Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Endeavor: Age of Sail

Endeavor: Age of Sail

Burnt Island Games · 2018
2–560–90 min13+ év2.9/5 komplexitás7.8 BGG#209 BGG13 K
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Endeavor: Age of Sail?

A játék hét fordulón keresztül zajlik, minden forduló öt fázisból áll: Építés, Növekedés, Fizetés, Akció és Eldobás. Az a játékos nyer, aki a hetedik forduló végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. A játékosoknak stratégiailag kell kezelniük erőforrásaikat, bővíteniük kell jelenlétüket a régiókban, és ki kell használniuk az épületek és akciók előnyeit a pontszám maximalizálása érdekében.

A(z) Endeavor: Age of Sail legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Endeavor: Age of Sail doboz
hivatalos grafika · Burnt Island Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Válassza ki a tábla oldalát, helyezze el a jelölőket, rendezze az eszközlapokat és épületeket, majd minden játékos készítse elő a tábláját és a kezdő épületét.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Először válassza ki a játéktábla megfelelő oldalát; az egyik oldal 2-4 játékos számára készült, alacsonyabb konfliktusú játékhoz, a másik pedig 4-5 játékos számára, magasabb konfliktusú játékhoz. Helyezze el véletlenszerűen mind a 95 jelölőt képpel felfelé a játéktábla összes kör alakú mezőjén, beleértve a tengeri útvonalakat, városokat, flottákat és kör alakú csatlakozásokat. Rendezze az eszközlapokat régiók szerint, és állítsa őket értékük szerint csökkenő sorrendbe, a legmagasabb értékű lappal a tetején. Helyezze a megfelelő kormányzólapot minden régió mellé, becsúsztatva a tábla alá úgy, hogy a szimbólumok láthatóak legyenek. Készítse elő az épületkínálatot az összes 1. szintű épület bal szélső oszlopba helyezésével, típus szerint rendezve. Tegye ugyanezt a 2. szintű épületekkel a következő oszlopban. Válasszon ki véletlenszerűen négyet a hét 5. szintű épület közül, és helyezze őket képpel lefelé a jobb alsó mezőre. A fennmaradó három 5. szintű épületet képpel felfelé helyezze a jobb szélső oszlopba, típus szerint rendezve. Minden játékos kap egy játékostáblát, egy kis tálcát kockákkal és a választott színű jelölőket. Helyezzen egy kockát a játékostáblán lévő négy sáv mindegyikének '0' mezőjére. Válassza ki véletlenszerűen az első játékost, és adja neki a korona jelölőt. Az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékos kiválasztja, melyik oldalát szeretné használni a kezdő épületének. Helyezze ezt az épületet a játékostábláján lévő első elérhető mezőre, és helyezzen egy jelölőt a készletéből az épület aktiválási körére. A beállítás ezzel kész.
Cél
A játék hét fordulón keresztül zajlik, minden forduló öt fázisból áll: Építés, Növekedés, Fizetés, Akció és Eldobás. Az a játékos nyer, aki a hetedik forduló végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. A játékosoknak stratégiailag kell kezelniük erőforrásaikat, bővíteniük kell jelenlétüket a régiókban, és ki kell használniuk az épületek és akciók előnyeit a pontszám maximalizálása érdekében.
Egy kör
Az Akciófázis során a játékosok felváltva hajtanak végre akciókat, az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. Minden körben a játékos vagy végrehajt egy akciót, vagy passzol. Ha egy játékos passzol, az adott fordulóban már nem hajthat végre több akciót. Két fő módja van az akció végrehajtásának: egy épület aktiválása vagy egy akciójelölő használata. Épület aktiválásához a játékos áthelyezi az egyik jelölőjét a kikötőjéből egy általa birtokolt épület üres aktiválási mezőjére. Ez csak az akciót aktiválja; további jelölők szükségesek lehetnek az akció teljes végrehajtásához. Akciójelölő használatához a játékos elvesz egy kék akciójelölőt a kikötőjéből, eltávolítja a játékból, és végrehajtja a rajta ábrázolt akciót. Amikor egy több akciót tartalmazó épületet aktivál, amelyeket plusz jel választ el, mindkét akció végrehajtható. Ha az akciókat perjel választja el, csak az egyik választható. Kulcsfontosságú a jelölők hatékony kezelése a Fizetési fázisban, hogy az épületek szabadok legyenek az aktiváláshoz az Akciófázisban.
Pontszámítás
