Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Captain Flip

Captain Flip

PlayPunk · 2024
2–520 min8+ év1.2/5 komplexitás7.2 BGG#888 BGG9,5 KCsalád
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Captain Flip?

A Captain Flip célja a legtöbb érme összegyűjtése a legénységi lapkák stratégiai toborzásával és megfordításával a hajótábládon. Minden lapka különböző képességekkel és pontozási feltételekkel rendelkezik, amelyeket ügyesen kell kezelned az érmék maximalizálása érdekében.

A(z) Captain Flip legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől125 RON· 6 bolt
Jó alkalom a vásárlásra-17% vs 90 napos átlag

Joculescu · Hogyan kell játszani

Cum se joaca Captain Flip? Tutorial & Reguli pe scurt [#152]

Cum se joaca Captain Flip? Tutorial & Reguli pe scurt [#152]

Joculescu· 3 min· közzétéve 2026. aug. 4.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Minden játékos választ egy táblát és segédletet, a lapkák a zsákba kerülnek, a kalózlobogós játékos kezd.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Captain Flip előkészítéséhez minden játékos választ egy kalózhajó táblát (A, B, C vagy D) és kap egy segédletet. Az érméket és a kincses térképet az asztal közepére helyezzük, a legénység lapkáit pedig a zsákba tesszük. Az a játékos kezd, akinek a tábláján a kalózlobogó látható, a játék pedig az óramutató járásával megegyezően halad.
Cél
A Captain Flip célja a legtöbb érme összegyűjtése a legénységi lapkák stratégiai toborzásával és megfordításával a hajótábládon. Minden lapka különböző képességekkel és pontozási feltételekkel rendelkezik, amelyeket ügyesen kell kezelned az érmék maximalizálása érdekében.
Egy kör
A körödben húzz egy legénységi lapkát a zsákból véletlenszerűen, ügyelve arra, hogy csak az egyik oldala legyen látható. Két választásod van: vagy elhelyezed a lapkát a táblád bármely oszlopának legalsó üres helyére, vagy megfordítod a lapkát, hogy a másik oldalon lévő karaktert használd. Ha egy lapkát megfordítottál, a fordított oldalt kell használnod.
Pontszámítás
A legénységi lapkáknak kétféle hatásuk van: azonnali és játék végi. A sárga keretes lapkák azonnali hatással bírnak a lerakáskor. Például a Térképész lehetővé teszi a Kincses Térkép elvételét, amely minden köröd végén egy érmét ér. A Navigátor két érmét ad minden Térképész után a tábládon. A Szakács egy érmét ér minden karakter után a sorában, beleértve saját magát is. Az Ágyús öt érmét ad, de ha három van belőle, azonnal elveszíted a játékot. A Majom egy érmét ér, és lehetővé teszi egy szomszédos lapka megfordítását, azonnal alkalmazva annak hatását. A szürke keretes lapkák játék végi hatással bírnak. A Papagáj lehetővé teszi egy új lapka húzását és kijátszását, de a játék végén egy érmébe kerül. A Matrózok a bennük lévő oszlopok száma alapján adnak érmét. Az Asztalos három érmét ér, ha nincs Ágyús a sorában vagy oszlopában. Az Őrszem négy érmét ér, ha az oszlopa tetején van.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos teljesen kitölti a tábláján a négy oszlopot. Ezt követően győződj meg róla, hogy minden játékos ugyanannyi körrel rendelkezik. Ezután alkalmazd az összes játék végi hatást minden lapkára, és számold össze az érméidet. Ha a C táblát használod, ne felejtsd el alkalmazni a lefedett lapkák bónuszait sem.
Tippek
Stratégiailag kulcsfontosságú eldönteni, mikor helyezel le egy lapkát és mikor fordítod meg. Mérlegeld a sárga lapkák azonnali előnyeit a szürke lapkák játék végi pontozási potenciáljával szemben. A Térképész Kincses Térképe folyamatos bevételt biztosít, a Navigátor pedig több Térképesztől profitál. A Szakács a teli sorokat jutalmazza, a Majom pedig rugalmasságot ad. Óvakodj az Ágyústól, mert három darab azonnali vereséget jelent. A Matrózok az oszlopok közötti terjeszkedésre ösztönöznek, az Asztalosok pedig az óvatos elhelyezést díjazzák. Az Őrszemet érdemes az oszlop tetejére tenni a maximális pontszámért. Ne feledkezz meg az oszlopbónuszokról sem, különösen a haladó tábláknál.
a játék anatómiája
Összetettség1.2 / 5
BGG értékelés7.2 / 10
Hangulat
Család
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
20 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#888
