Árak ma frissítve
Hickory Dickory
Plaid Hat Games · 2023
1–460–120 min10+ év2.7/5 komplexitás7.0 BGG#3.737 BGG2,8 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Hickory Dickory?
A Hickory Dickory célja a legtöbb bogyó összegyűjtése a játék végére. A játékosok ezt az egércsapatuk stratégiai mozgatásával érik el az óra körül, hogy lapkákat gyűjtsenek, küldetéseket teljesítsenek, szállítsanak Lord Cuckoo-nak és megmásszák az óraláncokat. A sikeres navigáció és az erőforrás-menedzsment a győzelem kulcsa.
A(z) Hickory Dickory legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől289 RON
▶ Watch It Played · Hickory Dickory - How To Play

Hickory Dickory - How To Play
Watch It Played· 24 min· közzétéve 2022. nov. 24.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsa fel az óratáblát, a mutatókat és a játékosok komponenseit a szabályok szerint.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Helyezze az óratáblát a játékterület közepére, az óramutatókat úgy állítva, hogy a kicsi 7-re, a nagy 12-re mutasson. Állítsa fel a két oldalsó táblát a kijelölt helyeken. Helyezze a lánctáblát az óra alá, ügyelve arra, hogy a jobb oldali láncon lévő tobozsúly 9-et mutasson. Készítse elő a dobókockát, a két macskamancs jelölőt és az 50 pontos zsetonokat. A játékosok számától függően helyezze a megfelelő blokkolókat a percmutató nyílásába. Fordítsa meg az akciómezőket a számozott, napos vagy holdas oldalukra, a számozottakat a megfelelő órahelyekre (1, 6, 11, 12) téve. Véletlenszerűen helyezze a napos és holdas jelölőket a megfelelő helyekre. Helyezze a 10 wild zsetont Itzy hálójára, majd húzzon négy véletlenszerű lapkát a zsákból a kijelölt helyekre. Keverje össze a küldetéskártyákat, és osszon ki kettőt képpel felfelé. Minden játékos összegyűjti a négy egérkártyáját, öt egérfiguráját, a pontjelölőjét és egy véletlenszerű vadásztáblát. Helyezze a scaler egeret a lánctábla bal oldali tobozára, a scamp egeret pedig a kártyájára. Helyezze a pontjelölőket a pontsáv kezdőmezőjére. Osszon ki minden játékosnak egy makkos szívességkártyát, a többit tegye Itzy hálója alá. A legpontosabb játékos (vagy véletlenszerűen választott) kapja a prioritásjelölőt.
Cél
A Hickory Dickory célja a legtöbb bogyó összegyűjtése a játék végére. A játékosok ezt az egércsapatuk stratégiai mozgatásával érik el az óra körül, hogy lapkákat gyűjtsenek, küldetéseket teljesítsenek, szállítsanak Lord Cuckoo-nak és megmásszák az óraláncokat. A sikeres navigáció és az erőforrás-menedzsment a győzelem kulcsa.
Egy kör
Egy kör az óra „ketyegéseiből” áll. A ketyegéshez mozgassa a percmutatót az óramutató járásával megegyezően a következő számhoz. Ezután oldja meg az egerek akcióit a percmutatón, elölről kezdve. Minden játékos eldönti, hogy az egere a mutatón marad-e vagy leugrik. Ha leugrik, az adott szám külső gyűrűjére kerül, begyűjti a lapkát és végrehajtja az akciót. A mögötte lévő egerek előrébb lépnek. Miután a percmutatón lévő összes egér akciója lezajlott, oldja meg a belső gyűrűn lévő egerek akcióit prioritási sorrendben. Ezek az egerek vagy a külső gyűrűre lépnek, vagy felugranak a percmutatóra. Az egerek nem maradhatnak a belső gyűrűn. Amint minden egér akciója kész, a percmutató újra ketyeg.