A játék végén a győzelmi pontokat több forrásból számítják ki. Először adja össze a négy sávon (Ipar, Kultúra, Gazdagság és Befolyás) lévő kockák végső pozíciója által jelzett pontokat. Ezután adja hozzá a fő játéktáblán irányított összes város és csatlakozás győzelmi pontjait. Ezután számolja össze a játékostábláján lévő összes eszközlap győzelmi pontjait, beleértve az épületeken lévőket és a speciális kormányzói mezőket is. Minden három fel nem használt jelölő után, amely a kikötőjében maradt, egy győzelmi pontot kap. Végül vonjon le egy győzelmi pontot minden félretett rabszolgalap után, mivel ezek negatív pontokat jelentenek a játék végén.
Játék vége
A játék a hetedik forduló vége után azonnal befejeződik. Amint a hetedik forduló Eldobási fázisa lezárult, a játékosok közvetlenül a végső pontozáshoz lépnek. Az a játékos nyer, aki az összes kategóriából a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. A játékostáblákon lévő megépített épületek fordulószámlálóként használhatók a hét forduló előrehaladásának nyomon követésére.
Tippek
Az Építési fázisban ingyenesen építhet egy épületet. Azonban az épített épület szintje nem lehet magasabb, mint az ipari sávon elfoglalt jelenlegi pozíciója. A Növekedési fázisban jelölőket ad a készletéből a kikötőjébe, a jelölők számát a kulturális sávon elfoglalt pozíciója határozza meg. A Fizetési fázisban a népességjelölőket az aktivált épületekből visszahelyezi a kikötőjébe. Az áthelyezhető jelölők számát a gazdagsági sávon elfoglalt pozíciója diktálja. Ha nem tud fizetni az összes aktivált épületért, válassza ki, mely jelölőket helyezi át. Az Eldobási fázisban, ha több lapja van, mint amennyit a befolyási limit megenged, el kell dobnia a lapokat, amíg a limiten belül nem lesz. Szükség szerint átrendezheti a lapokat a játékostábláján az eldobás előtt. Az eldobott kormányzólapok kikerülnek a játékból, míg az eldobott rabszolgalapokat képpel lefelé félreteszik, emlékeztetőül a játék végi negatív pontra. Az eldobott eszközlapokat képpel felfelé az Európa régió melletti eldobó pakliba helyezik.
a játék anatómiája
Összetettség2.9 / 5
BGG értékelés7.8 / 10
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
60–90 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#209
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A játék hét fordulón keresztül zajlik, minden forduló öt fázisból áll: Építés, Növekedés, Fizetés, Akció és Eldobás. Az a játékos nyer, aki a hetedik forduló végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. A játékosoknak stratégiailag kell kezelniük erőforrásaikat, bővíteniük kell jelenlétüket a régiókban, és ki kell használniuk az épületek és akciók előnyeit a pontszám maximalizálása érdekében.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Először válassza ki a játéktábla megfelelő oldalát; az egyik oldal 2-4 játékos számára készült, alacsonyabb konfliktusú játékhoz, a másik pedig 4-5 játékos számára, magasabb konfliktusú játékhoz. Helyezze el véletlenszerűen mind a 95 jelölőt képpel felfelé a játéktábla összes kör alakú mezőjén, beleértve a tengeri útvonalakat, városokat, flottákat és kör alakú csatlakozásokat. Rendezze az eszközlapokat régiók szerint, és állítsa őket értékük szerint csökkenő sorrendbe, a legmagasabb értékű lappal a tetején. Helyezze a megfelelő kormányzólapot minden régió mellé, becsúsztatva a tábla alá úgy, hogy a szimbólumok láthatóak legyenek. Készítse elő az épületkínálatot az összes 1. szintű épület bal szélső oszlopba helyezésével, típus szerint rendezve. Tegye ugyanezt a 2. szintű épületekkel a következő oszlopban. Válasszon ki véletlenszerűen négyet a hét 5. szintű épület közül, és helyezze őket képpel lefelé a jobb alsó mezőre. A fennmaradó három 5. szintű épületet képpel felfelé helyezze a jobb szélső oszlopba, típus szerint rendezve. Minden játékos kap egy játékostáblát, egy kis tálcát kockákkal és a választott színű jelölőket. Helyezzen egy kockát a játékostáblán lévő négy sáv mindegyikének '0' mezőjére. Válassza ki véletlenszerűen az első játékost, és adja neki a korona jelölőt. Az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékos kiválasztja, melyik oldalát szeretné használni a kezdő épületének. Helyezze ezt az épületet a játékostábláján lévő első elérhető mezőre, és helyezzen egy jelölőt a készletéből az épület aktiválási körére. A beállítás ezzel kész.