lehetőségeket nyiss meg. Haladó módban a királyok draftolása újabb stratégiai réteget ad, ezért bölcsen válassz az általános játékterved alapján.
Q7Mennyibe kerül a Aquatica?
A Aquatica 269 és 283 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Aquatica játékot?
A Aquatica legalacsonyabb ára most 269 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Aquatica játékot?
A Aquatica egy card game játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 30–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Aquatica játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Aquatica játékot?
A Aquatica 1–4 játékossal játszható.
4 bolt

Összes ár

4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBEnglish first editioneasyboxKultúrautalvány
Aquatica (English Edition)
ingyenes 149 RON felett
269 RON
Red Goblineasybox
Aquatica
ingyenes 150 RON felett
283 RON
Bârlogul cu Jocuri
Aquatica
209 RON
Megveszemelfogyott
The Guild HallEnglish first editionGLS Locker
Aquatica - EN
219 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 10 743 Ft-től · 1 hirdetés · 42%-kal az új átlagár alatt
🚚 Ingyenes szállítás 149 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 159 lei, maximum 283 lei, most 159 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?