A Cozy Stickerville célja egy növekvő falu közös építése és irányítása egy tíz játékból álló kampányon keresztül, amely tíz évet ölel fel. A játékosok olyan döntéseket hoznak, amelyek véglegesen megváltoztatják a táblát matricák elhelyezésével, erőforrás-gazdálkodással, a boldogságszint követésével és mérföldkövek gyűjtésével. Bár technikailag nem lehet veszíteni, a döntéseknek tartós következményei vannak, befolyásolják a falu érzelmi állapotát, és végül az öt lehetséges narratív befejezés egyikéhez vezetnek.
A(z) Cozy Stickerville legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
▶ Watch It Played · Cozy Stickerville - How To Play
Cozy Stickerville - How To Play
Watch It Played· 18 min· közzétéve 2025. nov. 4.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a táblát, készítse elő az erőforrásokat és a katalógust, ragassza fel a kezdő matricákat, majd keverje meg az adott év eseménykártyáit.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A Cozy Stickerville előkészítéséhez helyezze a játéktáblát az asztal közepére, és válassza ki a tízjátékos kampányhoz a két oldal egyikét. Készítsen általános készletet érc, fa, arany és étel jelölőkből, és helyezze a katalógus paklit elérhető közelségbe. Az első játék során ragassza fel a kezdő matricapárokat a matricás könyvből a választott térképoldal megfelelő terepére, elkerülve a hajtásokat és a meglévő matricákat. Ezután olvassa el az aktuális évre vonatkozó történetet, szerezze meg a kezdeti boldogságpontokat, és gyűjtse be a térkép ikonjai alapján járó fa- és ételkészletet. Végül vegye az aktuális évszámnak megfelelő eseménykártyákat, keverje meg őket, és helyezze a tábla mellé eseménypakliként.
Cél
A Cozy Stickerville célja egy növekvő falu közös építése és irányítása egy tíz játékból álló kampányon keresztül, amely tíz évet ölel fel. A játékosok olyan döntéseket hoznak, amelyek véglegesen megváltoztatják a táblát matricák elhelyezésével, erőforrás-gazdálkodással, a boldogságszint követésével és mérföldkövek gyűjtésével. Bár technikailag nem lehet veszíteni, a döntéseknek tartós következményei vannak, befolyásolják a falu érzelmi állapotát, és végül az öt lehetséges narratív befejezés egyikéhez vezetnek.
Egy kör
A játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben következnek. Minden kör két egymást követő lépésből áll. Először, a reggeli fázisban az aktív játékos húz és hangosan felolvas egy eseménykártyát, megbeszéli a lehetőségeket a csoporttal, majd meghozza a végső döntést, elkölti a szükséges erőforrásokat és megoldja az eredményt. Egyes események arra utasítanak, hogy a kártyákat a tábla alá csúsztatva tartsd játékban. Másodszor, a délutáni fázisban a játékos végrehajt egy elérhető akciót a térképen vagy a csúsztatott kártyákon, ami történetrészletek olvasását, katalóguskártyák húzását vagy erőforrások fizetését jelentheti.
Pontszámítás
A Cozy Stickerville nem tartalmaz hagyományos versengő pontozást vagy nyerés-vesztés feltételt. A fejlődést minőségileg mérik a matricákkal borított falu alakulása, a boldogságmérő állása, a megszerzett mérföldkövek és a felhalmozott fejlődési vagy csalódási matricák alapján. A tíz játék során hozott összesített döntések határozzák meg a narratív utat és azt, hogy a falu végül melyik öt különböző végkifejlethez jut el.
Játék vége
Az adott játékév azonnal véget ér, miután az aktív játékos befejezte a körét, és az eseménypakli elfogyott. Ekkor a csoport megoldja a játékban maradt kártyákon található év végi hatásokat. Ezután dönthetnek úgy, hogy folytatják a következő évvel, vagy elmentik az állást. A mentéshez helyezze az összes csúsztatott kártyát és a gyűjtött erőforrásokat a mentési dobozba, jelölje meg a befejezett évet egy fejlődési matricával, és csomagoljon el mindent a következő alkalomig.
