2–645–60 min14+ év2.1/5 komplexitás7.5 BGG#339 BGG16,8 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Ethnos?
Az Ethnos: Second Edition célja a legtöbb presztízspont megszerzése a játék végére. A játékosok ezt szövetséges kártyák gyűjtésével és készletekben (csapatokban) való kijátszásával érik el, hogy uralják a játéktábla régióit és aktiválják a különleges képességeket. A presztízs a játék során (régiók uralásáért) és minden korszak végén (régiók uralásáért és a kijátszott csapatok méretéért) jár. Az a játékos, akinek a legtöbb összesített presztízse van az utolsó korszak végén, Ethnos új császárává koronázzák és megnyeri a játékot.
A(z) Ethnos legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől249 RON
▶ Watch It Played · Ethnos - How To Play
Ethnos - How To Play
Watch It Played· 21 min· közzétéve 2017. márc. 2.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a táblát, keverje össze a presztízsjelzőket, majd válassza ki a klánokat és készítse elő a paklit.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a presztízsjelzőket (kék csillagos hátoldal) képpel lefelé, és húzzon 3-at mind a 6 régióhoz, majd helyezze őket képpel felfelé növekvő sorrendben. Minden játékos választ egy színt, elvesz egy játékossegédletet és az összes azonos színű kontrolljelzőt, majd egy jelzőt a presztízssáv '0' mezőjére helyez. Keresse meg és tegye félre a 3 sárkánykártyát. Keverje össze a beállító paklit (Ethnos hátoldal), és osszon ki 6-ot képpel felfelé a játékban használt klánok meghatározásához (vagy 5-öt 2-3 játékos esetén; az első játékokhoz meghatározott klánok ajánlottak). Gyűjtse össze az összes kártyát a kiválasztott klánokhoz, keverje össze őket a szövetséges pakli létrehozásához, és helyezze képpel lefelé. A fel nem használt klánkártyákat és beállító kártyákat tegye vissza a dobozba. Helyezze a klánspecifikus elemeket (pl. Koi tábla, Medve jelző, Róka jelzők, Majom településtáblák) a fő tábla közelébe, a játékosok számának megfelelően.
Cél
Az Ethnos: Second Edition célja a legtöbb presztízspont megszerzése a játék végére. A játékosok ezt szövetséges kártyák gyűjtésével és készletekben (csapatokban) való kijátszásával érik el, hogy uralják a játéktábla régióit és aktiválják a különleges képességeket. A presztízs a játék során (régiók uralásáért) és minden korszak végén (régiók uralásáért és a kijátszott csapatok méretéért) jár. Az a játékos, akinek a legtöbb összesített presztízse van az utolsó korszak végén, Ethnos új császárává koronázzák és megnyeri a játékot.
Egy kör
A játék három korszakon keresztül zajlik (vagy kettőn 2-3 játékos esetén). Minden korszak elején a játékosok húznak egy kártyát a kezükbe, és a szövetséges pakliból a játékosok számának kétszeresével megegyező számú kártyát osztanak ki képpel felfelé a szövetséges készlet kialakításához. A paklit ezután kettéosztják, a sárkánykártyákat az alsó felébe keverik, majd a feleket újraegyesítik. A körödben két akció közül kell végrehajtanod egyet: 1) Szövetséges toborzása: Vegyél egy képpel felfelé lévő kártyát a szövetséges készletből, vagy húzd a szövetséges pakli legfelső lapját. Ha képpel felfelé lévő kártyát veszel, az nem pótlódik. Ha sárkánykártyát húzol, azonnal fedd fel és tedd félre, majd húzz helyette másikat. 2) Szövetséges csapat kijátszása: Fedj fel 1-10 kártyát a kezedből, amelyek mind ugyanahhoz a klánhoz vagy ugyanahhoz a színhez tartoznak. Válassz egy kártyát vezetőnek. Ha a csapatodban lévő kártyák száma nagyobb, mint a vezetőd színének megfelelő régióban lévő kontrolljelzőid száma, elhelyezhetsz egy kontrolljelzőt abban a régióban. Ezután aktiváld a vezetőd különleges képességét. Minden kártyát, amely nem szerepel a kijátszott csapatban, képpel felfelé a szövetséges készletbe kell dobni. Ha 10 kártyával kezded a körödet, kötelező csapatot kijátszanod.
