A Charterstone elsődleges célja Greengully Királyságának bővítése épületek építésével, asszisztensek szerzésével, erőforrások gyűjtésével és célok teljesítésével. A játékosok igyekeznek elnyerni az Örök Király kegyeit a Charterük fejlesztésével. A 12 játékból álló kampány során a játékosok véglegesen megváltoztatják a játéktáblát és az alkatrészeket, egyedi játékállapotot hozva létre. Az a játékos nyer, aki a kampány végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjti össze.
A(z) Charterstone legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
▶ Watch It Played · Charterstone - How To Play
Charterstone - How To Play
Watch It Played· 23 min· közzétéve 2017. szept. 20.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Készítsd elő a táblát, válaszd ki a Charteredet, és vedd magadhoz a munkásokat a Krónika útmutatása szerint.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A beállításhoz először bontsa ki a kártyapaklikat, ügyelve arra, hogy ne nézze meg őket túl alaposan a spoilerek elkerülése érdekében. Helyezze a kétoldalas játéktáblát az asztal közepére, és válasszon egy oldalt a teljes kampányhoz. Nyissa ki a Scriptorium dobozt, és helyezze az általános készletet (érmék, erőforrások, haladásjelző és Charterstone kocka) a tábla mellé. Minden játékos kap két munkást, 12 befolyásjelzőt és egy győzelmi pont jelölőt a választott színben, amelyet a '0' mezőre helyeznek. A játékosok választanak egy üres Chartert, kiveszik a hozzá tartozó ládát, és kiveszik a munkásokat és jelzőket. Kövesse a történetkártyák utasításait az épületmatricák felhelyezéséhez és a kezdő kártyák húzásához. A felesleges elemeket tegye vissza a dobozba. A Krónika végigvezeti a kezdeti lépéseken.
Cél
A Charterstone elsődleges célja Greengully Királyságának bővítése épületek építésével, asszisztensek szerzésével, erőforrások gyűjtésével és célok teljesítésével. A játékosok igyekeznek elnyerni az Örök Király kegyeit a Charterük fejlesztésével. A 12 játékból álló kampány során a játékosok véglegesen megváltoztatják a játéktáblát és az alkatrészeket, egyedi játékállapotot hozva létre. Az a játékos nyer, aki a kampány végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjti össze.
Egy kör
A körödben két fő akció közül választhatsz: munkás elhelyezése vagy munkások visszavétele. Munkás elhelyezésekor válassz egy szabad épülethelyet, fizesd meg a költséget, és azonnal használd az épület előnyeit. Ha már volt ott munkás, az visszakerül a tulajdonosához. Munkások visszavételekor az összes táblán lévő munkásodat a készletedbe veszed. A munkások mérete eltérő, de funkciójuk azonos. Az erőforrások és érmék korlátozottak. A befolyásjelzők a játék végéig nem mozgathatók, kivéve bizonyos speciális hatásokat.
Pontszámítás
A győzelmi pontok a játék során és a kampány végén gyűlnek. Pontokat szerezhetsz célok teljesítésével, a hírnév sávon való előrehaladással és képességekkel. Minden játék végén a hírnév sávon elfoglalt helyezés alapján pontozunk (10, 7, 4 pont). A játékosok 'dicsőség' pontokat kapnak, minden 10 győzelmi pont után egy csillagot jelölve a ládájukon. A homokóra szimbólumos kártyák is pontot érnek. A 12 játék után a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer. A vesztesek elnevezhetnek egy Chartert.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a haladásjelző eléri a sáv utolsó mezőjét. Ekkor a kör befejeződik, biztosítva, hogy mindenki egyenlő számú kört játsszon. Ezután következik a pontozás. A legtöbb pontot elérők trófeát jelölnek a ládájukon. Minden alkatrész, érme és kártya átkerül a következő játékba. Az első játék után bizonyos kártyák az Indexből az Archívumba kerülnek, és új szabályok jelenhetnek meg. A kampány 12 játékig tart, minden játék épít az előzőre, véglegesen módosítva a táblát.