Tippek
A legjobb élmény érdekében kommunikáljon és tervezzen a többi játékossal, mielőtt véglegesítené a fontos döntéseket az eseménykártyákon. Matricák elhelyezésekor bátran legyen kreatív a nyílt terepen, de ügyeljen arra, hogy ne takarja el a kritikus funkcionális ikonokat, és ne fedje át a tábla középső hajtását, hacsak az nincs kifejezetten megengedve. A véletlen spoilerek elkerülése érdekében a történetek olvasásakor vagy kártyahúzáskor kérje meg a bal oldali játékost, hogy olvassa fel a szöveget, miközben ön vakon dönt.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség1.2 / 5
BGG értékelés8.2 / 10
Hangulat
PartiKooperatívPárokCsalád
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
30 min
Játékosok
1–6
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#647
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Cozy Stickerville célja egy növekvő falu közös építése és irányítása egy tíz játékból álló kampányon keresztül, amely tíz évet ölel fel. A játékosok olyan döntéseket hoznak, amelyek véglegesen megváltoztatják a táblát matricák elhelyezésével, erőforrás-gazdálkodással, a boldogságszint követésével és mérföldkövek gyűjtésével. Bár technikailag nem lehet veszíteni, a döntéseknek tartós következményei vannak, befolyásolják a falu érzelmi állapotát, és végül az öt lehetséges narratív befejezés egyikéhez vezetnek.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Cozy Stickerville előkészítéséhez helyezze a játéktáblát az asztal közepére, és válassza ki a tízjátékos kampányhoz a két oldal egyikét. Készítsen általános készletet érc, fa, arany és étel jelölőkből, és helyezze a katalógus paklit elérhető közelségbe. Az első játék során ragassza fel a kezdő matricapárokat a matricás könyvből a választott térképoldal megfelelő terepére, elkerülve a hajtásokat és a meglévő matricákat. Ezután olvassa el az aktuális évre vonatkozó történetet, szerezze meg a kezdeti boldogságpontokat, és gyűjtse be a térkép ikonjai alapján járó fa- és ételkészletet. Végül vegye az aktuális évszámnak megfelelő eseménykártyákat, keverje meg őket, és helyezze a tábla mellé eseménypakliként.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben következnek. Minden kör két egymást követő lépésből áll. Először, a reggeli fázisban az aktív játékos húz és hangosan felolvas egy eseménykártyát, megbeszéli a lehetőségeket a csoporttal, majd meghozza a végső döntést, elkölti a szükséges erőforrásokat és megoldja az eredményt. Egyes események arra utasítanak, hogy a kártyákat a tábla alá csúsztatva tartsd játékban. Másodszor, a délutáni fázisban a játékos végrehajt egy elérhető akciót a térképen vagy a csúsztatott kártyákon, ami történetrészletek olvasását, katalóguskártyák húzását vagy erőforrások fizetését jelentheti.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Cozy Stickerville nem tartalmaz hagyományos versengő pontozást vagy nyerés-vesztés feltételt. A fejlődést minőségileg mérik a matricákkal borított falu alakulása, a boldogságmérő állása, a megszerzett mérföldkövek és a felhalmozott fejlődési vagy csalódási matricák alapján. A tíz játék során hozott összesített döntések határozzák meg a narratív utat és azt, hogy a falu végül melyik öt különböző végkifejlethez jut el.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
Az adott játékév azonnal véget ér, miután az aktív játékos befejezte a körét, és az eseménypakli elfogyott. Ekkor a csoport megoldja a játékban maradt kártyákon található év végi hatásokat. Ezután dönthetnek úgy, hogy folytatják a következő évvel, vagy elmentik az állást. A mentéshez helyezze az összes csúsztatott kártyát és a gyűjtött erőforrásokat a mentési dobozba, jelölje meg a befejezett évet egy fejlődési matricával, és csomagoljon el mindent a következő alkalomig.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A legjobb élmény érdekében kommunikáljon és tervezzen a többi játékossal, mielőtt véglegesítené a fontos döntéseket az eseménykártyákon. Matricák elhelyezésekor bátran legyen kreatív a nyílt terepen, de ügyeljen arra, hogy ne takarja el a kritikus funkcionális ikonokat, és ne fedje át a tábla középső hajtását, hacsak az nincs kifejezetten megengedve. A véletlen spoilerek elkerülése érdekében a történetek olvasásakor vagy kártyahúzáskor kérje meg a bal oldali játékost, hogy olvassa fel a szöveget, miközben ön vakon dönt.
Q7Mennyibe kerül a Cozy Stickerville?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Cozy Stickerville játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Cozy Stickerville játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Cozy Stickerville játékot?
A Cozy Stickerville egy adventure játék, 1–6 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Cozy Stickerville játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Cozy Stickerville játékot?