Pontszámítás
A pontozás minden korszak végén történik. Először minden 6 régió esetében a játékosok meghatározzák, kinek van a legtöbb kontrolljelzője. A legtöbb jelzővel rendelkező játékos a régió korszakspecifikus helyén lévő legmagasabb értékű jelzőből szerez presztízst (pl. I. korszak jelzője az első korszakban). A második legtöbb jelzővel rendelkező játékos a következő legmagasabb jelzőből szerez presztízst, és így tovább. Döntetlen esetén a presztízs egyenlően oszlik meg (lefelé kerekítve). Ha több játékos holtversenyben van egy pozícióért, összeadják az összes érintett pozíció presztízsét és elosztják. A régió pontozása után a játékosok további presztízst szereznek az adott korszakban kijátszott csapatok mérete alapján, a táblán lévő táblázatot használva (pl. 1 kártya = 0 presztízs, 6+ kártya = 15 presztízs).
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amikor a harmadik sárkánykártya felfedésre kerül (vagy a második sárkány 2-3 játékos esetén). Minden játékos eldobja a kezében maradt kártyákat. Ezután elvégzik az aktuális korszakra vonatkozó pontozási eljárást. A pontozás befejezése után az a játékos nyer, akinek a legtöbb összesített presztízse van a presztízssávon. Presztízs-döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több kontrolljelzője van a fő táblán. Ha még mindig döntetlen van, az a játékos nyer, aki az utolsó korszakban a legnagyobb csapatot játszotta ki. Ha továbbra is döntetlen van, ellenőrizni kell a második legnagyobb csapatot, és így tovább. Ha minden döntetlen-feloldási feltétel kimerült, a döntetlenben lévő játékosok megosztják a győzelmet.
Tippek
A klánvezetői képességek mindig opcionálisak, ami stratégiai rugalmasságot biztosít a játékosoknak. Fordítson nagy figyelmet a 6 aktív klán speciális hatásaira minden játékban, mivel ezek drasztikusan megváltoztathatják a stratégiáját. Például a Szarvas klán lehetővé teszi a vezető színének figyelmen kívül hagyását kontrolljelző elhelyezésekor, míg a Vörös Panda lehetővé teszi a kártyák kézben tartását a csapat kijátszása után. A Tigris vezető két kártyának számít a kontrolljelzők elhelyezésénél, a Holló vezető pedig extra kártyák húzását teszi lehetővé. A Róka klán különleges jelzőket ad, amelyek játék végi presztízst biztosítanak, a Majom klán pedig egyedi településtáblát kínál további pontozási lehetőségekkel. A kéz gondos kezelése és annak eldöntése, hogy mikor játsszunk ki nagyobb csapatokat a korszak végi presztízsért, vagy kisebbeket az azonnali vezetői képességekért, kulcsfontosságú. Ügyeljen az eldobott kártyákra is, mivel azok elérhetővé válnak más játékosok számára toborzásra.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–60 min
Játékosok
2–6
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#339
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Ethnos: Second Edition célja a legtöbb presztízspont megszerzése a játék végére. A játékosok ezt szövetséges kártyák gyűjtésével és készletekben (csapatokban) való kijátszásával érik el, hogy uralják a játéktábla régióit és aktiválják a különleges képességeket. A presztízs a játék során (régiók uralásáért) és minden korszak végén (régiók uralásáért és a kijátszott csapatok méretéért) jár. Az a játékos, akinek a legtöbb összesített presztízse van az utolsó korszak végén, Ethnos új császárává koronázzák és megnyeri a játékot.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére. Keverje össze a presztízsjelzőket (kék csillagos hátoldal) képpel lefelé, és húzzon 3-at mind a 6 régióhoz, majd helyezze őket képpel felfelé növekvő sorrendben. Minden játékos választ egy színt, elvesz egy játékossegédletet és az összes azonos színű kontrolljelzőt, majd egy jelzőt a presztízssáv '0' mezőjére helyez. Keresse meg és tegye félre a 3 sárkánykártyát. Keverje össze a beállító paklit (Ethnos hátoldal), és osszon ki 6-ot képpel felfelé a játékban használt klánok meghatározásához (vagy 5-öt 2-3 játékos esetén; az első játékokhoz meghatározott klánok ajánlottak). Gyűjtse össze az összes kártyát a kiválasztott klánokhoz, keverje össze őket a szövetséges pakli létrehozásához, és helyezze képpel lefelé. A fel nem használt klánkártyákat és beállító kártyákat tegye vissza a dobozba. Helyezze a klánspecifikus elemeket (pl. Koi tábla, Medve jelző, Róka jelzők, Majom településtáblák) a fő tábla közelébe, a játékosok számának megfelelően.