Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
C3: Command Control and Communications

C3: Command Control and Communications

(Web published) · 2009
2–490 min0+ évGyerekStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: C3: Command Control and Communications?

The aim of these rules is to simulate combat in the period 1789-1815. COURSE OF A GAME Each game is assumed to be one of the following formats a) Competitive - each player has a force which is balanced using a points system.

A(z) C3: Command Control and Communications legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

The aim of these rules is to simulate combat in the period 1789-1815.

COURSE OF A GAME Each game is assumed to be one of the following formats a) Competitive - each player has a force which is balanced using a points system. The game commences with the opposing forces (starting on or off table) and advancing towards each other, with intent to give battle and destroy the opposing force. Starting with initial contacts from patrols and/or vanguards prompting their commanders to respond. The main forces are deployed in attempts to seize and/or maintain the initiative. Finally one force is defeated and the victors may attempt pursuit. The rules are primarily designed around this type of game. b) Scenario – each player has a force defined for the scenario which may be based on fictional or historical events. The objectives and victory conditions being defined by the scenario.

REPRESENTATIVE SCALES There are variable ground and troop scales to allow for varying sizes of engagements. So in effect the ground scale will vary from 1:2500 (i.e. 1mm on the table = 2.5m in life) to 1:30,000 (1mm = 30m). However in any game the ground and troop scales are directly proportionate to each other.

The game is broken into bounds of varying length. For game purposes these are expressed are periods of minutes. The activity of all troops within any bound is directly related to the time span of the bound. For example a five minute bound allows all troops to complete five minutes of activities. However a 500 minute bound allows all troops five hundred minutes of activities. The reason for the variability is to allow for those periods where little or no activity occurs to be passed over.

Troops are represented by figurines and or models based on varying size bases.

a játék anatómiája
Hangulat
GyerekStratégia
Játékidő
90 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
0+ év
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mennyibe kerül a C3: Command Control and Communications?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a C3: Command Control and Communications játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q2Hol vehetem meg a legolcsóbban a C3: Command Control and Communications játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q3Hogyan kell játszani a C3: Command Control and Communications játékot?
A C3: Command Control and Communications egy napoleonic játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a C3: Command Control and Communications játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q4Hány játékos játszhatja a C3: Command Control and Communications játékot?
A C3: Command Control and Communications 2–4 játékossal játszható.
Q5Mennyi ideig tart egy C3: Command Control and Communications játszma?
Egy C3: Command Control and Communications játszma körülbelül 90 percig tart. (Az első játszma nem számít. Sosem számít.)
Q6Hány éves kortól ajánlott a C3: Command Control and Communications?
A C3: Command Control and Communications 0 éves kortól ajánlott.
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?