/pic8634453.jpg)
/pic8634453.jpg)
Finspan
Stonemaier Games · 2025
1–545–60 min10+ év2.3/5 komplexitás7.7 BGG#446 BGG15,6 KPárok
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Finspan?
A Finspan játékban a játékosok a tengerek és óceánok élővilágának felfedezésére indulnak. A cél a legtöbb pont megszerzése a játék végére. Ezt a halas kártyák stratégiai kijátszásával, tojások keltetésével, halrajok alkotásával és a mélységek felfedezésével érhetik el. Minden akció hozzájárul egy virágzó óceáni ökoszisztéma kiépítéséhez és a pontozási lehetőségek teljesítéséhez.
A(z) Finspan legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől180 RON· 9 bolt
▶ Watch It Played · Finspan - How To Play

Finspan - How To Play
Watch It Played· 25 min· közzétéve 2025. jan. 17.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Készítse elő a teljesítménytáblát, a paklikat, a jelölőket és a játékostáblákat.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A Finspan előkészítéséhez helyezze a teljesítménytáblát a játékterület közepére, az A oldallal felfelé az új játékosok számára. Készítsen készletet a kétoldalas tojás/ivadék jelölőkből és a raj jelölőkből. Keverje össze a 125 halas kártyát (kék hátlapú) egy lefelé fordított pakliba. Minden játékos kap egy óceántáblát és egy segédletet. Kétjátékos mód esetén tegye vissza a felesleges táblákat a dobozba. Minden játékos három tojás/ivadék jelölőt kap; kettőt tojás oldalával felfelé a tábla kijelölt helyeire, egyet pedig ivadék oldalával felfelé egy másik helyre tesz. Osszon két világoskék hátlapú kártyát minden játékosnak, ezeket képpel felfelé tartsák az óceántáblától balra. Osszon három halas kártyát a központi pakliból minden játékosnak, ezek is képpel felfelé maradnak. Minden játékos hat búvárfigurát kap a választott színében. Sorsoljon kezdőjátékost, aki megkapja a kezdőjátékos jelölőt.
Cél
A Finspan játékban a játékosok a tengerek és óceánok élővilágának felfedezésére indulnak. A cél a legtöbb pont megszerzése a játék végére. Ezt a halas kártyák stratégiai kijátszásával, tojások keltetésével, halrajok alkotásával és a mélységek felfedezésével érhetik el. Minden akció hozzájárul egy virágzó óceáni ökoszisztéma kiépítéséhez és a pontozási lehetőségek teljesítéséhez.
Egy kör
A játék négy fordulón, úgynevezett héten keresztül zajlik, amelyek körökre oszlanak. A kezdőjátékostól indulva, az óramutató járásával megegyezően, minden játékos a körében két akció közül választhat: halas kártya kijátszása vagy merülés. Halas kártya kijátszásához mozgassa az egyik búvárját a tábláján lévő 'hal kijátszása' mezőre, fizesse meg a kártya költségét (kártyák eldobásával, tojás/ivadék vagy raj jelölők visszatételével), majd helyezze a kártyát egy üres vagy foglalt helyre a zóna- és méretkorlátozásoknak megfelelően (a nagyobb halak megehetik a kisebbeket). Ezután oldja meg a kártyán lévő 'kijátszáskor' hatásokat. Merüléshez mozgassa az egyik búvárját az óceántábláján lévő három merülési hely (oszlop) tetejére. Ha van legalább egy hala a megfelelő zónában és oszlopban, megkapja a merülési bónuszt. Ezután mozgassa a búvárját egyenesen lefelé, megállva minden 'aktiváláskor' hatásnál. Ha a búvár eléri az óceántábla alját és ő az első ott, megkapja a fenékbónuszt.
