Archmagery
60p2–8j2013
Arhimagul a murit, iar cei mai puternici vrăjitori din breaslă s-au adunat la Firepeak pentru a concura pentru tronul său. În Ascension at Firepeak, doi până la cinci jucători preiau rolul unor magicieni rivali care se întrec pentru a finaliza Mighty Rite of Authority și a deveni următorul Arhimag.
A(z) Ascension at Firepeak legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
%2Fpic463783.jpg)
Arhimagul a murit, iar cei mai puternici vrăjitori din breaslă s-au adunat la Firepeak pentru a concura pentru tronul său. În Ascension at Firepeak, doi până la cinci jucători preiau rolul unor magicieni rivali care se întrec pentru a finaliza Mighty Rite of Authority și a deveni următorul Arhimag. Pentru a câștiga, participanții trebuie să construiască un Pattern legal de zece creaturi sub cartea lor de vrăjitor, folosind poziționarea inteligentă, alinierea clanurilor și ierarhiile de putere. Fiecare creatură aparține unuia dintre cele șase clanuri și respectă reguli stricte de worker placement bazate pe adiacență, conducere și forță. Turele sunt înșelător de simple: jucătorii efectuează două acțiuni dintr-un meniu de nouă, incluzând recrutarea de noi entități, capturarea supușilor adversarilor, rearanjarea modelelor, raiduri în temnițe, spălarea creierului prizonierilor sau lansarea de vrăji. Un pachet separat de Research permite adăugarea de incantații puternice în cartea de vrăji prin sacrificarea creaturilor. Acestea sunt alimentate de creaturile din Dungeon-ul personal, creând o tensiune dinamică între dezvoltarea structurii și sacrificarea resurselor pentru magie. Utilizarea strategică a temniței, apărarea acesteia cu un Guard și alegerea momentului oportun pentru a perturba planurile celorlalți sunt esențiale pe calea către putere.
Jelenleg egyik általunk követett bolt sem árulja újonnan: Ascension at Firepeak.