howtoplay.ro
Dungeon Roll

Dungeon Roll

Tasty Minstrel Games · 2013
1–415–30 min8+ év1.3/5 komplexitás6.1 BGG#3.861 BGG15,8 KPárokCsalád
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Dungeon Roll?

A Dungeon Roll elsődleges célja a legtöbb tapasztalati pont (XP) összegyűjtése a kazamataszintek sikeres bejárásával, szörnyek legyőzésével és kincsek gyűjtésével. A játékosok több kazamatakalandra indulnak, és az a játékos nyer, aki a játék végén, egy előre meghatározott számú kaland után a legtöbb összesített XP-t szerezte.

A(z) Dungeon Roll legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Dungeon Roll doboz
hivatalos grafika · Tasty Minstrel Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Válassz hőst, állítsd a szintkockát 1-re, tedd a kincseket a dobozba, és készítsd elő a kockákat.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Dungeon Roll előkészítéséhez minden játékos választ egyet az elérhető hőskártyák közül, amelyek egyedi képességeket biztosítanak. A szintkockát '1'-esre állítjuk, jelezve az aktuális kazamataszintet. Minden kincszetont a játékkockába helyezünk, amely a játék során kincsesládaként szolgál. A csapatkockákat (fehér) és a kazamakockákat (fekete) külön-külön, minden játékos számára elérhető helyen tartjuk. A játékossegítő kártyákat kiosztjuk, a szabálykönyvet és a hőskönyvet pedig kéznél tartjuk referenciaként.
Cél
A Dungeon Roll elsődleges célja a legtöbb tapasztalati pont (XP) összegyűjtése a kazamataszintek sikeres bejárásával, szörnyek legyőzésével és kincsek gyűjtésével. A játékosok több kazamatakalandra indulnak, és az a játékos nyer, aki a játék végén, egy előre meghatározott számú kaland után a legtöbb összesített XP-t szerezte.
Egy kör
A Dungeon Rollban egy kör során a játékos a kalandorcsapatával belép a kazamatába. Először a játékos dob a fehér csapatkockákkal, hogy meghatározza a csapata összetételét (harcosok, mágusok, papok, tolvajok és tekercsek). Ezután dob a fekete kazamakockákkal, amelyek száma az aktuális kazamataszinttől függ, hogy felfedje a szörnyeket (goblinok, iszapok, csontvázak, sárkányok) és a kincsesládákat. A játékosok a csapattagjaikat használják a szörnyek legyőzésére és a ládák kinyitására, amivel kincszetonokat vagy bájitalokat szerezhetnek. A tekercsekkel újra lehet dobni a kockákkal, a bájitalok pedig különféle előnyöket biztosítanak. A kazamakockák megoldása után a játékos eldönti, hogy mélyebbre hatol-e a kazamatában (növelve a szintkockát és több kazamakockával dobva), vagy visszatér a faluba, hogy biztonságba helyezze a megszerzett tapasztalatot és kincset. Ha mélyebbre hatol, nehezebb kihívásokkal néz szembe, de nagyobb jutalmakra is szert tehet.
Pontszámítás
A tapasztalati pontok a Dungeon Roll pontozásának fő pénzneme. A játékosok XP-t szereznek a szörnyek legyőzésével, ahol az erősebb szörnyek több pontot érnek. Ezenkívül a kincsesládák kinyitása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kincszetonokat húzzanak, amelyek szintén hozzájárulnak a végső pontszámhoz. Egyes hősképességek vagy különleges események bónusz XP-t is adhatnak. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy visszatér a faluba, az adott kaland során összegyűjtött összes XP és kincs biztonságba kerül, és hozzáadódik a teljes pontszámhoz. A játék végén a legtöbb tapasztalati ponttal rendelkező játékos nyer.
Játék vége
A játék egy előre meghatározott számú kazamatakaland után ér véget, ami egy standard játék esetén általában 7 kaland, bár ez a játékosok számától vagy a kívánt játékidőtől függően módosítható. Miután az utolsó kaland befejeződött, és minden tapasztalati pontot és kincset összeszámoltak, a játékosok összehasonlítják a teljes pontszámukat. Az a játékos a győztes, aki a legtöbb tapasztalati pontot halmozta fel.
Tippek
A Dungeon Rollban a siker gyakran a stratégiai döntéshozatalon múlik. Gondosan mérlegelje csapata összetételét és azt, hogyan használhatja ki legjobban hőse egyedi képességeit. Annak ismerete, hogy mikor érdemes tekercseket használni a kockák újradobásához, egy elvesztett csatát is győzelemmé változtathat. Kulcsfontosságú az is, hogy egyensúlyt teremtsen a mélyebbre hatolás kockázata a nagyobb jutalmakért, és a faluba való visszatérés biztonsága között, hogy megőrizze jelenlegi nyereségét. Néha egy kisebb, biztonságosabb kaland kifizetődőbb lehet, mint egy kockázatos mélymerülés, amely a csapat vereségével végződik.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség1.3 / 5
BGG értékelés6.1 / 10
Hangulat
PárokCsalád
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
15–30 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#3.861