Pontszámítás
A pontokat elsősorban szállításokkal és a vadásztáblával lehet szerezni. Szállításkor a játékosok pontokat kapnak minden leszállított lapkáért: 1 pont lapkánként, plusz bónusz a legnagyobb azonos szimbólumú vagy színű csoportért. A wild lapkák bárminek számíthatnak. A lapkapontok után ellenőrizze a teljesített küldetéseket. A játék végén a játékosok pontokat kapnak a vadásztáblájukon kitöltött sorokért és oszlopokért (5 pont soronként/oszloponként). A megmaradt lapkák az egérkártyákon és szívességkártyákon szintén pontozásra kerülnek egy nagy csoportként, a szállítási szabályok szerint.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amikor az óramutató eléri a 12-es pozíciót. Ha a percmutató 12-re ér, és az óramutató is 12-n áll, a játék szintén véget ér. Ekkor következik a végső pontozás. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot és Lord Cuckoo kegyét. Döntetlen esetén az nyer, akinek több mező van kitöltve a vadásztábláján. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Tippek
Az egerek mozgásának mesteri irányítása kulcsfontosságú; döntsön bölcsen, mikor maradjon a percmutatón és mikor ugorjon le a lapkagyűjtés maximalizálása érdekében. Használja ki az egerek egyedi képességeit. Figyelje a küldetéseket és szívességkártyákat a bónuszpontokért. Ne felejtse el a kereskedési szabályt a lapkák átrendezésére az azonos óraszámnál. Ügyeljen a macskamancs jelölőkre, mert azok megzavarhatják a terveit.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.7 / 5
BGG értékelés7.0 / 10
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
60–120 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#3.737
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Hickory Dickory célja a legtöbb bogyó összegyűjtése a játék végére. A játékosok ezt az egércsapatuk stratégiai mozgatásával érik el az óra körül, hogy lapkákat gyűjtsenek, küldetéseket teljesítsenek, szállítsanak Lord Cuckoo-nak és megmásszák az óraláncokat. A sikeres navigáció és az erőforrás-menedzsment a győzelem kulcsa.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze az óratáblát a játékterület közepére, az óramutatókat úgy állítva, hogy a kicsi 7-re, a nagy 12-re mutasson. Állítsa fel a két oldalsó táblát a kijelölt helyeken. Helyezze a lánctáblát az óra alá, ügyelve arra, hogy a jobb oldali láncon lévő tobozsúly 9-et mutasson. Készítse elő a dobókockát, a két macskamancs jelölőt és az 50 pontos zsetonokat. A játékosok számától függően helyezze a megfelelő blokkolókat a percmutató nyílásába. Fordítsa meg az akciómezőket a számozott, napos vagy holdas oldalukra, a számozottakat a megfelelő órahelyekre (1, 6, 11, 12) téve. Véletlenszerűen helyezze a napos és holdas jelölőket a megfelelő helyekre. Helyezze a 10 wild zsetont Itzy hálójára, majd húzzon négy véletlenszerű lapkát a zsákból a kijelölt helyekre. Keverje össze a küldetéskártyákat, és osszon ki kettőt képpel felfelé. Minden játékos összegyűjti a négy egérkártyáját, öt egérfiguráját, a pontjelölőjét és egy véletlenszerű vadásztáblát. Helyezze a scaler egeret a lánctábla bal oldali tobozára, a scamp egeret pedig a kártyájára. Helyezze a pontjelölőket a pontsáv kezdőmezőjére. Osszon ki minden játékosnak egy makkos szívességkártyát, a többit tegye Itzy hálója alá. A legpontosabb játékos (vagy véletlenszerűen választott) kapja a prioritásjelölőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Egy kör az óra „ketyegéseiből” áll. A ketyegéshez mozgassa a percmutatót az óramutató járásával megegyezően a következő számhoz. Ezután oldja meg az egerek akcióit a percmutatón, elölről kezdve. Minden játékos eldönti, hogy az egere a mutatón marad-e vagy leugrik. Ha leugrik, az adott szám külső gyűrűjére kerül, begyűjti a lapkát és végrehajtja az akciót. A mögötte lévő egerek előrébb lépnek. Miután a percmutatón lévő összes egér akciója lezajlott, oldja meg a belső gyűrűn lévő egerek akcióit prioritási sorrendben. Ezek az egerek vagy a külső gyűrűre lépnek, vagy felugranak a percmutatóra. Az egerek nem maradhatnak a belső gyűrűn. Amint minden egér akciója kész, a percmutató újra ketyeg.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontokat elsősorban szállításokkal és a vadásztáblával lehet szerezni. Szállításkor a játékosok pontokat kapnak minden leszállított lapkáért: 1 pont lapkánként, plusz bónusz a legnagyobb azonos szimbólumú vagy színű csoportért. A wild lapkák bárminek számíthatnak. A lapkapontok után ellenőrizze a teljesített küldetéseket. A játék végén a játékosok pontokat kapnak a vadásztáblájukon kitöltött sorokért és oszlopokért (5 pont soronként/oszloponként). A megmaradt lapkák az egérkártyákon és szívességkártyákon szintén pontozásra kerülnek egy nagy csoportként, a szállítási szabályok szerint.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amikor az óramutató eléri a 12-es pozíciót. Ha a percmutató 12-re ér, és az óramutató is 12-n áll, a játék szintén véget ér. Ekkor következik a végső pontozás. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot és Lord Cuckoo kegyét. Döntetlen esetén az nyer, akinek több mező van kitöltve a vadásztábláján. Ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az egerek mozgásának mesteri irányítása kulcsfontosságú; döntsön bölcsen, mikor maradjon a percmutatón és mikor ugorjon le a lapkagyűjtés maximalizálása érdekében. Használja ki az egerek egyedi képességeit. Figyelje a küldetéseket és szívességkártyákat a bónuszpontokért. Ne felejtse el a kereskedési szabályt a lapkák átrendezésére az azonos óraszámnál. Ügyeljen a macskamancs jelölőkre, mert azok megzavarhatják a terveit.
Q7Mennyibe kerül a Hickory Dickory?
A Hickory Dickory körülbelül 289 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Hickory Dickory játékot?
A Hickory Dickory legalacsonyabb ára most 289 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Hickory Dickory játékot?
A Hickory Dickory egy animals játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 60–120 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Hickory Dickory játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Hickory Dickory játékot?
A Hickory Dickory 1–4 játékossal játszható.
💰 2 bolt
Összes ár
2 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Dragon GamesLEGOLCSÓBBEnglish edition
Hickory Dickory (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
● készleten
289 RON
Regatul JocurilorEnglish editioneasyboxKultúrautalvány
Hickory Dickory (English Edition)
○ elfogyott
279 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 140 lei, maximum 289 lei, most 140 lei.
Mechanikák & kategóriák