A Forgotten Waters fő célja a forgatókönyv-specifikus célkártyák közös teljesítése. Ezek dinamikusak és irányítják a történetet. A célok általában a hajó meghatározott helyekre való navigálását és ottani kihívások teljesítését jelentik. Miközben a legénység együtt dolgozik, az egyes játékosok a saját csillagkép-eseményeik teljesítésére törekszenek a játékoslapjukon, ami meghatározza az egyedi végkifejletüket a játék végén.
A(z) Forgotten Waters legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől299 RON
hivatalos grafika · Plaid Hat Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Minden játékos választ egy szerepet, megkapja a felszerelését, és kitölti a játékoslapját az alkalmazás utasításai szerint.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítésekor minden játékos választ egy kalózszerepet, és megkapja a hozzá tartozó bábut, egy 12 oldalú dobókockát, egy kincsesláda kártyát és egy összehajtható játékoslapot. A játékoslapra felírják a kalóz nevét, nyomon követik képességeiket és kitöltenek egy Mad Libs-stílusú háttértörténetet. A webes alkalmazás útmutatást ad a térkép felállításához, a hajó kezdeti állapotához és a bónuszokhoz. Minden játékos egyedi hajószerepet kap, mint például Szállásmester vagy Első tiszt, és felelősek a hajó statisztikáiért, mint a hírhedtség, a legénység boldogsága, a hajótest állapota, az ellátmány, az ágyúk és a fenyegetésjelzők.
Cél
A Forgotten Waters fő célja a forgatókönyv-specifikus célkártyák közös teljesítése. Ezek dinamikusak és irányítják a történetet. A célok általában a hajó meghatározott helyekre való navigálását és ottani kihívások teljesítését jelentik. Miközben a legénység együtt dolgozik, az egyes játékosok a saját csillagkép-eseményeik teljesítésére törekszenek a játékoslapjukon, ami meghatározza az egyedi végkifejletüket a játék végén.
Egy kör
A kör egy időzített tervezési fázissal kezdődik. A Szállásmester elindítja az időzítőt, a játékosok pedig hírhedtségi sorrendben helyezik el bábuikat a helyszínkönyv akciómezőin. A zöld szimbólumok több játékost is befogadnak, a kékek csak egyet, a pirosakhoz pedig legalább egy játékos kell. Az akciók felülről lefelé oldódnak meg. A megoldás gyakran képességpróbát igényel: a játékos dob a 12 oldalú kockával, hozzáadja a képességszintjét, és összeveti az eredménnyel a helyszínkönyv küszöbértékeit.
Pontszámítás
A játékosok közösen nyernek, ha teljesítik a forgatókönyv összes célkártyáját. Ezen felül az egyéni célok a csillagkép-eseményekhez kötődnek. Legalább négy csillagkép-kör kitöltésével „jó”, mind az öt kitöltésével pedig „legendás” befejezést érnek el. Ezeket a személyes befejezéseket a játék végén olvassák fel, lezárva az egyes kalózok útját.
Játék vége
A játék vereséggel zárulhat, ha a hajótest állapota nullára csökken, a legénység elégedetlensége eléri a kritikus szintet, vagy öt fenyegetésesemény következik be. Ha ezek nem teljesülnek, a játék akkor ér véget, amikor a játékosok teljesítik a forgatókönyv összes célkártyáját, ami közös győzelmet jelent. A játék végén a játékosok felolvassák egyéni befejezéseiket a teljesített csillagkép-események alapján.