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Dungeon Roll elsődleges célja a legtöbb tapasztalati pont (XP) összegyűjtése a kazamataszintek sikeres bejárásával, szörnyek legyőzésével és kincsek gyűjtésével. A játékosok több kazamatakalandra indulnak, és az a játékos nyer, aki a játék végén, egy előre meghatározott számú kaland után a legtöbb összesített XP-t szerezte.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Dungeon Roll előkészítéséhez minden játékos választ egyet az elérhető hőskártyák közül, amelyek egyedi képességeket biztosítanak. A szintkockát '1'-esre állítjuk, jelezve az aktuális kazamataszintet. Minden kincszetont a játékkockába helyezünk, amely a játék során kincsesládaként szolgál. A csapatkockákat (fehér) és a kazamakockákat (fekete) külön-külön, minden játékos számára elérhető helyen tartjuk. A játékossegítő kártyákat kiosztjuk, a szabálykönyvet és a hőskönyvet pedig kéznél tartjuk referenciaként.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Dungeon Rollban egy kör során a játékos a kalandorcsapatával belép a kazamatába. Először a játékos dob a fehér csapatkockákkal, hogy meghatározza a csapata összetételét (harcosok, mágusok, papok, tolvajok és tekercsek). Ezután dob a fekete kazamakockákkal, amelyek száma az aktuális kazamataszinttől függ, hogy felfedje a szörnyeket (goblinok, iszapok, csontvázak, sárkányok) és a kincsesládákat. A játékosok a csapattagjaikat használják a szörnyek legyőzésére és a ládák kinyitására, amivel kincszetonokat vagy bájitalokat szerezhetnek. A tekercsekkel újra lehet dobni a kockákkal, a bájitalok pedig különféle előnyöket biztosítanak. A kazamakockák megoldása után a játékos eldönti, hogy mélyebbre hatol-e a kazamatában (növelve a szintkockát és több kazamakockával dobva), vagy visszatér a faluba, hogy biztonságba helyezze a megszerzett tapasztalatot és kincset. Ha mélyebbre hatol, nehezebb kihívásokkal néz szembe, de nagyobb jutalmakra is szert tehet.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A tapasztalati pontok a Dungeon Roll pontozásának fő pénzneme. A játékosok XP-t szereznek a szörnyek legyőzésével, ahol az erősebb szörnyek több pontot érnek. Ezenkívül a kincsesládák kinyitása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kincszetonokat húzzanak, amelyek szintén hozzájárulnak a végső pontszámhoz. Egyes hősképességek vagy különleges események bónusz XP-t is adhatnak. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy visszatér a faluba, az adott kaland során összegyűjtött összes XP és kincs biztonságba kerül, és hozzáadódik a teljes pontszámhoz. A játék végén a legtöbb tapasztalati ponttal rendelkező játékos nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék egy előre meghatározott számú kazamatakaland után ér véget, ami egy standard játék esetén általában 7 kaland, bár ez a játékosok számától vagy a kívánt játékidőtől függően módosítható. Miután az utolsó kaland befejeződött, és minden tapasztalati pontot és kincset összeszámoltak, a játékosok összehasonlítják a teljes pontszámukat. Az a játékos a győztes, aki a legtöbb tapasztalati pontot halmozta fel.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Dungeon Rollban a siker gyakran a stratégiai döntéshozatalon múlik. Gondosan mérlegelje csapata összetételét és azt, hogyan használhatja ki legjobban hőse egyedi képességeit. Annak ismerete, hogy mikor érdemes tekercseket használni a kockák újradobásához, egy elvesztett csatát is győzelemmé változtathat. Kulcsfontosságú az is, hogy egyensúlyt teremtsen a mélyebbre hatolás kockázata a nagyobb jutalmakért, és a faluba való visszatérés biztonsága között, hogy megőrizze jelenlegi nyereségét. Néha egy kisebb, biztonságosabb kaland kifizetődőbb lehet, mint egy kockázatos mélymerülés, amely a csapat vereségével végződik.
Q7Mennyibe kerül a Dungeon Roll?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Dungeon Roll játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Dungeon Roll játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Dungeon Roll játékot?
A Dungeon Roll egy dice játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 15–30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Dungeon Roll játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Dungeon Roll játékot?
A Dungeon Roll 1–4 játékossal játszható.

💰 1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezve
Regatul Jocurilor
Dungeon Roll
ingyenes 149 RON felett
94 RON
Megveszem
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Jelentkezz be a készlet-értesítések fogadásához.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?