Az Expeditions fő célja, hogy a hősödet és a mech-edet a szibériai vadonba vezesd, és kivizsgáld a titokzatos meteorit-becsapódást. A játékosok arra törekszenek, hogy felfedezzék az elveszett térképhelyszíneket, teljesítsék a narratív küldetéseket, legyőzzék a korrupciót és fejlesszék felszerelésüket. Végső soron a cél a legtöbb dicsőség összegyűjtése azáltal, hogy mind a négy dicsőségjelződet a dicsőség-sávra helyezed különféle eredmények és tettek révén.
A(z) Expeditions legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől349 RON· 4 bolt
🔥Történelmi minimum-15% vs 90 napos átlag
▶ Watch It Played · Expeditions (Sequel To Scythe) - Full Solo Play Through
Expeditions (Sequel To Scythe) - Full Solo Play Through
Watch It Played· 68 min· közzétéve 2023. júl. 20.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Rendezzétek el a térképet, válasszatok karaktert, és készítsétek elő a mech-táblát erőforrásokkal.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Az Expeditions előkészítése során a hatszögletű térképlapkákat egy meghatározott mintázat szerint kell elrendezni: a déli lapkák képpel felfelé, a középső és északi lapkák pedig képpel lefelé, térképjelzőkkel és korrupcióval ellátva. Minden játékos választ egy karaktert és egy kísérőkártyát, majd beállítja a mech-tábláját akciókockákkal és kezdő erőforrásokkal. Az Automa ellenfelet a saját döntéspaklijával, követőkockájával, valamint a kijelölt kezdőmezőkre helyezett két fekete és kék mech-jével készítik elő. A dicsőségjelzők, munkások, korrupciós zsákok és a különböző kártyapaklik a közelben kerülnek elhelyezésre a könnyű hozzáférés érdekében.
Cél
Az Expeditions fő célja, hogy a hősödet és a mech-edet a szibériai vadonba vezesd, és kivizsgáld a titokzatos meteorit-becsapódást. A játékosok arra törekszenek, hogy felfedezzék az elveszett térképhelyszíneket, teljesítsék a narratív küldetéseket, legyőzzék a korrupciót és fejlesszék felszerelésüket. Végső soron a cél a legtöbb dicsőség összegyűjtése azáltal, hogy mind a négy dicsőségjelződet a dicsőség-sávra helyezed különféle eredmények és tettek révén.
Egy kör
A játékos körében először a játékostábláján lévő akciókockát kell egy új szakaszba csúsztatnia, ügyelve arra, hogy ne ismételje meg az előző akciót. Ezután legfeljebb három fő akciót hajthat végre tetszőleges sorrendben: mech mozgatása a mezőkön, kártyák kijátszása a kézből az aktív területre, valamint erőforrások, munkások vagy térképjelzők gyűjtése az aktuális helyszínről. Minden karakter és kísérő egyedi képességeket kínál, amelyek meghatározott munkásszínek használatával aktiválhatók, lehetővé téve a hatékony kombókat és a küldetések előrehaladását.
Pontszámítás
A játék végén a játékosok több kategória alapján összesítik végső pontszámukat. Pontokat kapnak minden elhelyezett dicsőségjelzőért, a begyűjtött vagy legyőzött térkép- és korrupciójelzők számáért, valamint a fejlesztett tárgyak és küldetéskártyák érmében kifejezett értékéért. Az Automa pontozása egy speciális képletet követ, amely a szóló játék során összegyűjtött megmaradt dicsőségjelzőin, térképjelzőin és korrupciójelzőin alapul.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor bármelyik játékos vagy az Automa sikeresen elhelyezi a negyedik, utolsó dicsőségjelzőjét a dicsőség-sávon. Amint ez a küszöbérték elérése megtörténik, az aktuális kör befejeződik, így minden játékos egyenlő számú körrel rendelkezik a végső pontozás megkezdése előtt.