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Az Akciófázis során a játékosok felváltva hajtanak végre akciókat, az első játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban. Minden körben a játékos vagy végrehajt egy akciót, vagy passzol. Ha egy játékos passzol, az adott fordulóban már nem hajthat végre több akciót. Két fő módja van az akció végrehajtásának: egy épület aktiválása vagy egy akciójelölő használata. Épület aktiválásához a játékos áthelyezi az egyik jelölőjét a kikötőjéből egy általa birtokolt épület üres aktiválási mezőjére. Ez csak az akciót aktiválja; további jelölők szükségesek lehetnek az akció teljes végrehajtásához. Akciójelölő használatához a játékos elvesz egy kék akciójelölőt a kikötőjéből, eltávolítja a játékból, és végrehajtja a rajta ábrázolt akciót. Amikor egy több akciót tartalmazó épületet aktivál, amelyeket plusz jel választ el, mindkét akció végrehajtható. Ha az akciókat perjel választja el, csak az egyik választható. Kulcsfontosságú a jelölők hatékony kezelése a Fizetési fázisban, hogy az épületek szabadok legyenek az aktiváláshoz az Akciófázisban.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a győzelmi pontokat több forrásból számítják ki. Először adja össze a négy sávon (Ipar, Kultúra, Gazdagság és Befolyás) lévő kockák végső pozíciója által jelzett pontokat. Ezután adja hozzá a fő játéktáblán irányított összes város és csatlakozás győzelmi pontjait. Ezután számolja össze a játékostábláján lévő összes eszközlap győzelmi pontjait, beleértve az épületeken lévőket és a speciális kormányzói mezőket is. Minden három fel nem használt jelölő után, amely a kikötőjében maradt, egy győzelmi pontot kap. Végül vonjon le egy győzelmi pontot minden félretett rabszolgalap után, mivel ezek negatív pontokat jelentenek a játék végén.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék a hetedik forduló vége után azonnal befejeződik. Amint a hetedik forduló Eldobási fázisa lezárult, a játékosok közvetlenül a végső pontozáshoz lépnek. Az a játékos nyer, aki az összes kategóriából a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. A játékostáblákon lévő megépített épületek fordulószámlálóként használhatók a hét forduló előrehaladásának nyomon követésére.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Építési fázisban ingyenesen építhet egy épületet. Azonban az épített épület szintje nem lehet magasabb, mint az ipari sávon elfoglalt jelenlegi pozíciója. A Növekedési fázisban jelölőket ad a készletéből a kikötőjébe, a jelölők számát a kulturális sávon elfoglalt pozíciója határozza meg. A Fizetési fázisban a népességjelölőket az aktivált épületekből visszahelyezi a kikötőjébe. Az áthelyezhető jelölők számát a gazdagsági sávon elfoglalt pozíciója diktálja. Ha nem tud fizetni az összes aktivált épületért, válassza ki, mely jelölőket helyezi át. Az Eldobási fázisban, ha több lapja van, mint amennyit a befolyási limit megenged, el kell dobnia a lapokat, amíg a limiten belül nem lesz. Szükség szerint átrendezheti a lapokat a játékostábláján az eldobás előtt. Az eldobott kormányzólapok kikerülnek a játékból, míg az eldobott rabszolgalapokat képpel lefelé félreteszik, emlékeztetőül a játék végi negatív pontra. Az eldobott eszközlapokat képpel felfelé az Európa régió melletti eldobó pakliba helyezik.
Q7Mennyibe kerül a Endeavor: Age of Sail?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Endeavor: Age of Sail játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Endeavor: Age of Sail játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Endeavor: Age of Sail játékot?
A Endeavor: Age of Sail egy exploration játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 60–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Endeavor: Age of Sail játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Endeavor: Age of Sail játékot?
A Endeavor: Age of Sail 2–5 játékossal játszható.
1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorStandardeasybox
Endeavor: Age of Sail (2019 Standard Edition)
utolsó ismert ár
269 RON
Megveszem
Regatul JocurilorKickstartereasybox
Endeavor: Age of Sail (2018 Kickstarter Edition)
utolsó ismert ár
319 RON
Megveszem
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 18 243 Ft-től · 1 hirdetés

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Jelentkezz be a készlet-értesítések fogadásához.

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 215 lei, maximum 369 lei, most 270 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?