Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Crown of Emara

Crown of Emara

Pegasus Spiele · 2018
1–445–75 min12+ év3.0/5 komplexitás7.3 BGG#970 BGG6,3 KStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Crown of Emara?

A Crown of Emara fő célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A játékosok az erőforrások hatékony kezelésével, épületek építésével és a két különböző pontozósávon való előrehaladással szereznek pontokat. A stratégiai tervezés és az erőforrás-átváltás kulcsfontosságú a pontok maximalizálásához és az ellenfelek legyőzéséhez.

A(z) Crown of Emara legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől209 RON
Crown of Emara doboz
hivatalos grafika · Pegasus Spiele
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze ki a játéktáblákat, ossza ki az erőforrásokat, keverje meg a kártyákat és állítsa be a bábukat a kezdőpontokra.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Crown of Emara előkészítéséhez helyezze a két fő játéktáblát (a város és a vidék) egymás mellé. Ossza ki az erőforrásjelzőket (fa, kő, gabona, kenyér, arany, gyűrűk, könyvek) a kijelölt területekre. Keverje meg az eseménykártyákat, helyezze őket képpel lefelé, és fedje fel a legfelsőt. Keverje meg az „A” akciókártyákat, és helyezzen ki nyolcat képpel felfelé, a „B” kártyák pedig külön paklit alkotnak. Minden játékos választ egy színt, elveszi a saját játéktábláját (kétoldalas, férfi/női karakterekkel), kilenc saját színű akciókártyát és egy segédkártyát. Helyezze a játékosbábukat a két pontozósáv kezdőmezőire (egy az erőforrásoknak, egy az épületeknek), általában 0-ra és 35-re, bár az épületsávon a kezdőpozíció a nehézségtől függően módosítható.
Cél
A Crown of Emara fő célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A játékosok az erőforrások hatékony kezelésével, épületek építésével és a két különböző pontozósávon való előrehaladással szereznek pontokat. A stratégiai tervezés és az erőforrás-átváltás kulcsfontosságú a pontok maximalizálásához és az ellenfelek legyőzéséhez.
Egy kör
Minden kör egy új eseménykártya felfedésével kezdődik, amely meghatározza a bábuk kezdőpozícióját az épületsávon, és univerzális erőforrás-bónuszt biztosít minden játékosnak. A játékosok felváltva játsszák ki három elérhető akciókártyájuk egyikét. Egy akciókártya lehetővé teszi a játékosnak, hogy mozgassa a bábuját a két rondó egyikén (város vagy vidék), és végrehajtsa a kapcsolódó akciót, például erőforrásgyűjtést vagy építést. A játékosok a játéktáblájukon jelzett bónuszakciókat is végrehajthatják, például munkások elhelyezését további erőforrásokért vagy erőforrások átváltását. A mozgás mértékét a kijátszott akciókártya határozza meg, és a bábuk nem blokkolják egymást. Az akciókártya kijátszása után az a játéktábla három helyének egyikére kerül, meghatározva a jövőbeli mozgáspontokat.
Pontszámítás
A győzelmi pontokat elsősorban két külön sávon való előrehaladással szerzik: az egyik az erőforrások, a másik az épületek számára. Amikor egy játékos erőforrást gyűjt vagy épít, a megfelelő jelölő előrehalad a sávon. Ezenkívül a játékosok azonnali győzelmi pontokat szerezhetnek bizonyos kártyák vagy jelzők megvásárlásával. Egyes kártyák és jelzők játék végi pontokat is adnak bizonyos feltételek vagy gyűjtemények alapján. A játék végén az a játékos kap bónuszpontokat, akinek a jelölője a legmesszebb jutott az épületsávon, csökkenő mértékben a többiek számára.
Játék vége
A játék hat kör után ér véget. A játékosok ezután egy végső pontozási szakaszba lépnek, ahol összesítik az összes győzelmi pontot. Ez magában foglalja az erőforrás- és épületsávokon elért pozíciókat, a megvásárolt kártyákat és jelzőket, valamint a megmaradt erőforrások vagy pénz pontokká váltását. A legtöbb pontot szerző játékos a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb megmaradt erőforrással rendelkező játékos nyer.
Tippek
A siker érdekében összpontosítson az erőforrás-szerzés és az építés egyensúlyára. Használja hatékonyan az akciókártyákat a mozgás és az erőforrásgyűjtés maximalizálására a rondókon. Figyeljen az eseménykártyákra minden körben, hogy alkalmazkodjon a stratégiájához. Vegye figyelembe az építés hosszú távú előnyeit az azonnali erőforrás-nyereséggel szemben. Ne hanyagolja el a játéktáblán lévő bónuszakciókat, mivel ezek döntő előnyt jelenthetnek. Végül figyelje az ellenfelek haladását a pontozósávokon, és igazítsa stratégiáját a megelőzésükhöz, különösen a játék végi épületsáv bónuszáért.
a játék anatómiája
Összetettség3.0 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–75 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
12+ év
BGG rangsor
#970
