Az Ark Nova célja a legsikeresebb állatkert felépítése. A sikert két fő sáv méri: Vonzerő és Természetvédelem. A játékosok a jelölőiket a sávok ellentétes végein kezdik. A cél ezen jelölők egymás felé mozgatása, amíg keresztezik egymást. Amint ez megtörténik, a játék véget ér, és megkezdődik a végső pontozás. A játékosok pontokat szereznek a végjáték-kártyákból és egyéb forrásokból is a végső győztes meghatározásához.
A(z) Ark Nova legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől289 RON· 7 bolt
—Normál ár-2% vs 90 napos átlag
hivatalos grafika · Feuerland Spiele
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsd fel a fő táblát és a szövetségi táblát, majd minden játékos kapja meg a saját térképét, akciókártyáit, munkásait és kezdőtőkéjét.
Állítsa fel a fő játéktáblát és a szövetségi táblát. Helyezze a szünetjelzőt a játékosszámnak megfelelő helyre a szünet sávon. Keverje meg a kilenc bónuszlapkát, és helyezzen egyet-egyet képpel felfelé a fő tábla négy kijelölt helyére, az első kettőt üresen hagyva. Keverje meg az állatkert-kártyákat, és helyezze a paklit képpel lefelé a fő táblára. Osszon ki hat kártyát képpel felfelé a kijelzőre. Helyezze a két rendezőt az összes jelölővel az általános tartalékba. Helyezzen egy partner állatkert jelölőt minden kontinensről és egy egyetemi jelölőt a szövetségi táblára. Keverje meg a fő természetvédelmi projektkártyákat, és helyezze őket képpel lefelé a szövetségi tábla mellé. Osszon ki három projektkártyát képpel felfelé a szövetségi tábla alá (négyjátékos játéknál négyet). Helyezze a játékosjelölőket a Vonzerő, Természetvédelem és Hírnév sávok bal szélső mezőire. Minden játékos választ egy állatkert-térképet (az A térkép ajánlott kezdőknek), és kap öt akciókártyát, négy szövetségi munkást, 25 érmét és két végjáték-pontozókártyát. Minden játékos húz nyolc kártyát, megtart négyet, a többit eldobja. Helyezzen hét kockát a személyes készletéből a térképe bónuszsávjának bal szélső mezőire. Helyezze a négy munkását a térképe kijelölt helyeire. Helyezze az érméit a térképe jegyzettömbjére.
Cél
Az Ark Nova célja a legsikeresebb állatkert felépítése. A sikert két fő sáv méri: Vonzerő és Természetvédelem. A játékosok a jelölőiket a sávok ellentétes végein kezdik. A cél ezen jelölők egymás felé mozgatása, amíg keresztezik egymást. Amint ez megtörténik, a játék véget ér, és megkezdődik a végső pontozás. A játékosok pontokat szereznek a végjáték-kártyákból és egyéb forrásokból is a végső győztes meghatározásához.
Egy kör
Az Ark Nova-ban nincs fix körszám. A játékosok felváltva hajtanak végre akciókat, amíg a játék vége be nem következik. A körödben válassz egyet az öt akciókártyád közül. Minden kártyának van egy erőssége (1-5), amit a pozíciója határoz meg. Az akció végrehajtásához csúsztasd a kártyát az 1. pozícióba, a többit pedig egy hellyel jobbra. Az akció erejét az a pozíció határozza meg, ahonnan kijátszottad. X-jelölők költésével növelheted az erőt. Az akció után további hatásokat aktiválhatsz. A játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik. „Szünet” akkor történik, amikor a szünetjelző a sáv végére ér, ami minden játékos számára takarítási és jövedelemfázist vált ki.
Pontszámítás
A játék akkor ér véget, amikor bármely játékos Vonzerő és Természetvédelem jelölője keresztezi egymást a fő táblán. Az aktuális játékos befejezi a körét, majd mindenki más kap még egy utolsó kört. Ezután kezdődik a végső pontozás. A játékosok kiszámítják a végső pontszámot a Vonzerő pontszámuk kivonásával a Természetvédelmi pontszámukból. Emellett pontokat kapnak a végjáték-kártyák alapján, amelyek különböző kritériumok (állattípusok, épületek, partner állatkertek) szerint adnak pontot. A megmaradt pénz, X-jelölők vagy kártyák is hozzájárulhatnak a pontszámhoz. A legmagasabb pozitív pontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, aki a legtöbb természetvédelmi projektet támogatta. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos Vonzerő és Természetvédelem jelölője keresztezi egymást a fő táblán. Ez kiváltja a játék végét. Az aktuális játékos befejezi a körét, majd minden más játékos kap egy utolsó kört. Az utolsó körök után a játék a végső pontozási fázisba lép. Ebben a fázisban a játékosok kiszámítják az összesített győzelmi pontjaikat a Vonzerő és Természetvédelem sávok, valamint a végjáték-kártyák alapján. A legmagasabb pozitív pontszámú játékos a győztes.