Pontszámítás
Minden hét végén (1-3. forduló) a játékosok pontokat kapnak az adott hét teljesítményéért (pl. tojások/ivadékok, halak sorai vagy rajok). A pontokat pontozólapon rögzítik. A játékosok visszaveszik a búvárjaikat, és a kezdőjátékos jelölő továbbhalad. A negyedik hét végén a játékosok aktiválják a 'játék vége' képességeket a halaikon. Ezután következik a végső pontozás: pontok a látható halakért (a kártyán lévő érték), tojásokért (1 pont), ivadékokért (1 pont), rajokért (6 pont) és az elfogyasztott halakért (1 pont). A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Játék vége
A játék négy hét után ér véget. A végső pontozást követően a legtöbb pontot gyűjtő játékos a győztes. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több halas kártya maradt a kezében. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Tippek
Ismerje meg a segédleten lévő ikonokat a költségek és előnyök gyors megértéséhez. Halak kijátszásakor fontolja meg a kisebb, kevésbé értékes halak lefedését, hogy helyet csináljon a nagyobbaknak. Kezelje stratégiailag a tojás, ivadék és raj jelölőit, mivel ezek elengedhetetlenek a költségek fizetéséhez és a pontszerzéshez. Merüléskor célozza meg azokat a helyeket, ahol halai vannak a megfelelő zónákban a bónuszok maximalizálása érdekében. Tapasztalt játékosok használják a teljesítménytábla B oldalát a változó célokért, ami növeli az újrajátszhatóságot. Szóló játékszabályok is elérhetőek.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.7 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
Játékidő
45–60 min
Játékosok
1–5
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#446
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Finspan játékban a játékosok a tengerek és óceánok élővilágának felfedezésére indulnak. A cél a legtöbb pont megszerzése a játék végére. Ezt a halas kártyák stratégiai kijátszásával, tojások keltetésével, halrajok alkotásával és a mélységek felfedezésével érhetik el. Minden akció hozzájárul egy virágzó óceáni ökoszisztéma kiépítéséhez és a pontozási lehetőségek teljesítéséhez.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Finspan előkészítéséhez helyezze a teljesítménytáblát a játékterület közepére, az A oldallal felfelé az új játékosok számára. Készítsen készletet a kétoldalas tojás/ivadék jelölőkből és a raj jelölőkből. Keverje össze a 125 halas kártyát (kék hátlapú) egy lefelé fordított pakliba. Minden játékos kap egy óceántáblát és egy segédletet. Kétjátékos mód esetén tegye vissza a felesleges táblákat a dobozba. Minden játékos három tojás/ivadék jelölőt kap; kettőt tojás oldalával felfelé a tábla kijelölt helyeire, egyet pedig ivadék oldalával felfelé egy másik helyre tesz. Osszon két világoskék hátlapú kártyát minden játékosnak, ezeket képpel felfelé tartsák az óceántáblától balra. Osszon három halas kártyát a központi pakliból minden játékosnak, ezek is képpel felfelé maradnak. Minden játékos hat búvárfigurát kap a választott színében. Sorsoljon kezdőjátékost, aki megkapja a kezdőjátékos jelölőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék négy fordulón, úgynevezett héten keresztül zajlik, amelyek körökre oszlanak. A kezdőjátékostól indulva, az óramutató járásával megegyezően, minden játékos a körében két akció közül választhat: halas kártya kijátszása vagy merülés. Halas kártya kijátszásához mozgassa az egyik búvárját a tábláján lévő 'hal kijátszása' mezőre, fizesse meg a kártya költségét (kártyák eldobásával, tojás/ivadék vagy raj jelölők visszatételével), majd helyezze a kártyát egy üres vagy foglalt helyre a zóna- és méretkorlátozásoknak megfelelően (a nagyobb halak megehetik a kisebbeket). Ezután oldja meg a kártyán lévő 'kijátszáskor' hatásokat. Merüléshez mozgassa az egyik búvárját az óceántábláján lévő három merülési hely (oszlop) tetejére. Ha van legalább egy hala a megfelelő zónában és oszlopban, megkapja a merülési bónuszt. Ezután mozgassa a búvárját egyenesen lefelé, megállva minden 'aktiváláskor' hatásnál. Ha a búvár eléri az óceántábla alját és ő az első ott, megkapja a fenékbónuszt.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Minden hét végén (1-3. forduló) a játékosok pontokat kapnak az adott hét teljesítményéért (pl. tojások/ivadékok, halak sorai vagy rajok). A pontokat pontozólapon rögzítik. A játékosok visszaveszik a búvárjaikat, és a kezdőjátékos jelölő továbbhalad. A negyedik hét végén a játékosok aktiválják a 'játék vége' képességeket a halaikon. Ezután következik a végső pontozás: pontok a látható halakért (a kártyán lévő érték), tojásokért (1 pont), ivadékokért (1 pont), rajokért (6 pont) és az elfogyasztott halakért (1 pont). A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék négy hét után ér véget. A végső pontozást követően a legtöbb pontot gyűjtő játékos a győztes. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több halas kártya maradt a kezében. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Ismerje meg a segédleten lévő ikonokat a költségek és előnyök gyors megértéséhez. Halak kijátszásakor fontolja meg a kisebb, kevésbé értékes halak lefedését, hogy helyet csináljon a nagyobbaknak. Kezelje stratégiailag a tojás, ivadék és raj jelölőit, mivel ezek elengedhetetlenek a költségek fizetéséhez és a pontszerzéshez. Merüléskor célozza meg azokat a helyeket, ahol halai vannak a megfelelő zónákban a bónuszok maximalizálása érdekében. Tapasztalt játékosok használják a teljesítménytábla B oldalát a változó célokért, ami növeli az újrajátszhatóságot. Szóló játékszabályok is elérhetőek.
Q7Mennyibe kerül a Finspan?
A Finspan 180 és 349 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Finspan játékot?
A Finspan legalacsonyabb ára most 180 RON a(z) Hobby Planet áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Finspan játékot?
A Finspan egy animals játék, 1–5 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Finspan játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Finspan játékot?
A Finspan 1–5 játékossal játszható.
💰 10 bolt
Összes ár
10 bolt · ár szerint rendezve
Dragon GamesEnglish edition
Finspan (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
● készleten
189 RON
Megveszem →Regatul JocurilorEnglish edition
Finspan (English Edition)
ingyenes 149 RON felett
● készleten
229 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Szállítás: 20 RON
Mechanikák & kategóriák