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék három korszakon keresztül zajlik (vagy kettőn 2-3 játékos esetén). Minden korszak elején a játékosok húznak egy kártyát a kezükbe, és a szövetséges pakliból a játékosok számának kétszeresével megegyező számú kártyát osztanak ki képpel felfelé a szövetséges készlet kialakításához. A paklit ezután kettéosztják, a sárkánykártyákat az alsó felébe keverik, majd a feleket újraegyesítik. A körödben két akció közül kell végrehajtanod egyet: 1) Szövetséges toborzása: Vegyél egy képpel felfelé lévő kártyát a szövetséges készletből, vagy húzd a szövetséges pakli legfelső lapját. Ha képpel felfelé lévő kártyát veszel, az nem pótlódik. Ha sárkánykártyát húzol, azonnal fedd fel és tedd félre, majd húzz helyette másikat. 2) Szövetséges csapat kijátszása: Fedj fel 1-10 kártyát a kezedből, amelyek mind ugyanahhoz a klánhoz vagy ugyanahhoz a színhez tartoznak. Válassz egy kártyát vezetőnek. Ha a csapatodban lévő kártyák száma nagyobb, mint a vezetőd színének megfelelő régióban lévő kontrolljelzőid száma, elhelyezhetsz egy kontrolljelzőt abban a régióban. Ezután aktiváld a vezetőd különleges képességét. Minden kártyát, amely nem szerepel a kijátszott csapatban, képpel felfelé a szövetséges készletbe kell dobni. Ha 10 kártyával kezded a körödet, kötelező csapatot kijátszanod.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontozás minden korszak végén történik. Először minden 6 régió esetében a játékosok meghatározzák, kinek van a legtöbb kontrolljelzője. A legtöbb jelzővel rendelkező játékos a régió korszakspecifikus helyén lévő legmagasabb értékű jelzőből szerez presztízst (pl. I. korszak jelzője az első korszakban). A második legtöbb jelzővel rendelkező játékos a következő legmagasabb jelzőből szerez presztízst, és így tovább. Döntetlen esetén a presztízs egyenlően oszlik meg (lefelé kerekítve). Ha több játékos holtversenyben van egy pozícióért, összeadják az összes érintett pozíció presztízsét és elosztják. A régió pontozása után a játékosok további presztízst szereznek az adott korszakban kijátszott csapatok mérete alapján, a táblán lévő táblázatot használva (pl. 1 kártya = 0 presztízs, 6+ kártya = 15 presztízs).
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amikor a harmadik sárkánykártya felfedésre kerül (vagy a második sárkány 2-3 játékos esetén). Minden játékos eldobja a kezében maradt kártyákat. Ezután elvégzik az aktuális korszakra vonatkozó pontozási eljárást. A pontozás befejezése után az a játékos nyer, akinek a legtöbb összesített presztízse van a presztízssávon. Presztízs-döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több kontrolljelzője van a fő táblán. Ha még mindig döntetlen van, az a játékos nyer, aki az utolsó korszakban a legnagyobb csapatot játszotta ki. Ha továbbra is döntetlen van, ellenőrizni kell a második legnagyobb csapatot, és így tovább. Ha minden döntetlen-feloldási feltétel kimerült, a döntetlenben lévő játékosok megosztják a győzelmet.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A klánvezetői képességek mindig opcionálisak, ami stratégiai rugalmasságot biztosít a játékosoknak. Fordítson nagy figyelmet a 6 aktív klán speciális hatásaira minden játékban, mivel ezek drasztikusan megváltoztathatják a stratégiáját. Például a Szarvas klán lehetővé teszi a vezető színének figyelmen kívül hagyását kontrolljelző elhelyezésekor, míg a Vörös Panda lehetővé teszi a kártyák kézben tartását a csapat kijátszása után. A Tigris vezető két kártyának számít a kontrolljelzők elhelyezésénél, a Holló vezető pedig extra kártyák húzását teszi lehetővé. A Róka klán különleges jelzőket ad, amelyek játék végi presztízst biztosítanak, a Majom klán pedig egyedi településtáblát kínál további pontozási lehetőségekkel. A kéz gondos kezelése és annak eldöntése, hogy mikor játsszunk ki nagyobb csapatokat a korszak végi presztízsért, vagy kisebbeket az azonnali vezetői képességekért, kulcsfontosságú. Ügyeljen az eldobott kártyákra is, mivel azok elérhetővé válnak más játékosok számára toborzásra.
Q7Mennyibe kerül a Ethnos?
A Ethnos körülbelül 249 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Ethnos játékot?
A Ethnos legalacsonyabb ára most 249 RON a(z) Játszma(Jocozaur) áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Ethnos játékot?
A Ethnos egy fantasy játék, 2–6 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Ethnos játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.