A játékosok átfogó célja, hogy közösen legyőzzék mind a négy Démon Tábornokot (Varkolak, Balazarg, Gorgutt és Sapphire) és azok csatlósait. Ezt azelőtt kell elérni, mielőtt bármelyik Démon Tábornok sikeresen megfertőzné Monarch City-t, amely a tábla központi helyszíne. Minden Démon Tábornok egyedi útvonalat követ Monarch City felé, a játékosoknak pedig el kell fogniuk és le kell győzniük őket.
A(z) Defenders of the Realm legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
hivatalos grafika · Eagle-Gryphon Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Rendezzétek el a táblát, osszátok ki a kártyákat, és helyezzétek a figurákat a kezdőpozíciókra.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék a 'Defenders of the Realm' tábla elrendezésével kezdődik, amely különböző összekapcsolt helyszíneket tartalmaz. A hőskártyákat kiosztják a játékosoknak, a csatlósfigurákat (zöld, kék, fekete és piros) pedig a térképen kijelölt helyekre teszik. A Druida hős a Hollóerdőben kezd, a Barbár az északi régiókban, a Törpe pedig délen, a Hableány-kikötőben. A Démon Tábornok figurákat is a kezdőhelyükre helyezik, és előkészítik a 'Darkness Spreads' paklit.
Cél
A játékosok átfogó célja, hogy közösen legyőzzék mind a négy Démon Tábornokot (Varkolak, Balazarg, Gorgutt és Sapphire) és azok csatlósait. Ezt azelőtt kell elérni, mielőtt bármelyik Démon Tábornok sikeresen megfertőzné Monarch City-t, amely a tábla központi helyszíne. Minden Démon Tábornok egyedi útvonalat követ Monarch City felé, a játékosoknak pedig el kell fogniuk és le kell győzniük őket.
Egy kör
Minden játékos köre meghatározott számú akcióból áll (általában öt). Az akciók közé tartozik a hős mozgatása a táblán, csatlósok vagy Démon Tábornokok megtámadása, vagy a hős/hőskártyák által biztosított különleges képességek használata. Például a Druida küldetése megköveteli, hogy egy körben, egy adott helyszínen három azonos színű csatlóst győzzön le a jutalomért. A mozgás egy akcióba kerül helyszínenként, a harc pedig kockadobást jelent a csatlósok vagy tábornokok ellen, meghatározott találati követelményekkel.
Pontszámítás
A 'Defenders of the Realm' pontozása elsősorban a küldetések teljesítéséhez és az ellenségek legyőzéséhez kötődik. Például a Druida 'Hősi bátorságpróba' küldetése a 'McCorm pajzsát' adja, miután egy körben, egy helyszínen legyőzött három azonos színű csatlóst, ami folyamatos előnyöket biztosít, mint például a sebek blokkolása. A csatlósok legyőzése hozzájárul a tábla korrupciótól való megtisztításához és a túlfutások megakadályozásához, ami kulcsfontosságú a hősök sikere szempontjából.
Játék vége
A játék kétféleképpen érhet véget: vagy a hősök győznek mind a négy Démon Tábornok legyőzésével, vagy a sötétség erői kerekednek felül, ha bármelyik Démon Tábornok eléri és megfertőzi Monarch City-t. A korrupció a 'Darkness Spreads' kártyákon keresztül terjed, amelyek új csatlósokat hoznak be és előreviszik a Démon Tábornokokat az útjukon. A helyszíneken bekövetkező túlfutások szintén korrupcióhoz vezethetnek, ezért a stratégiai védekezés létfontosságú.
