Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Dungeon Fighter: Rock and Roll

Dungeon Fighter: Rock and Roll

Cranio Creations · 2015Kiegészítő
1–645–60 min8+ év1.8/5 komplexitás7.6 BGG1,3 KPartiKooperatívCsalád
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Dungeon Fighter: Rock and Roll?

A Dungeon Fighter: Rock and Roll elsődleges célja, hogy a játékosok közösen legyőzzenek egy sor szörnyet, amely egy végső főellenséggel zárul, ügyes kockadobásokkal a céltáblára. A játékosoknak stratégiailag kell felhasználniuk hősük egyedi képességeit, a megszerzett felszerelést és a varázslatokat, hogy maximalizálják a szörnyeknek okozott sebzést, miközben minimalizálják a hősök által elszenvedett károkat. A játék kooperatív, ami azt jelenti, hogy minden játékos együtt nyer vagy veszít.

A(z) Dungeon Fighter: Rock and Roll legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Dungeon Fighter: Rock and Roll doboz
hivatalos grafika · Cranio Creations
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze a céltáblát középre, készítse elő a hős-, szörny-, felszerelés- és varázskártyákat, valamint az összes jelölőt és sablont.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Dungeon Fighter: Rock and Roll előkészítéséhez helyezze a koponya és keresztbe tett csontok mintázatú kör alakú céltáblát a játékterület közepére. Minden játékos kiválaszt egy hőskártyát, beleértve az új hőst, Tucker Blackfootot, és maga elé helyezi. Keverje össze külön-külön a szörny-, felszerelés- és varázskártyákat, majd helyezze őket az asztalon kijelölt helyekre. Győződjön meg róla, hogy minden jelölő, beleértve az új lassító jelölőket, a gyenge pont sablonokat, a páncél sablonokat és a bölcsek köve sablont, elérhető közelségben van.
Cél
A Dungeon Fighter: Rock and Roll elsődleges célja, hogy a játékosok közösen legyőzzenek egy sor szörnyet, amely egy végső főellenséggel zárul, ügyes kockadobásokkal a céltáblára. A játékosoknak stratégiailag kell felhasználniuk hősük egyedi képességeit, a megszerzett felszerelést és a varázslatokat, hogy maximalizálják a szörnyeknek okozott sebzést, miközben minimalizálják a hősök által elszenvedett károkat. A játék kooperatív, ami azt jelenti, hogy minden játékos együtt nyer vagy veszít.
Egy kör
A játékos körében kiválaszt egy megtámadandó szörnyet, majd megpróbál egy kockát a céltáblára dobni. Az új hős, Tucker Blackfoot, olyan különleges képességekkel rendelkezik, mint a 'Seismic Swing' a kocka újradobásához és a célpont mozgatásához, valamint az 'Earthquake' a céltábla elcsúsztatásához a dobás után. A játékosok új tárgyakat is használhatnak, mint például a 'Stone Wall', amelyen a kockának át kell törnie a célpont elérése előtt, vagy a 'Gate Shot', ahol a kockának át kell haladnia egy kapun. A zöld elemi kocka pénz vagy különleges képesség megszerzésére használható. A gyenge pont sablonok a táblára dobhatók, 7 sebzést okozva, ha a kocka rájuk esik, míg a páncél sablonok 1-re csökkentik a sebzést. A bölcsek köve sablon 2 sebzést okoz és 3 érmét ad.
Pontszámítás
A sebzés pontozása azon alapul, hogy a dobott kocka hol landol a céltáblán, a központhoz közelebbi területek magasabb pontszámot érnek. Ha a kocka egy gyenge pont sablonra esik, 7 sebzést okoz, míg a páncél sablonra esés csak 1 sebzést okoz. A játékosok tapasztalati pontokat (kék jelölők) szereznek, amikor célpont szimbólumot dobnak, de úgy döntenek, hogy nem használják fel azonnali hatásra. Ezek a tapasztalati pontok a boltban varázskártyák vásárlására költhetők.
Játék vége
A játék kétféleképpen érhet véget: vagy a játékosok sikeresen legyőzik a végső főellenséget, ebben az esetben mindannyian nyernek, vagy az összes hős kiesik az elszenvedett sebzések miatt, ami kollektív vereséget eredményez. A játék nehézsége különböző szörnyek választásával vagy további kiegészítők beépítésével állítható.
Tippek
A Dungeon Fighter: Rock and Roll játékban való kiválósághoz a játékosoknak stratégiailag kell kihasználniuk Tucker Blackfoot egyedi képességeit, mint például a 'Seismic Swing' a kockák újradobásához és az 'Earthquake' a céltábla manipulálásához, hogy növeljék a magas pontszámú területek eltalálásának esélyét. Az új dobási kihívások, mint a 'Stone Wall' és a 'Gate Shot' elsajátítása kulcsfontosságú a folyamatos sebzéshez. A játékosoknak prioritásként kell kezelniük a gyenge pont sablonok használatát a kemény szörnyek elleni sebzés maximalizálása érdekében, és kerülniük kell a páncél sablonokra való landolást. A tapasztalati pontok felhalmozása a célpont szimbólumok el nem használásával lehetővé teszi a játékosok számára, hogy erőteljes varázskártyákat vásároljanak a boltból, amelyek megfordíthatják a csata menetét. Ezenkívül az új lassító jelölők a céltábla lyukaiba helyezhetők, hogy semlegesítsék negatív hatásaikat, ami előnyös azoknak a játékosoknak, akiknek nehézségekkel küzdenek a pontosság terén.
a játék anatómiája
Összetettség1.8 / 5
BGG értékelés7.6 / 10
Hangulat