Tippek
Az akciók kiválasztásakor használd az akciók alatti szimbólumokat gyors útmutatóként ahelyett, hogy túlgondolnád a szöveget. Figyelj a kalózod egyedi képességküszöbeire, mivel egyes mezők blokkolva lehetnek. Használd stratégiailag az újradobás jelzőket a képességpróbáknál, de vigyázz a balszerencse jelzőkkel, amelyek alacsonyabb dobásra kényszer kényszerítenek. Olvasd el figyelmesen a kincskártyákat a bónuszokért, és ne feledd, hogy a történetkártyák nem számítanak a kincslimitbe. A felderítés segíthet rejtett navigációs jelzőket találni.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.7 / 10
Hangulat
Kooperatív
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
120–240 min
Játékosok
3–7
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#369
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Forgotten Waters fő célja a forgatókönyv-specifikus célkártyák közös teljesítése. Ezek dinamikusak és irányítják a történetet. A célok általában a hajó meghatározott helyekre való navigálását és ottani kihívások teljesítését jelentik. Miközben a legénység együtt dolgozik, az egyes játékosok a saját csillagkép-eseményeik teljesítésére törekszenek a játékoslapjukon, ami meghatározza az egyedi végkifejletüket a játék végén.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítésekor minden játékos választ egy kalózszerepet, és megkapja a hozzá tartozó bábut, egy 12 oldalú dobókockát, egy kincsesláda kártyát és egy összehajtható játékoslapot. A játékoslapra felírják a kalóz nevét, nyomon követik képességeiket és kitöltenek egy Mad Libs-stílusú háttértörténetet. A webes alkalmazás útmutatást ad a térkép felállításához, a hajó kezdeti állapotához és a bónuszokhoz. Minden játékos egyedi hajószerepet kap, mint például Szállásmester vagy Első tiszt, és felelősek a hajó statisztikáiért, mint a hírhedtség, a legénység boldogsága, a hajótest állapota, az ellátmány, az ágyúk és a fenyegetésjelzők.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A kör egy időzített tervezési fázissal kezdődik. A Szállásmester elindítja az időzítőt, a játékosok pedig hírhedtségi sorrendben helyezik el bábuikat a helyszínkönyv akciómezőin. A zöld szimbólumok több játékost is befogadnak, a kékek csak egyet, a pirosakhoz pedig legalább egy játékos kell. Az akciók felülről lefelé oldódnak meg. A megoldás gyakran képességpróbát igényel: a játékos dob a 12 oldalú kockával, hozzáadja a képességszintjét, és összeveti az eredménnyel a helyszínkönyv küszöbértékeit.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játékosok közösen nyernek, ha teljesítik a forgatókönyv összes célkártyáját. Ezen felül az egyéni célok a csillagkép-eseményekhez kötődnek. Legalább négy csillagkép-kör kitöltésével „jó”, mind az öt kitöltésével pedig „legendás” befejezést érnek el. Ezeket a személyes befejezéseket a játék végén olvassák fel, lezárva az egyes kalózok útját.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék vereséggel zárulhat, ha a hajótest állapota nullára csökken, a legénység elégedetlensége eléri a kritikus szintet, vagy öt fenyegetésesemény következik be. Ha ezek nem teljesülnek, a játék akkor ér véget, amikor a játékosok teljesítik a forgatókönyv összes célkártyáját, ami közös győzelmet jelent. A játék végén a játékosok felolvassák egyéni befejezéseiket a teljesített csillagkép-események alapján.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az akciók kiválasztásakor használd az akciók alatti szimbólumokat gyors útmutatóként ahelyett, hogy túlgondolnád a szöveget. Figyelj a kalózod egyedi képességküszöbeire, mivel egyes mezők blokkolva lehetnek. Használd stratégiailag az újradobás jelzőket a képességpróbáknál, de vigyázz a balszerencse jelzőkkel, amelyek alacsonyabb dobásra kényszer kényszerítenek. Olvasd el figyelmesen a kincskártyákat a bónuszokért, és ne feledd, hogy a történetkártyák nem számítanak a kincslimitbe. A felderítés segíthet rejtett navigációs jelzőket találni.
Q7Mennyibe kerül a Forgotten Waters?
A Forgotten Waters körülbelül 299 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Forgotten Waters játékot?
A Forgotten Waters legalacsonyabb ára most 299 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Forgotten Waters játékot?
A Forgotten Waters egy adventure játék, 3–7 játékosnak, körülbelül 120–240 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Forgotten Waters játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Forgotten Waters játékot?