Tippek
A játékosoknak össze kell hangolniuk hőseik mozgását és támadásait a csatlósok hatékony tisztítása és a Démon Tábornokok célba vétele érdekében. A hőskártyák használata, mint például a Barbár 'Sötét látás' képessége a 'Darkness Spreads' pakli manipulálására, vagy a 'Milícia biztosítja a területet' a csatlósok elhelyezésének megakadályozására, rendkívül előnyös lehet. A Törpe képessége, hogy kincses zsetonokat gyűjtsön és azokat hőskártyákra váltsa, vagy újradobja a kockákat a tábornokok ellen, szintén kulcsfontosságú stratégiai elem. Az egyes hősök egyedi képességeinek és küldetéseinek megértése elengedhetetlen a birodalom sikeres védelméhez.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.7 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Hangulat
Kooperatív
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
90 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#927
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játékosok átfogó célja, hogy közösen legyőzzék mind a négy Démon Tábornokot (Varkolak, Balazarg, Gorgutt és Sapphire) és azok csatlósait. Ezt azelőtt kell elérni, mielőtt bármelyik Démon Tábornok sikeresen megfertőzné Monarch City-t, amely a tábla központi helyszíne. Minden Démon Tábornok egyedi útvonalat követ Monarch City felé, a játékosoknak pedig el kell fogniuk és le kell győzniük őket.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék a 'Defenders of the Realm' tábla elrendezésével kezdődik, amely különböző összekapcsolt helyszíneket tartalmaz. A hőskártyákat kiosztják a játékosoknak, a csatlósfigurákat (zöld, kék, fekete és piros) pedig a térképen kijelölt helyekre teszik. A Druida hős a Hollóerdőben kezd, a Barbár az északi régiókban, a Törpe pedig délen, a Hableány-kikötőben. A Démon Tábornok figurákat is a kezdőhelyükre helyezik, és előkészítik a 'Darkness Spreads' paklit.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden játékos köre meghatározott számú akcióból áll (általában öt). Az akciók közé tartozik a hős mozgatása a táblán, csatlósok vagy Démon Tábornokok megtámadása, vagy a hős/hőskártyák által biztosított különleges képességek használata. Például a Druida küldetése megköveteli, hogy egy körben, egy adott helyszínen három azonos színű csatlóst győzzön le a jutalomért. A mozgás egy akcióba kerül helyszínenként, a harc pedig kockadobást jelent a csatlósok vagy tábornokok ellen, meghatározott találati követelményekkel.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A 'Defenders of the Realm' pontozása elsősorban a küldetések teljesítéséhez és az ellenségek legyőzéséhez kötődik. Például a Druida 'Hősi bátorságpróba' küldetése a 'McCorm pajzsát' adja, miután egy körben, egy helyszínen legyőzött három azonos színű csatlóst, ami folyamatos előnyöket biztosít, mint például a sebek blokkolása. A csatlósok legyőzése hozzájárul a tábla korrupciótól való megtisztításához és a túlfutások megakadályozásához, ami kulcsfontosságú a hősök sikere szempontjából.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék kétféleképpen érhet véget: vagy a hősök győznek mind a négy Démon Tábornok legyőzésével, vagy a sötétség erői kerekednek felül, ha bármelyik Démon Tábornok eléri és megfertőzi Monarch City-t. A korrupció a 'Darkness Spreads' kártyákon keresztül terjed, amelyek új csatlósokat hoznak be és előreviszik a Démon Tábornokokat az útjukon. A helyszíneken bekövetkező túlfutások szintén korrupcióhoz vezethetnek, ezért a stratégiai védekezés létfontosságú.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A játékosoknak össze kell hangolniuk hőseik mozgását és támadásait a csatlósok hatékony tisztítása és a Démon Tábornokok célba vétele érdekében. A hőskártyák használata, mint például a Barbár 'Sötét látás' képessége a 'Darkness Spreads' pakli manipulálására, vagy a 'Milícia biztosítja a területet' a csatlósok elhelyezésének megakadályozására, rendkívül előnyös lehet. A Törpe képessége, hogy kincses zsetonokat gyűjtsön és azokat hőskártyákra váltsa, vagy újradobja a kockákat a tábornokok ellen, szintén kulcsfontosságú stratégiai elem. Az egyes hősök egyedi képességeinek és küldetéseinek megértése elengedhetetlen a birodalom sikeres védelméhez.
Q7Mennyibe kerül a Defenders of the Realm?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Defenders of the Realm játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Defenders of the Realm játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Defenders of the Realm játékot?
A Defenders of the Realm egy adventure játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Defenders of the Realm játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Defenders of the Realm játékot?
A Defenders of the Realm 1–4 játékossal játszható.