PartiKooperatívCsalád
Játékidő
45–60 min
Játékosok
1–6
Ajánlott életkor
8+ év
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Dungeon Fighter: Rock and Roll elsődleges célja, hogy a játékosok közösen legyőzzenek egy sor szörnyet, amely egy végső főellenséggel zárul, ügyes kockadobásokkal a céltáblára. A játékosoknak stratégiailag kell felhasználniuk hősük egyedi képességeit, a megszerzett felszerelést és a varázslatokat, hogy maximalizálják a szörnyeknek okozott sebzést, miközben minimalizálják a hősök által elszenvedett károkat. A játék kooperatív, ami azt jelenti, hogy minden játékos együtt nyer vagy veszít.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Dungeon Fighter: Rock and Roll előkészítéséhez helyezze a koponya és keresztbe tett csontok mintázatú kör alakú céltáblát a játékterület közepére. Minden játékos kiválaszt egy hőskártyát, beleértve az új hőst, Tucker Blackfootot, és maga elé helyezi. Keverje össze külön-külön a szörny-, felszerelés- és varázskártyákat, majd helyezze őket az asztalon kijelölt helyekre. Győződjön meg róla, hogy minden jelölő, beleértve az új lassító jelölőket, a gyenge pont sablonokat, a páncél sablonokat és a bölcsek köve sablont, elérhető közelségben van.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos körében kiválaszt egy megtámadandó szörnyet, majd megpróbál egy kockát a céltáblára dobni. Az új hős, Tucker Blackfoot, olyan különleges képességekkel rendelkezik, mint a 'Seismic Swing' a kocka újradobásához és a célpont mozgatásához, valamint az 'Earthquake' a céltábla elcsúsztatásához a dobás után. A játékosok új tárgyakat is használhatnak, mint például a 'Stone Wall', amelyen a kockának át kell törnie a célpont elérése előtt, vagy a 'Gate Shot', ahol a kockának át kell haladnia egy kapun. A zöld elemi kocka pénz vagy különleges képesség megszerzésére használható. A gyenge pont sablonok a táblára dobhatók, 7 sebzést okozva, ha a kocka rájuk esik, míg a páncél sablonok 1-re csökkentik a sebzést. A bölcsek köve sablon 2 sebzést okoz és 3 érmét ad.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A sebzés pontozása azon alapul, hogy a dobott kocka hol landol a céltáblán, a központhoz közelebbi területek magasabb pontszámot érnek. Ha a kocka egy gyenge pont sablonra esik, 7 sebzést okoz, míg a páncél sablonra esés csak 1 sebzést okoz. A játékosok tapasztalati pontokat (kék jelölők) szereznek, amikor célpont szimbólumot dobnak, de úgy döntenek, hogy nem használják fel azonnali hatásra. Ezek a tapasztalati pontok a boltban varázskártyák vásárlására költhetők.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék kétféleképpen érhet véget: vagy a játékosok sikeresen legyőzik a végső főellenséget, ebben az esetben mindannyian nyernek, vagy az összes hős kiesik az elszenvedett sebzések miatt, ami kollektív vereséget eredményez. A játék nehézsége különböző szörnyek választásával vagy további kiegészítők beépítésével állítható.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Dungeon Fighter: Rock and Roll játékban való kiválósághoz a játékosoknak stratégiailag kell kihasználniuk Tucker Blackfoot egyedi képességeit, mint például a 'Seismic Swing' a kockák újradobásához és az 'Earthquake' a céltábla manipulálásához, hogy növeljék a magas pontszámú területek eltalálásának esélyét. Az új dobási kihívások, mint a 'Stone Wall' és a 'Gate Shot' elsajátítása kulcsfontosságú a folyamatos sebzéshez. A játékosoknak prioritásként kell kezelniük a gyenge pont sablonok használatát a kemény szörnyek elleni sebzés maximalizálása érdekében, és kerülniük kell a páncél sablonokra való landolást. A tapasztalati pontok felhalmozása a célpont szimbólumok el nem használásával lehetővé teszi a játékosok számára, hogy erőteljes varázskártyákat vásároljanak a boltból, amelyek megfordíthatják a csata menetét. Ezenkívül az új lassító jelölők a céltábla lyukaiba helyezhetők, hogy semlegesítsék negatív hatásaikat, ami előnyös azoknak a játékosoknak, akiknek nehézségekkel küzdenek a pontosság terén.
Q7Mennyibe kerül a Dungeon Fighter: Rock and Roll?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Dungeon Fighter: Rock and Roll játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Dungeon Fighter: Rock and Roll játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Dungeon Fighter: Rock and Roll játékot?
A Dungeon Fighter: Rock and Roll egy action / dexterity játék, 1–6 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Dungeon Fighter: Rock and Roll játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Dungeon Fighter: Rock and Roll játékot?
A Dungeon Fighter: Rock and Roll 1–6 játékossal játszható.
1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocuriloreasyboxKultúrautalvány
Dungeon Fighter: Rock and Roll
79 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Árváltozás

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 63 lei, maximum 79 lei, most 79 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?