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Captain Flip célja a legtöbb érme összegyűjtése a legénységi lapkák stratégiai toborzásával és megfordításával a hajótábládon. Minden lapka különböző képességekkel és pontozási feltételekkel rendelkezik, amelyeket ügyesen kell kezelned az érmék maximalizálása érdekében.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Captain Flip előkészítéséhez minden játékos választ egy kalózhajó táblát (A, B, C vagy D) és kap egy segédletet. Az érméket és a kincses térképet az asztal közepére helyezzük, a legénység lapkáit pedig a zsákba tesszük. Az a játékos kezd, akinek a tábláján a kalózlobogó látható, a játék pedig az óramutató járásával megegyezően halad.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben húzz egy legénységi lapkát a zsákból véletlenszerűen, ügyelve arra, hogy csak az egyik oldala legyen látható. Két választásod van: vagy elhelyezed a lapkát a táblád bármely oszlopának legalsó üres helyére, vagy megfordítod a lapkát, hogy a másik oldalon lévő karaktert használd. Ha egy lapkát megfordítottál, a fordított oldalt kell használnod.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A legénységi lapkáknak kétféle hatásuk van: azonnali és játék végi. A sárga keretes lapkák azonnali hatással bírnak a lerakáskor. Például a Térképész lehetővé teszi a Kincses Térkép elvételét, amely minden köröd végén egy érmét ér. A Navigátor két érmét ad minden Térképész után a tábládon. A Szakács egy érmét ér minden karakter után a sorában, beleértve saját magát is. Az Ágyús öt érmét ad, de ha három van belőle, azonnal elveszíted a játékot. A Majom egy érmét ér, és lehetővé teszi egy szomszédos lapka megfordítását, azonnal alkalmazva annak hatását. A szürke keretes lapkák játék végi hatással bírnak. A Papagáj lehetővé teszi egy új lapka húzását és kijátszását, de a játék végén egy érmébe kerül. A Matrózok a bennük lévő oszlopok száma alapján adnak érmét. Az Asztalos három érmét ér, ha nincs Ágyús a sorában vagy oszlopában. Az Őrszem négy érmét ér, ha az oszlopa tetején van.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos teljesen kitölti a tábláján a négy oszlopot. Ezt követően győződj meg róla, hogy minden játékos ugyanannyi körrel rendelkezik. Ezután alkalmazd az összes játék végi hatást minden lapkára, és számold össze az érméidet. Ha a C táblát használod, ne felejtsd el alkalmazni a lefedett lapkák bónuszait sem.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Stratégiailag kulcsfontosságú eldönteni, mikor helyezel le egy lapkát és mikor fordítod meg. Mérlegeld a sárga lapkák azonnali előnyeit a szürke lapkák játék végi pontozási potenciáljával szemben. A Térképész Kincses Térképe folyamatos bevételt biztosít, a Navigátor pedig több Térképesztől profitál. A Szakács a teli sorokat jutalmazza, a Majom pedig rugalmasságot ad. Óvakodj az Ágyústól, mert három darab azonnali vereséget jelent. A Matrózok az oszlopok közötti terjeszkedésre ösztönöznek, az Asztalosok pedig az óvatos elhelyezést díjazzák. Az Őrszemet érdemes az oszlop tetejére tenni a maximális pontszámért. Ne feledkezz meg az oszlopbónuszokról sem, különösen a haladó tábláknál.
Q7Mennyibe kerül a Captain Flip?
A Captain Flip 125 és 169 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Captain Flip játékot?
A Captain Flip legalacsonyabb ára most 125 RON a(z) LexShop áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Captain Flip játékot?
A Captain Flip egy nautical játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 20 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Captain Flip játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Captain Flip játékot?
A Captain Flip 2–5 játékossal játszható.
6 bolt

Összes ár

Jó alkalom a vásárlásra-17% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk?
6 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
LexShopLEGOLCSÓBBeasyboxFANbox
Captain Flip
ingyenes 250 RON felett
125 RON
Gameology affiliateeasybox
Captain Flip (RO EN HU BG)
ingyenes 250 RON felett
159 RON
Játszma(Jocozaur)HUeasybox
Captain Flip többnyelvű társasjáték
szállítás 15 RON
159 RON
Pionul.roeasybox
Captain Flip
ingyenes 250 RON felett
159 RON
Regatul JocurilorEnglish first editioneasyboxKultúrautalvány
Captain Flip (English Edition)
ingyenes 149 RON felett
159 RON
Red Goblineasybox
Captain Flip
ingyenes 150 RON felett
169 RON
07
Regatul JocurilorROeasyboxKultúrautalvány
Captain Flip (English/Romanian/Bulgarian/Hungarian Edition)
119 RON
Megveszemelfogyott
08
Regatul Jocurilor5 NAPJA ELLENŐRIZVEEnglish first editioneasyboxKultúrautalvány
Captain Flip (English Edition)
159 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 250 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 119 lei, maximum 169 lei, most 159 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?