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Crown of Emara fő célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. A játékosok az erőforrások hatékony kezelésével, épületek építésével és a két különböző pontozósávon való előrehaladással szereznek pontokat. A stratégiai tervezés és az erőforrás-átváltás kulcsfontosságú a pontok maximalizálásához és az ellenfelek legyőzéséhez.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Crown of Emara előkészítéséhez helyezze a két fő játéktáblát (a város és a vidék) egymás mellé. Ossza ki az erőforrásjelzőket (fa, kő, gabona, kenyér, arany, gyűrűk, könyvek) a kijelölt területekre. Keverje meg az eseménykártyákat, helyezze őket képpel lefelé, és fedje fel a legfelsőt. Keverje meg az „A” akciókártyákat, és helyezzen ki nyolcat képpel felfelé, a „B” kártyák pedig külön paklit alkotnak. Minden játékos választ egy színt, elveszi a saját játéktábláját (kétoldalas, férfi/női karakterekkel), kilenc saját színű akciókártyát és egy segédkártyát. Helyezze a játékosbábukat a két pontozósáv kezdőmezőire (egy az erőforrásoknak, egy az épületeknek), általában 0-ra és 35-re, bár az épületsávon a kezdőpozíció a nehézségtől függően módosítható.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör egy új eseménykártya felfedésével kezdődik, amely meghatározza a bábuk kezdőpozícióját az épületsávon, és univerzális erőforrás-bónuszt biztosít minden játékosnak. A játékosok felváltva játsszák ki három elérhető akciókártyájuk egyikét. Egy akciókártya lehetővé teszi a játékosnak, hogy mozgassa a bábuját a két rondó egyikén (város vagy vidék), és végrehajtsa a kapcsolódó akciót, például erőforrásgyűjtést vagy építést. A játékosok a játéktáblájukon jelzett bónuszakciókat is végrehajthatják, például munkások elhelyezését további erőforrásokért vagy erőforrások átváltását. A mozgás mértékét a kijátszott akciókártya határozza meg, és a bábuk nem blokkolják egymást. Az akciókártya kijátszása után az a játéktábla három helyének egyikére kerül, meghatározva a jövőbeli mozgáspontokat.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A győzelmi pontokat elsősorban két külön sávon való előrehaladással szerzik: az egyik az erőforrások, a másik az épületek számára. Amikor egy játékos erőforrást gyűjt vagy épít, a megfelelő jelölő előrehalad a sávon. Ezenkívül a játékosok azonnali győzelmi pontokat szerezhetnek bizonyos kártyák vagy jelzők megvásárlásával. Egyes kártyák és jelzők játék végi pontokat is adnak bizonyos feltételek vagy gyűjtemények alapján. A játék végén az a játékos kap bónuszpontokat, akinek a jelölője a legmesszebb jutott az épületsávon, csökkenő mértékben a többiek számára.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék hat kör után ér véget. A játékosok ezután egy végső pontozási szakaszba lépnek, ahol összesítik az összes győzelmi pontot. Ez magában foglalja az erőforrás- és épületsávokon elért pozíciókat, a megvásárolt kártyákat és jelzőket, valamint a megmaradt erőforrások vagy pénz pontokká váltását. A legtöbb pontot szerző játékos a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb megmaradt erőforrással rendelkező játékos nyer.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A siker érdekében összpontosítson az erőforrás-szerzés és az építés egyensúlyára. Használja hatékonyan az akciókártyákat a mozgás és az erőforrásgyűjtés maximalizálására a rondókon. Figyeljen az eseménykártyákra minden körben, hogy alkalmazkodjon a stratégiájához. Vegye figyelembe az építés hosszú távú előnyeit az azonnali erőforrás-nyereséggel szemben. Ne hanyagolja el a játéktáblán lévő bónuszakciókat, mivel ezek döntő előnyt jelenthetnek. Végül figyelje az ellenfelek haladását a pontozósávokon, és igazítsa stratégiáját a megelőzésükhöz, különösen a játék végi épületsáv bónuszáért.
Q7Mennyibe kerül a Crown of Emara?
A Crown of Emara körülbelül 209 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Crown of Emara játékot?
A Crown of Emara legalacsonyabb ára most 209 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Crown of Emara játékot?
A Crown of Emara egy economic játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 45–75 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Crown of Emara játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Crown of Emara játékot?
A Crown of Emara 1–4 játékossal játszható.
1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBeasyboxKultúrautalvány
Crown of Emara
ingyenes 149 RON felett
209 RON
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 149 RON felett

Árváltozás

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 68 lei, maximum 209 lei, most 68 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?