Tippek
Stratégiailag kezeld a korlátozott befolyásjelzőket és erőforrásokat, mivel ezek elengedhetetlenek az akciókhoz. Figyelj a célkártyákra, mert ezek sok pontot érnek. Gondold át, melyik személyiséget választod az új játék kezdetén, mert egyedi képességeik nagy hatással vannak a stratégiára. Ha elfogynak a befolyásjelzőid, a köröd elején előre kell léptetned a haladásjelzőt, ami gyorsítja a játék végét. Fedezd fel a tábla helyszíneit a hatékonyság maximalizálása érdekében. Ellenőrizd a Stonemaier Games hivatalos GYIK-jét a szabálytisztázásokért.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.9 / 5
BGG értékelés7.2 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
45–75 min
Játékosok
1–6
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#639
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Charterstone elsődleges célja Greengully Királyságának bővítése épületek építésével, asszisztensek szerzésével, erőforrások gyűjtésével és célok teljesítésével. A játékosok igyekeznek elnyerni az Örök Király kegyeit a Charterük fejlesztésével. A 12 játékból álló kampány során a játékosok véglegesen megváltoztatják a játéktáblát és az alkatrészeket, egyedi játékállapotot hozva létre. Az a játékos nyer, aki a kampány végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjti össze.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A beállításhoz először bontsa ki a kártyapaklikat, ügyelve arra, hogy ne nézze meg őket túl alaposan a spoilerek elkerülése érdekében. Helyezze a kétoldalas játéktáblát az asztal közepére, és válasszon egy oldalt a teljes kampányhoz. Nyissa ki a Scriptorium dobozt, és helyezze az általános készletet (érmék, erőforrások, haladásjelző és Charterstone kocka) a tábla mellé. Minden játékos kap két munkást, 12 befolyásjelzőt és egy győzelmi pont jelölőt a választott színben, amelyet a '0' mezőre helyeznek. A játékosok választanak egy üres Chartert, kiveszik a hozzá tartozó ládát, és kiveszik a munkásokat és jelzőket. Kövesse a történetkártyák utasításait az épületmatricák felhelyezéséhez és a kezdő kártyák húzásához. A felesleges elemeket tegye vissza a dobozba. A Krónika végigvezeti a kezdeti lépéseken.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben két fő akció közül választhatsz: munkás elhelyezése vagy munkások visszavétele. Munkás elhelyezésekor válassz egy szabad épülethelyet, fizesd meg a költséget, és azonnal használd az épület előnyeit. Ha már volt ott munkás, az visszakerül a tulajdonosához. Munkások visszavételekor az összes táblán lévő munkásodat a készletedbe veszed. A munkások mérete eltérő, de funkciójuk azonos. Az erőforrások és érmék korlátozottak. A befolyásjelzők a játék végéig nem mozgathatók, kivéve bizonyos speciális hatásokat.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A győzelmi pontok a játék során és a kampány végén gyűlnek. Pontokat szerezhetsz célok teljesítésével, a hírnév sávon való előrehaladással és képességekkel. Minden játék végén a hírnév sávon elfoglalt helyezés alapján pontozunk (10, 7, 4 pont). A játékosok 'dicsőség' pontokat kapnak, minden 10 győzelmi pont után egy csillagot jelölve a ládájukon. A homokóra szimbólumos kártyák is pontot érnek. A 12 játék után a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer. A vesztesek elnevezhetnek egy Chartert.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor a haladásjelző eléri a sáv utolsó mezőjét. Ekkor a kör befejeződik, biztosítva, hogy mindenki egyenlő számú kört játsszon. Ezután következik a pontozás. A legtöbb pontot elérők trófeát jelölnek a ládájukon. Minden alkatrész, érme és kártya átkerül a következő játékba. Az első játék után bizonyos kártyák az Indexből az Archívumba kerülnek, és új szabályok jelenhetnek meg. A kampány 12 játékig tart, minden játék épít az előzőre, véglegesen módosítva a táblát.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Stratégiailag kezeld a korlátozott befolyásjelzőket és erőforrásokat, mivel ezek elengedhetetlenek az akciókhoz. Figyelj a célkártyákra, mert ezek sok pontot érnek. Gondold át, melyik személyiséget választod az új játék kezdetén, mert egyedi képességeik nagy hatással vannak a stratégiára. Ha elfogynak a befolyásjelzőid, a köröd elején előre kell léptetned a haladásjelzőt, ami gyorsítja a játék végét. Fedezd fel a tábla helyszíneit a hatékonyság maximalizálása érdekében. Ellenőrizd a Stonemaier Games hivatalos GYIK-jét a szabálytisztázásokért.
Q7Mennyibe kerül a Charterstone?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Charterstone játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Charterstone játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Charterstone játékot?
A Charterstone egy city building játék, 1–6 játékosnak, körülbelül 45–75 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Charterstone játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Charterstone játékot?