Tippek
Az Automa elleni szóló játékban a siker érdekében helyezd előtérbe a munkások korai gyűjtését az akciók és kártyaaktiválások maximalizálása érdekében. Figyeld szorosan az Automa mozgását és a dicsőség-sávon való előrehaladását, mivel gyorsan halad, és váratlanul gyorsan kiválthatja a játék végét, ha nem figyelnek rá.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.1 / 5
BGG értékelés7.6 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
60–90 min
Játékosok
1–5
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#382
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Expeditions fő célja, hogy a hősödet és a mech-edet a szibériai vadonba vezesd, és kivizsgáld a titokzatos meteorit-becsapódást. A játékosok arra törekszenek, hogy felfedezzék az elveszett térképhelyszíneket, teljesítsék a narratív küldetéseket, legyőzzék a korrupciót és fejlesszék felszerelésüket. Végső soron a cél a legtöbb dicsőség összegyűjtése azáltal, hogy mind a négy dicsőségjelződet a dicsőség-sávra helyezed különféle eredmények és tettek révén.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az Expeditions előkészítése során a hatszögletű térképlapkákat egy meghatározott mintázat szerint kell elrendezni: a déli lapkák képpel felfelé, a középső és északi lapkák pedig képpel lefelé, térképjelzőkkel és korrupcióval ellátva. Minden játékos választ egy karaktert és egy kísérőkártyát, majd beállítja a mech-tábláját akciókockákkal és kezdő erőforrásokkal. Az Automa ellenfelet a saját döntéspaklijával, követőkockájával, valamint a kijelölt kezdőmezőkre helyezett két fekete és kék mech-jével készítik elő. A dicsőségjelzők, munkások, korrupciós zsákok és a különböző kártyapaklik a közelben kerülnek elhelyezésre a könnyű hozzáférés érdekében.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos körében először a játékostábláján lévő akciókockát kell egy új szakaszba csúsztatnia, ügyelve arra, hogy ne ismételje meg az előző akciót. Ezután legfeljebb három fő akciót hajthat végre tetszőleges sorrendben: mech mozgatása a mezőkön, kártyák kijátszása a kézből az aktív területre, valamint erőforrások, munkások vagy térképjelzők gyűjtése az aktuális helyszínről. Minden karakter és kísérő egyedi képességeket kínál, amelyek meghatározott munkásszínek használatával aktiválhatók, lehetővé téve a hatékony kombókat és a küldetések előrehaladását.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a játékosok több kategória alapján összesítik végső pontszámukat. Pontokat kapnak minden elhelyezett dicsőségjelzőért, a begyűjtött vagy legyőzött térkép- és korrupciójelzők számáért, valamint a fejlesztett tárgyak és küldetéskártyák érmében kifejezett értékéért. Az Automa pontozása egy speciális képletet követ, amely a szóló játék során összegyűjtött megmaradt dicsőségjelzőin, térképjelzőin és korrupciójelzőin alapul.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor bármelyik játékos vagy az Automa sikeresen elhelyezi a negyedik, utolsó dicsőségjelzőjét a dicsőség-sávon. Amint ez a küszöbérték elérése megtörténik, az aktuális kör befejeződik, így minden játékos egyenlő számú körrel rendelkezik a végső pontozás megkezdése előtt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Automa elleni szóló játékban a siker érdekében helyezd előtérbe a munkások korai gyűjtését az akciók és kártyaaktiválások maximalizálása érdekében. Figyeld szorosan az Automa mozgását és a dicsőség-sávon való előrehaladását, mivel gyorsan halad, és váratlanul gyorsan kiválthatja a játék végét, ha nem figyelnek rá.
Q7Mennyibe kerül a Expeditions?
A Expeditions 349 és 469 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Expeditions játékot?
A Expeditions legalacsonyabb ára most 349 RON a(z) Gameology áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Expeditions játékot?
A Expeditions egy exploration játék, 1–5 játékosnak, körülbelül 60–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Expeditions játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.