A cél a kampányban való előrehaladás a forgatókönyvek teljesítésével, amelyek különböző történetszálakat alkotnak. A kampány kibontakozásával a karakterek szintet lépnek, majd végül nyugdíjba vonulnak, helyet adva az új karaktereknek. A játékosoknak kezelniük kell Frosthaven erőforrásait az épületek építéséhez és fejlesztéséhez, ami új tárgyakat, képességeket és lehetőségeket nyit meg. A kampány újrajátszható, a forgatókönyvek a karakterek számától és szintjétől függően skálázódnak, és idővel további tartalom válik elérhetővé.
A(z) Frosthaven legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől1200 RON
hivatalos grafika · Cephalofair Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
A térkép követi a forgatókönyveket, az épületeket és a Jóléti szintet, valamint a kampány erőforrásait.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A kampánytérkép a rendelkezésre álló forgatókönyvek, valamint Frosthaven épületeinek és jellemzőinek nyomon követésére szolgál. Kezdetben Frosthaven négy 1. szintű épülettel rendelkezik: a Laktanya, a Kézműves, az Alkimista és a Műhely. Az Épületpakli mindegyikhez tartalmaz egy kártyát. Vannak 0. szintű erőforrás-épületek (Bányásztelep, Fakitermelő tábor, Vadászház) és falrészek a térképen, amelyek az építési helyszíneket jelölik. A Kampánylap követi az általános haladást, beleértve az idő múlását (Nyárra és Télre osztva, egyenként 10 hét), Frosthaven kollektív erőforrásait (anyag és gyógynövény), az Inspirációt, a Védelmet, a Katonákat, a Morált, a Jólétet és a nyugdíjba vonult karaktereket.
Cél
A cél a kampányban való előrehaladás a forgatókönyvek teljesítésével, amelyek különböző történetszálakat alkotnak. A kampány kibontakozásával a karakterek szintet lépnek, majd végül nyugdíjba vonulnak, helyet adva az új karaktereknek. A játékosoknak kezelniük kell Frosthaven erőforrásait az épületek építéséhez és fejlesztéséhez, ami új tárgyakat, képességeket és lehetőségeket nyit meg. A kampány újrajátszható, a forgatókönyvek a karakterek számától és szintjétől függően skálázódnak, és idővel további tartalom válik elérhetővé.
Egy kör
Az Előőrs Fázis, amely a forgatókönyvek között zajlik (kivéve, ha összekapcsolt vagy újrajátszási helyzetek állnak fenn), öt különálló lépésből áll: 1. Idő múlása: Jelölje meg a következő mezőt a naptárban; ha egy mezőn szakaszszámok vannak, olvassa el azokat a Szakaszok Könyvéből. 2. Előőrs Esemény: Húzzon és oldjon meg egy Előőrs Esemény kártyát az aktuális évszaknak megfelelően, választva egy opciót és alkalmazva annak kimenetelét. 3. Épület Műveletek: Oldja meg az Épületpakli minden épületének hatását számsorrendben. 4. Szabadidő: A karakterek különféle tevékenységeket végezhetnek, mint például szintlépés, nyugdíjba vonulás, új karakterek létrehozása, tárgyak készítése, főzetek főzése és tárgyak eladása. 5. Építés: A csapat építhet, fejleszthet vagy újjáépíthet épületeket Frosthaven erőforrásainak felhasználásával, betartva a jóléti követelményeket, és esetleg Morált költve egy második épület építésére.
Pontszámítás
A Jólétet a kampánylapon követik nyomon, amely minden számozott mező megjelölésekor nő. Az aktuális Jóléti szint határozza meg az új karakterek kezdő aranyát (20 arany + 10 arany Jóléti szintenként). Ez diktálja a bizonyos épületek építéséhez és fejlesztéséhez szükséges Jóléti követelményt is. Ha egy karakter szintje alacsonyabb, mint az új Jóléti szint fele (felfelé kerekítve), amikor a Jólét nő, azonnal szintet léphet a tapasztalati követelmény teljesítése nélkül.
Játék vége
A játék nem ér véget a kampány fő történetének befejezése után. A játékosok folytathatják a játékot a még be nem fejezett forgatókönyvek teljesítésével vagy a meglévők újrajátszásával további tartalom feloldásához. A karakterek tapasztalati pontok szerzésével lépnek szintet a forgatókönyvek során, és az új szintjüket a Szabadidő lépésben jelölik meg. Amikor egy karakter teljesíti személyes küldetését, nyugdíjba kell vonulnia, ami két Jólétet ad a kampányhoz és felold egy új épületborítékot. A nyugdíjba vonuló karakterek extra előnyjelzőt is adnak a játékosnak minden új karakterhez, amelyet létrehoznak.
