howtoplay.ro
Arkham Horror

Arkham Horror

Fantasy Flight Games · 2005
1–8120–240 min14+ év3.6/5 komplexitás7.2 BGG#483 BGG55,8 KKooperatív
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Arkham Horror?

A nyomozók elsődleges célja megakadályozni az Ancient One felébredését, és sikeresen lezárni az összes nyitott kaput a Más Világok felé. Ha az Ancient One felébred, minden játékos veszít. Ha a terror-sáv eléri a maximumot, az Ancient One szintén felébred, ami vereséget jelent. A győzelem a fenyegetések közös kezelésével és a kapuk biztosításával érhető el.

A(z) Arkham Horror legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Arkham Horror doboz
hivatalos grafika · Fantasy Flight Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze el a terrorjelzőt, a nyomokat, adja át a kezdőjelzőt, és készítse elő a kártyapaklikat.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez helyezze a terrorjelzőt a kezdőmezőre. Ezután tegyen egy nyomjelzőt a tábla minden kör alakú helyszínére. Az első játékos megkapja a kezdőjátékos jelzőt. Az Ancient One lapját, amely a fő ellenséget jelképezi, képpel felfelé kell az asztalra tenni. Végül minden kártyapaklit (közönséges tárgyak, egyedi tárgyak, varázslatok, képességek, szövetségesek és találkozások) típus szerint szét kell válogatni és megkeverni.
Cél
A nyomozók elsődleges célja megakadályozni az Ancient One felébredését, és sikeresen lezárni az összes nyitott kaput a Más Világok felé. Ha az Ancient One felébred, minden játékos veszít. Ha a terror-sáv eléri a maximumot, az Ancient One szintén felébred, ami vereséget jelent. A győzelem a fenyegetések közös kezelésével és a kapuk biztosításával érhető el.
Egy kör
A játék egy köre öt különálló fázisból áll. Az első a Karbantartási Fázis, ahol a játékosok felkészítik kártyáikat és módosíthatják képességeiket. Következik a Mozgási Fázis, ahol a nyomozók a táblán mozognak, szörnyekkel találkozva. Ezután jön az Arkham Találkozási Fázis, ahol a kör alakú helyszíneken lévő nyomozók kártyákat húznak. Ha egy nyomozó Más Világban van, a Más Világ Találkozási Fázis következik. Az utolsó a Mítosz Fázis, ahol egy Mítosz-kártya húzásával új kapuk nyílhatnak vagy szörnyek jelenhetnek meg.
Pontszámítás
Az Arkham Horror egy teljesen kooperatív játék, ami azt jelenti, hogy minden játékos csapatként nyer vagy veszít. Egyéni pontozás nincs. A győzelem kollektíven érhető el az összes szükséges kapu lezárásával, mielőtt az Ancient One felébredne. Ezzel szemben mindenki veszít, ha az Ancient One felébred a túl sok nyitott kapu, a terror-sáv betelte vagy a nyomozók kiesése miatt.
Játék vége
A játék kétféleképpen érhet véget. A játékosok győznek, ha az Ancient One lapján meghatározott számú kaput sikeresen lezárnak. A játékosok veszítenek, ha az Ancient One felébred, ami akkor következik be, ha a terror-sáv eléri a maximumot, túl sok kapu van nyitva, vagy az összes nyomozó vereséget szenvedett vagy megőrült.
Tippek
A siker esélyének maximalizálása érdekében összpontosítson a kapuk hatékony lezárására, mivel ez a fő győzelmi feltétel. Mindig figyeljen az elmeállapotára és az állóképességére, mivel ezek elvesztése súlyos büntetésekhez vagy kieséshez vezethet. Használja stratégiailag a nyomozó egyedi képességeit és a megszerzett tárgyakat a kihívások leküzdésére. Az együttműködés és a kommunikáció kulcsfontosságú a cselekvések összehangolásához.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.6 / 5
BGG értékelés7.2 / 10
Hangulat
Kooperatív
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
120–240 min
Játékosok
1–8
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#483

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A nyomozók elsődleges célja megakadályozni az Ancient One felébredését, és sikeresen lezárni az összes nyitott kaput a Más Világok felé. Ha az Ancient One felébred, minden játékos veszít. Ha a terror-sáv eléri a maximumot, az Ancient One szintén felébred, ami vereséget jelent. A győzelem a fenyegetések közös kezelésével és a kapuk biztosításával érhető el.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez helyezze a terrorjelzőt a kezdőmezőre. Ezután tegyen egy nyomjelzőt a tábla minden kör alakú helyszínére. Az első játékos megkapja a kezdőjátékos jelzőt. Az Ancient One lapját, amely a fő ellenséget jelképezi, képpel felfelé kell az asztalra tenni. Végül minden kártyapaklit (közönséges tárgyak, egyedi tárgyak, varázslatok, képességek, szövetségesek és találkozások) típus szerint szét kell válogatni és megkeverni.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék egy köre öt különálló fázisból áll. Az első a Karbantartási Fázis, ahol a játékosok felkészítik kártyáikat és módosíthatják képességeiket. Következik a Mozgási Fázis, ahol a nyomozók a táblán mozognak, szörnyekkel találkozva. Ezután jön az Arkham Találkozási Fázis, ahol a kör alakú helyszíneken lévő nyomozók kártyákat húznak. Ha egy nyomozó Más Világban van, a Más Világ Találkozási Fázis következik. Az utolsó a Mítosz Fázis, ahol egy Mítosz-kártya húzásával új kapuk nyílhatnak vagy szörnyek jelenhetnek meg.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Az Arkham Horror egy teljesen kooperatív játék, ami azt jelenti, hogy minden játékos csapatként nyer vagy veszít. Egyéni pontozás nincs. A győzelem kollektíven érhető el az összes szükséges kapu lezárásával, mielőtt az Ancient One felébredne. Ezzel szemben mindenki veszít, ha az Ancient One felébred a túl sok nyitott kapu, a terror-sáv betelte vagy a nyomozók kiesése miatt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék kétféleképpen érhet véget. A játékosok győznek, ha az Ancient One lapján meghatározott számú kaput sikeresen lezárnak. A játékosok veszítenek, ha az Ancient One felébred, ami akkor következik be, ha a terror-sáv eléri a maximumot, túl sok kapu van nyitva, vagy az összes nyomozó vereséget szenvedett vagy megőrült.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A siker esélyének maximalizálása érdekében összpontosítson a kapuk hatékony lezárására, mivel ez a fő győzelmi feltétel. Mindig figyeljen az elmeállapotára és az állóképességére, mivel ezek elvesztése súlyos büntetésekhez vagy kieséshez vezethet. Használja stratégiailag a nyomozó egyedi képességeit és a megszerzett tárgyakat a kihívások leküzdésére. Az együttműködés és a kommunikáció kulcsfontosságú a cselekvések összehangolásához.
Q7Mennyibe kerül a Arkham Horror?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Arkham Horror játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Arkham Horror játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Arkham Horror játékot?
A Arkham Horror egy adventure játék, 1–8 játékosnak, körülbelül 120–240 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Arkham Horror játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Arkham Horror játékot?
A Arkham Horror 1–8 játékossal játszható.
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?