Tippek
A pontszám maximalizálása érdekében korán fejleszd az akciókártyáidat az erősebb hatásokért. Figyelj a kézméret-korlátra a szünetek alatt, hogy ne kelljen értékes kártyákat eldobnod. Priorizáld azokat a partner állatkerteket és egyetemeket, amelyek kiegészítik a stratégiádat, mivel költségcsökkentést és folyamatos előnyöket biztosítanak. Figyelj a végjáték-kártyákra, mert ezek irányítják a hosszú távú stratégiádat. Ne hanyagold el a természetvédelmi projekteket, mivel ezek kulcsfontosságúak a Természetvédelmi pontszám növeléséhez és a bónuszok feloldásához.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.8 / 5
BGG értékelés8.5 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
90–150 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#2
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Ark Nova célja a legsikeresebb állatkert felépítése. A sikert két fő sáv méri: Vonzerő és Természetvédelem. A játékosok a jelölőiket a sávok ellentétes végein kezdik. A cél ezen jelölők egymás felé mozgatása, amíg keresztezik egymást. Amint ez megtörténik, a játék véget ér, és megkezdődik a végső pontozás. A játékosok pontokat szereznek a végjáték-kártyákból és egyéb forrásokból is a végső győztes meghatározásához.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Állítsa fel a fő játéktáblát és a szövetségi táblát. Helyezze a szünetjelzőt a játékosszámnak megfelelő helyre a szünet sávon. Keverje meg a kilenc bónuszlapkát, és helyezzen egyet-egyet képpel felfelé a fő tábla négy kijelölt helyére, az első kettőt üresen hagyva. Keverje meg az állatkert-kártyákat, és helyezze a paklit képpel lefelé a fő táblára. Osszon ki hat kártyát képpel felfelé a kijelzőre. Helyezze a két rendezőt az összes jelölővel az általános tartalékba. Helyezzen egy partner állatkert jelölőt minden kontinensről és egy egyetemi jelölőt a szövetségi táblára. Keverje meg a fő természetvédelmi projektkártyákat, és helyezze őket képpel lefelé a szövetségi tábla mellé. Osszon ki három projektkártyát képpel felfelé a szövetségi tábla alá (négyjátékos játéknál négyet). Helyezze a játékosjelölőket a Vonzerő, Természetvédelem és Hírnév sávok bal szélső mezőire. Minden játékos választ egy állatkert-térképet (az A térkép ajánlott kezdőknek), és kap öt akciókártyát, négy szövetségi munkást, 25 érmét és két végjáték-pontozókártyát. Minden játékos húz nyolc kártyát, megtart négyet, a többit eldobja. Helyezzen hét kockát a személyes készletéből a térképe bónuszsávjának bal szélső mezőire. Helyezze a négy munkását a térképe kijelölt helyeire. Helyezze az érméit a térképe jegyzettömbjére.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Az Ark Nova-ban nincs fix körszám. A játékosok felváltva hajtanak végre akciókat, amíg a játék vége be nem következik. A körödben válassz egyet az öt akciókártyád közül. Minden kártyának van egy erőssége (1-5), amit a pozíciója határoz meg. Az akció végrehajtásához csúsztasd a kártyát az 1. pozícióba, a többit pedig egy hellyel jobbra. Az akció erejét az a pozíció határozza meg, ahonnan kijátszottad. X-jelölők költésével növelheted az erőt. Az akció után további hatásokat aktiválhatsz. A játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik. „Szünet” akkor történik, amikor a szünetjelző a sáv végére ér, ami minden játékos számára takarítási és jövedelemfázist vált ki.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék akkor ér véget, amikor bármely játékos Vonzerő és Természetvédelem jelölője keresztezi egymást a fő táblán. Az aktuális játékos befejezi a körét, majd mindenki más kap még egy utolsó kört. Ezután kezdődik a végső pontozás. A játékosok kiszámítják a végső pontszámot a Vonzerő pontszámuk kivonásával a Természetvédelmi pontszámukból. Emellett pontokat kapnak a végjáték-kártyák alapján, amelyek különböző kritériumok (állattípusok, épületek, partner állatkertek) szerint adnak pontot. A megmaradt pénz, X-jelölők vagy kártyák is hozzájárulhatnak a pontszámhoz. A legmagasabb pozitív pontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, aki a legtöbb természetvédelmi projektet támogatta. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos Vonzerő és Természetvédelem jelölője keresztezi egymást a fő táblán. Ez kiváltja a játék végét. Az aktuális játékos befejezi a körét, majd minden más játékos kap egy utolsó kört. Az utolsó körök után a játék a végső pontozási fázisba lép. Ebben a fázisban a játékosok kiszámítják az összesített győzelmi pontjaikat a Vonzerő és Természetvédelem sávok, valamint a végjáték-kártyák alapján. A legmagasabb pozitív pontszámú játékos a győztes.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A pontszám maximalizálása érdekében korán fejleszd az akciókártyáidat az erősebb hatásokért. Figyelj a kézméret-korlátra a szünetek alatt, hogy ne kelljen értékes kártyákat eldobnod. Priorizáld azokat a partner állatkerteket és egyetemeket, amelyek kiegészítik a stratégiádat, mivel költségcsökkentést és folyamatos előnyöket biztosítanak. Figyelj a végjáték-kártyákra, mert ezek irányítják a hosszú távú stratégiádat. Ne hanyagold el a természetvédelmi projekteket, mivel ezek kulcsfontosságúak a Természetvédelmi pontszám növeléséhez és a bónuszok feloldásához.
Q7Mennyibe kerül a Ark Nova?
A Ark Nova 289 és 339 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Ark Nova játékot?
A Ark Nova legalacsonyabb ára most 289 RON a(z) Gameology áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Ark Nova játékot?
A Ark Nova egy animals játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 90–150 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Ark Nova játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.