Tippek
A kampány előrehaladásának fenntartása érdekében, különösen négy főnél kevesebb játékos esetén, érdemes megtakarítani az Inspirációt további Személyes Küldetések teljesítéséhez. Ez a stratégia segít új épületek feloldásában és Frosthaven Jólétének folyamatos növelésében, ahelyett, hogy kizárólag az épületek építésére támaszkodnának, ami kevesebb aktív karakterrel lassabb lehet.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség4.4 / 5
BGG értékelés8.7 / 10
Hangulat
KooperatívStratégia
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
90–180 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#20
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A cél a kampányban való előrehaladás a forgatókönyvek teljesítésével, amelyek különböző történetszálakat alkotnak. A kampány kibontakozásával a karakterek szintet lépnek, majd végül nyugdíjba vonulnak, helyet adva az új karaktereknek. A játékosoknak kezelniük kell Frosthaven erőforrásait az épületek építéséhez és fejlesztéséhez, ami új tárgyakat, képességeket és lehetőségeket nyit meg. A kampány újrajátszható, a forgatókönyvek a karakterek számától és szintjétől függően skálázódnak, és idővel további tartalom válik elérhetővé.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A kampánytérkép a rendelkezésre álló forgatókönyvek, valamint Frosthaven épületeinek és jellemzőinek nyomon követésére szolgál. Kezdetben Frosthaven négy 1. szintű épülettel rendelkezik: a Laktanya, a Kézműves, az Alkimista és a Műhely. Az Épületpakli mindegyikhez tartalmaz egy kártyát. Vannak 0. szintű erőforrás-épületek (Bányásztelep, Fakitermelő tábor, Vadászház) és falrészek a térképen, amelyek az építési helyszíneket jelölik. A Kampánylap követi az általános haladást, beleértve az idő múlását (Nyárra és Télre osztva, egyenként 10 hét), Frosthaven kollektív erőforrásait (anyag és gyógynövény), az Inspirációt, a Védelmet, a Katonákat, a Morált, a Jólétet és a nyugdíjba vonult karaktereket.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Az Előőrs Fázis, amely a forgatókönyvek között zajlik (kivéve, ha összekapcsolt vagy újrajátszási helyzetek állnak fenn), öt különálló lépésből áll: 1. Idő múlása: Jelölje meg a következő mezőt a naptárban; ha egy mezőn szakaszszámok vannak, olvassa el azokat a Szakaszok Könyvéből. 2. Előőrs Esemény: Húzzon és oldjon meg egy Előőrs Esemény kártyát az aktuális évszaknak megfelelően, választva egy opciót és alkalmazva annak kimenetelét. 3. Épület Műveletek: Oldja meg az Épületpakli minden épületének hatását számsorrendben. 4. Szabadidő: A karakterek különféle tevékenységeket végezhetnek, mint például szintlépés, nyugdíjba vonulás, új karakterek létrehozása, tárgyak készítése, főzetek főzése és tárgyak eladása. 5. Építés: A csapat építhet, fejleszthet vagy újjáépíthet épületeket Frosthaven erőforrásainak felhasználásával, betartva a jóléti követelményeket, és esetleg Morált költve egy második épület építésére.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Jólétet a kampánylapon követik nyomon, amely minden számozott mező megjelölésekor nő. Az aktuális Jóléti szint határozza meg az új karakterek kezdő aranyát (20 arany + 10 arany Jóléti szintenként). Ez diktálja a bizonyos épületek építéséhez és fejlesztéséhez szükséges Jóléti követelményt is. Ha egy karakter szintje alacsonyabb, mint az új Jóléti szint fele (felfelé kerekítve), amikor a Jólét nő, azonnal szintet léphet a tapasztalati követelmény teljesítése nélkül.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék nem ér véget a kampány fő történetének befejezése után. A játékosok folytathatják a játékot a még be nem fejezett forgatókönyvek teljesítésével vagy a meglévők újrajátszásával további tartalom feloldásához. A karakterek tapasztalati pontok szerzésével lépnek szintet a forgatókönyvek során, és az új szintjüket a Szabadidő lépésben jelölik meg. Amikor egy karakter teljesíti személyes küldetését, nyugdíjba kell vonulnia, ami két Jólétet ad a kampányhoz és felold egy új épületborítékot. A nyugdíjba vonuló karakterek extra előnyjelzőt is adnak a játékosnak minden új karakterhez, amelyet létrehoznak.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A kampány előrehaladásának fenntartása érdekében, különösen négy főnél kevesebb játékos esetén, érdemes megtakarítani az Inspirációt további Személyes Küldetések teljesítéséhez. Ez a stratégia segít új épületek feloldásában és Frosthaven Jólétének folyamatos növelésében, ahelyett, hogy kizárólag az épületek építésére támaszkodnának, ami kevesebb aktív karakterrel lassabb lehet.
Q7Mennyibe kerül a Frosthaven?
A Frosthaven körülbelül 1200 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Frosthaven játékot?
A Frosthaven legalacsonyabb ára most 1200 RON a(z) Hobby Planet áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Frosthaven játékot?
A Frosthaven egy adventure játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 90–180 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Frosthaven játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.