Árak ma frissítve
Gizmos
CMON Global Limited · 2018
2–440–50 min14+ év2.1/5 komplexitás7.4 BGG#419 BGG19,1 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Gizmos?
A Gizmos fő célja egy komplex, rendkívül hatékony találmány-motor építése. A játékosok tudósokat alakítanak, akik egy nagy tudományos vásárra készülnek, különféle mechanikus eszközöket – vagyis gizmo-kat – építve, amelyek kölcsönhatásba lépnek egymással, erőforrásokat termelnek, energiát manipulálnak, és végül a legtöbb győzelmi pontot generálják.
A(z) Gizmos legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
%2Fpic4169718.png)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze középre az energiadiszpenzert, rendezze a kártyákat, és minden játékos kapjon egy táblát, energiagyűrűt és egy kezdőkártyát.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Készítse elő a Gizmos játékot úgy, hogy a golyókkal teli energiadiszpenzert az asztal közepére helyezi. Keverje össze és rendezze három pakliba a Gizmo kártyákat, majd helyezzen ki kártyasorokat minden pakli mellé. Minden játékos kap egy játékostáblát hat akciózónával, egy energiatároló gyűrűt, és húz egy kezdő 1. szintű kártyát, amelyet az archívumába helyez. Határozzák meg a kezdőjátékost, és készítsék elő a győzelmi pont jelölőket.
Cél
A Gizmos fő célja egy komplex, rendkívül hatékony találmány-motor építése. A játékosok tudósokat alakítanak, akik egy nagy tudományos vásárra készülnek, különféle mechanikus eszközöket – vagyis gizmo-kat – építve, amelyek kölcsönhatásba lépnek egymással, erőforrásokat termelnek, energiát manipulálnak, és végül a legtöbb győzelmi pontot generálják.
Egy kör
A játékos a körében pontosan egyet választ a négy alapvető akció közül: Kártya archiválása a piacról későbbre, Energiagolyó választása a gyűrűből, Gizmo építése az archívumból vagy a piacról az energiaköltség megfizetésével, vagy Kutatás a pakliból egy kártya kiválasztásához. Sok akció aktiválja a már megépített gizmo-kat, ami láncreakciókat indíthat el.
Pontszámítás
A játékosok folyamatosan gyűjtik a győzelmi pontokat a megépített gizmo-k és a kártyahatások vagy fejlesztések révén szerzett jelölők által. A játék végén az összes megépített gizmo és begyűjtött jelölő pontjait összeadják a győztes meghatározásához.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos megépíti a negyedik 3. szintű gizmo-ját vagy összesen a tizenhatodik gizmo-ját. Amint ez megtörténik, a kör befejeződik, így minden játékos ugyanannyi körrel rendelkezik a végső pontozás előtt.
Tippek
A pontszám maximalizálása érdekében összpontosítson olyan kombók létrehozására, ahol egyetlen akció végrehajtása több gizmo-t is aktivál egyszerre. Figyeljen a megépített találmányokon lévő aktiváló szimbólumokra, és folyamatosan ellenőrizze az energiakészletet az erőforrás-gazdálkodás optimalizálásához.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.4 / 10
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
40–50 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#419
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Gizmos fő célja egy komplex, rendkívül hatékony találmány-motor építése. A játékosok tudósokat alakítanak, akik egy nagy tudományos vásárra készülnek, különféle mechanikus eszközöket – vagyis gizmo-kat – építve, amelyek kölcsönhatásba lépnek egymással, erőforrásokat termelnek, energiát manipulálnak, és végül a legtöbb győzelmi pontot generálják.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Készítse elő a Gizmos játékot úgy, hogy a golyókkal teli energiadiszpenzert az asztal közepére helyezi. Keverje össze és rendezze három pakliba a Gizmo kártyákat, majd helyezzen ki kártyasorokat minden pakli mellé. Minden játékos kap egy játékostáblát hat akciózónával, egy energiatároló gyűrűt, és húz egy kezdő 1. szintű kártyát, amelyet az archívumába helyez. Határozzák meg a kezdőjátékost, és készítsék elő a győzelmi pont jelölőket.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos a körében pontosan egyet választ a négy alapvető akció közül: Kártya archiválása a piacról későbbre, Energiagolyó választása a gyűrűből, Gizmo építése az archívumból vagy a piacról az energiaköltség megfizetésével, vagy Kutatás a pakliból egy kártya kiválasztásához. Sok akció aktiválja a már megépített gizmo-kat, ami láncreakciókat indíthat el.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játékosok folyamatosan gyűjtik a győzelmi pontokat a megépített gizmo-k és a kártyahatások vagy fejlesztések révén szerzett jelölők által. A játék végén az összes megépített gizmo és begyűjtött jelölő pontjait összeadják a győztes meghatározásához.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos megépíti a negyedik 3. szintű gizmo-ját vagy összesen a tizenhatodik gizmo-ját. Amint ez megtörténik, a kör befejeződik, így minden játékos ugyanannyi körrel rendelkezik a végső pontozás előtt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A pontszám maximalizálása érdekében összpontosítson olyan kombók létrehozására, ahol egyetlen akció végrehajtása több gizmo-t is aktivál egyszerre. Figyeljen a megépített találmányokon lévő aktiváló szimbólumokra, és folyamatosan ellenőrizze az energiakészletet az erőforrás-gazdálkodás optimalizálásához.
Q7Mennyibe kerül a Gizmos?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Gizmos játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Gizmos játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Gizmos játékot?
A Gizmos egy card game játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 40–50 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Gizmos játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Gizmos játékot?
A Gizmos 2–4 játékossal játszható.
💰 5 bolt
Összes ár
5 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorRomanian editioneasyboxKultúrautalvány
Gizmos (Romanian Edition)
○ elfogyott
149 RON
Megveszem →elfogyott
Regatul JocurilorEnglish second editioneasyboxKultúrautalvány
Gizmos (2019 Engish Second Edition)
○ elfogyott
199 RON
Megveszem →elfogyott
07
The Guild HallStandard (EN)GLS Locker
Gizmos (2nd Edition) - EN
○ elfogyott
229 RON
Megveszem →elfogyott
08
Regatul JocurilorStandard (EN)easyboxKultúrautalvány
Gizmos (2020 English Second Edition)
○ elfogyott
229 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Jelenleg minden boltban nem elérhető
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 1 lei, maximum 229 lei, most 89 lei.
Mechanikák & kategóriák