Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Discworld: Ankh-Morpork

Discworld: Ankh-Morpork

Treefrog Games · 2011
2–460 min11+ év2.2/5 komplexitás7.3 BGG#651 BGG13,2 K
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Discworld: Ankh-Morpork?

A játék elsődleges célja, hogy elsőként jelentsük be a titkos célkártyánk teljesítését a körünk elején. A célok változatosak: 50 dollár összegyűjtése (Chrysoprase), meghatározott számú ügynök elhelyezése (Lord Vetinari, játékosszámtól függően), nyolc vagy több problémamarker elhelyezése (Smok Herbowy Królewski), vagy a játék befejezése az akciópakli elfogyása miatt (Komendant Vimes). Vannak Lord-célok is (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde), amelyek meghatározott számú kerület feletti uralmat követelnek meg.

A(z) Discworld: Ankh-Morpork legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Újonnan nem kapható a boltokban
Discworld: Ankh-Morpork doboz
hivatalos grafika · Treefrog Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Minden játékos választ színt, kap 10 dollárt, bábukat és egy titkos célkártyát, majd előkészítik az akció- és eseménypaklikat.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez minden játékos választ egy színt, és elhelyez egy ügynököt a Dolly Sisters, Shades és Scours kerületekben. Mindhárom kerületben három problémamarkert is elhelyeznek. Minden játékos 10 dollárral (érme) és a saját ügynök- és épületkészletével kezdi a játékot. Az eseménykártyákat megkeverik és a tábla mellé teszik. A kerületkártyák szintén elérhető közelségben vannak. Az akciókártyák arany és zöld kártyákra oszlanak. Kétjátékos módban két arany kártyát (Hubert és Cosmo Lavish) eltávolítanak. A maradék arany kártyát megkeverik és képpel lefelé helyezik. A zöld kártyákat megkeverik, ötöt osztanak minden játékosnak, a többit pedig az arany kártyák tetejére teszik az akciópakli kialakításához. Végül minden játékos kap egy titkos célkártyát.
Cél
A játék elsődleges célja, hogy elsőként jelentsük be a titkos célkártyánk teljesítését a körünk elején. A célok változatosak: 50 dollár összegyűjtése (Chrysoprase), meghatározott számú ügynök elhelyezése (Lord Vetinari, játékosszámtól függően), nyolc vagy több problémamarker elhelyezése (Smok Herbowy Królewski), vagy a játék befejezése az akciópakli elfogyása miatt (Komendant Vimes). Vannak Lord-célok is (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde), amelyek meghatározott számú kerület feletti uralmat követelnek meg.
Egy kör
A játékos a körében egy akciókártyát köteles kijátszani a kezéből. Az akciókat a kártya tetején lévő ikonok sorrendjében kell végrehajtani. Az összes kívánt akció elvégzése után a játékos húz új kártyákat, amíg öt nem lesz a kezében. A kör az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra száll.
Pontszámítás
Pontozásra akkor kerül sor, ha a játék az akciópakli elfogyása vagy a 'Riots' esemény miatt ér véget. A játékosok 5 győzelmi pontot kapnak minden táblán lévő ügynökük után. Minden épület a költsége kétszeresét éri pontban. Minden megmaradt dollár 1 győzelmi pontot ér. A fennálló kölcsönök 15 győzelmi pont levonást jelentenek. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.
Játék vége
A játék háromféleképpen érhet véget: 1) Egy játékos sikeresen bejelenti a titkos célja teljesítését a kör elején. 2) Az akciópakli elfogy, és a Komendant Vimes cél nincs játékban; ekkor pontozás történik. 3) A 'Riots' eseménykártyát húzzák, és nyolc vagy több problémamarker van a táblán, ami szintén pontozást vált ki.
Tippek
A játék különféle akciókat tartalmaz: eseménykártya húzása, kártyaszöveg megoldása, további akciókártya kijátszása, ellenfél ügynökének likvidálása (problémamarkerrel együtt), problémamarker eltávolítása, pénzfelvétel, épület építése (kerületköltség megfizetése és kártya megszerzése), valamint új ügynök elhelyezése (szomszédos kerületbe; ha más ügynökök is vannak, problémamarker kerül oda). A reakciókártyák más játékos körében játszhatók ki az akciók ellensúlyozására. A trollok és démonok semleges bábuk, amelyek blokkolhatják a kerület feletti uralmat.
a játék anatómiája
Összetettség2.2 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
60 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
11+ év
BGG rangsor
#651
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A játék elsődleges célja, hogy elsőként jelentsük be a titkos célkártyánk teljesítését a körünk elején. A célok változatosak: 50 dollár összegyűjtése (Chrysoprase), meghatározott számú ügynök elhelyezése (Lord Vetinari, játékosszámtól függően), nyolc vagy több problémamarker elhelyezése (Smok Herbowy Królewski), vagy a játék befejezése az akciópakli elfogyása miatt (Komendant Vimes). Vannak Lord-célok is (Lord Rust, Lord Selachii, Lord de Worde), amelyek meghatározott számú kerület feletti uralmat követelnek meg.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez minden játékos választ egy színt, és elhelyez egy ügynököt a Dolly Sisters, Shades és Scours kerületekben. Mindhárom kerületben három problémamarkert is elhelyeznek. Minden játékos 10 dollárral (érme) és a saját ügynök- és épületkészletével kezdi a játékot. Az eseménykártyákat megkeverik és a tábla mellé teszik. A kerületkártyák szintén elérhető közelségben vannak. Az akciókártyák arany és zöld kártyákra oszlanak. Kétjátékos módban két arany kártyát (Hubert és Cosmo Lavish) eltávolítanak. A maradék arany kártyát megkeverik és képpel lefelé helyezik. A zöld kártyákat megkeverik, ötöt osztanak minden játékosnak, a többit pedig az arany kártyák tetejére teszik az akciópakli kialakításához. Végül minden játékos kap egy titkos célkártyát.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos a körében egy akciókártyát köteles kijátszani a kezéből. Az akciókat a kártya tetején lévő ikonok sorrendjében kell végrehajtani. Az összes kívánt akció elvégzése után a játékos húz új kártyákat, amíg öt nem lesz a kezében. A kör az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra száll.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Pontozásra akkor kerül sor, ha a játék az akciópakli elfogyása vagy a 'Riots' esemény miatt ér véget. A játékosok 5 győzelmi pontot kapnak minden táblán lévő ügynökük után. Minden épület a költsége kétszeresét éri pontban. Minden megmaradt dollár 1 győzelmi pontot ér. A fennálló kölcsönök 15 győzelmi pont levonást jelentenek. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék háromféleképpen érhet véget: 1) Egy játékos sikeresen bejelenti a titkos célja teljesítését a kör elején. 2) Az akciópakli elfogy, és a Komendant Vimes cél nincs játékban; ekkor pontozás történik. 3) A 'Riots' eseménykártyát húzzák, és nyolc vagy több problémamarker van a táblán, ami szintén pontozást vált ki.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A játék különféle akciókat tartalmaz: eseménykártya húzása, kártyaszöveg megoldása, további akciókártya kijátszása, ellenfél ügynökének likvidálása (problémamarkerrel együtt), problémamarker eltávolítása, pénzfelvétel, épület építése (kerületköltség megfizetése és kártya megszerzése), valamint új ügynök elhelyezése (szomszédos kerületbe; ha más ügynökök is vannak, problémamarker kerül oda). A reakciókártyák más játékos körében játszhatók ki az akciók ellensúlyozására. A trollok és démonok semleges bábuk, amelyek blokkolhatják a kerület feletti uralmat.
Q7Mennyibe kerül a Discworld: Ankh-Morpork?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Discworld: Ankh-Morpork játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Discworld: Ankh-Morpork játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Discworld: Ankh-Morpork játékot?
A Discworld: Ankh-Morpork egy bluffing játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Discworld: Ankh-Morpork játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Discworld: Ankh-Morpork játékot?
A Discworld: Ankh-Morpork 2–4 játékossal játszható.

Jelenleg egyik általunk követett bolt sem árulja újonnan: Discworld: Ankh-Morpork.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek