howtoplay.ro
Honey Buzz

Honey Buzz

Elf Creek Games · 2020
1–445–90 min10+ év2.7/5 komplexitás7.5 BGG#470 BGG20 KStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Honey Buzz?

A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.

A(z) Honey Buzz legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől239 RON· 2 bolt
Watch It Played · Honey Buzz - How To Play
Honey Buzz - How To Play

Honey Buzz - How To Play

Watch It Played· 20 min· közzétéve 2020. okt. 29.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Állítsa be a táblákat, a lapkákat, az erőforrásokat és a rendeléskártyákat a játékosszámnak megfelelően.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Helyezze a kétoldalas kaptártáblát (a játékosok számának megfelelően) és az erdőtáblát (az A oldal a standard játékhoz) középre. Rendezze a kaptárlapkákat típus szerint halmokba a kaptártábla megfelelő mezőin. Helyezze az érme-, pollen- és mézforrásokat az általános készletbe. Válogassa szét a Királynő Versenye kártyákat szín szerint, válasszon ki véletlenszerűen egyet-egyet minden színből (vagy használja a csillaggal jelölt kártyákat az első játékhoz), és helyezze őket képpel felfelé a kaptártáblára, a játékosok számának megfelelő nyereményjelzőkkel. Keverje össze a Kis és Nagy Rendelés kártyákat külön-külön, majd osszon ki meghatározott számú Nagy Rendelést képpel lefelé a három piactérre, tetejükön egy-egy képpel felfelé fordított Kis Rendelés kártyával. Helyezze a megfelelő színű méz- és pollenjelzőket a piac sávjára, kétjátékos játék esetén módosítva a kezdőpozíciókat. Minden játékos kap egy segédletet, egy kaptártáblát, 10 munkásméhet (Beeple), egy gyűjtőjelzőt, egy legyezőjelzőt és négy kezdő kaptárlapkát. A játékosok elhelyeznek egy munkást a kaptártáblájukon, és begyűjtik a kezdő érméket a körsorrend alapján. A kezdőjátékost kijelölik, a maradék munkásokat pedig közös készletbe helyezik.
Cél
A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Egy kör
A körödben két fő akció közül választhatsz: „Lapkát vesz” vagy „Munkások visszahívása”. A „Lapkát vesz” akcióhoz rendelj egy vagy több munkást a játékostábládról a kaptártábla egy üres mezőjére (vagy többet, mint az előző játékos, ha a mező foglalt). Ezután vegyél egy kaptárlapkát arról a mezőről, és add hozzá a személyes kaptáradhoz, ügyelve arra, hogy legalább egy sárga oldal érintkezzen egy másik sárga oldallal. Ha a lapka elhelyezése olyan üres cellákat hoz létre, amelyeket teljesen körülvesznek más lapkák, azonnal hajtsd végre az összes szomszédos kaptárakciót (Gyűjtés, Termelés, Piac, Új Méh, Rendelet, Könyvelés) tetszőleges sorrendben. A „Munkások visszahívása” akcióval vedd le az összes munkásodat a kaptártábláról, és helyezd őket vissza a játékostábládra, így újra elérhetővé válnak a jövőbeli körökben. Ha nem tudsz lapkát venni a kevés munkás miatt, kötelező a Munkások visszahívása.
Pontszámítás
A játék végén a játékosok kiszámítják a végső pontszámukat. Először add össze az összes összegyűjtött érme értékét. Adj hozzá egy pontot minden megmaradt méz- és pollenforrásért a személyes kaptáradban. Add hozzá a teljesített Rendelés kártyákon feltüntetett győzelmi pontokat. Végül számold össze a Királynő Versenyeiből származó pontokat. Minden döntő verseny esetében a játékosok összehasonlítják eredményeiket (pl. legtöbb rendelés, legtöbb nektár), és helyezésük alapján (1., 2., 3.) pontokat kapnak; a döntetlen esetén a játékosok a teljes pontszámot kapják a pozíciójukért, a következő helyezések pedig hátrébb csúsznak. A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, akinek több méze és pollenje maradt, majd az, akinek több teljesített rendelése van; ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi két feltétel egyike teljesül: a piac öt erőforrástípusa közül négy elérte a sávja alját, vagy az erdőtáblán lévő három Rendelés kártyapakli közül kettő teljesen elfogyott. Amint az egyik feltétel bekövetkezik, a játékosok folytatják a köröket, amíg mindenki egyenlő számú körrel nem rendelkezik, biztosítva, hogy a kezdőjátékos jelzőjét birtokló játékos is megtegye az utolsó körét. Az egyenlő körök után megkezdődik a végső pontozás.
Tippek
A szabálykönyv tartalmaz egy „Haladó Változatot” azoknak, akik nagyobb kihívásra vágynak: a nektárlapkákat képpel lefelé helyezik el, ami memóriajáték-elemet ad a gyűjtéshez. Létezik egy „Szoliter Változat” is az egyjátékos élményhez. Használd a játékossegédletet a kaptárakciók és a nektárgyűjtési minták gyors áttekintéséhez. A munkások visszahívásának stratégiai időzítése kulcsfontosságú az akciók maximalizálásához. Figyelj a Királynő Versenyeire a játék során, mivel jelentős bónuszpontokat kínálnak a korai teljesítésért (gyorsasági versenyek) vagy a játék végi eredményekért (döntő versenyek).
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.7 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–90 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#470

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze a kétoldalas kaptártáblát (a játékosok számának megfelelően) és az erdőtáblát (az A oldal a standard játékhoz) középre. Rendezze a kaptárlapkákat típus szerint halmokba a kaptártábla megfelelő mezőin. Helyezze az érme-, pollen- és mézforrásokat az általános készletbe. Válogassa szét a Királynő Versenye kártyákat szín szerint, válasszon ki véletlenszerűen egyet-egyet minden színből (vagy használja a csillaggal jelölt kártyákat az első játékhoz), és helyezze őket képpel felfelé a kaptártáblára, a játékosok számának megfelelő nyereményjelzőkkel. Keverje össze a Kis és Nagy Rendelés kártyákat külön-külön, majd osszon ki meghatározott számú Nagy Rendelést képpel lefelé a három piactérre, tetejükön egy-egy képpel felfelé fordított Kis Rendelés kártyával. Helyezze a megfelelő színű méz- és pollenjelzőket a piac sávjára, kétjátékos játék esetén módosítva a kezdőpozíciókat. Minden játékos kap egy segédletet, egy kaptártáblát, 10 munkásméhet (Beeple), egy gyűjtőjelzőt, egy legyezőjelzőt és négy kezdő kaptárlapkát. A játékosok elhelyeznek egy munkást a kaptártáblájukon, és begyűjtik a kezdő érméket a körsorrend alapján. A kezdőjátékost kijelölik, a maradék munkásokat pedig közös készletbe helyezik.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben két fő akció közül választhatsz: „Lapkát vesz” vagy „Munkások visszahívása”. A „Lapkát vesz” akcióhoz rendelj egy vagy több munkást a játékostábládról a kaptártábla egy üres mezőjére (vagy többet, mint az előző játékos, ha a mező foglalt). Ezután vegyél egy kaptárlapkát arról a mezőről, és add hozzá a személyes kaptáradhoz, ügyelve arra, hogy legalább egy sárga oldal érintkezzen egy másik sárga oldallal. Ha a lapka elhelyezése olyan üres cellákat hoz létre, amelyeket teljesen körülvesznek más lapkák, azonnal hajtsd végre az összes szomszédos kaptárakciót (Gyűjtés, Termelés, Piac, Új Méh, Rendelet, Könyvelés) tetszőleges sorrendben. A „Munkások visszahívása” akcióval vedd le az összes munkásodat a kaptártábláról, és helyezd őket vissza a játékostábládra, így újra elérhetővé válnak a jövőbeli körökben. Ha nem tudsz lapkát venni a kevés munkás miatt, kötelező a Munkások visszahívása.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a játékosok kiszámítják a végső pontszámukat. Először add össze az összes összegyűjtött érme értékét. Adj hozzá egy pontot minden megmaradt méz- és pollenforrásért a személyes kaptáradban. Add hozzá a teljesített Rendelés kártyákon feltüntetett győzelmi pontokat. Végül számold össze a Királynő Versenyeiből származó pontokat. Minden döntő verseny esetében a játékosok összehasonlítják eredményeiket (pl. legtöbb rendelés, legtöbb nektár), és helyezésük alapján (1., 2., 3.) pontokat kapnak; a döntetlen esetén a játékosok a teljes pontszámot kapják a pozíciójukért, a következő helyezések pedig hátrébb csúsznak. A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, akinek több méze és pollenje maradt, majd az, akinek több teljesített rendelése van; ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi két feltétel egyike teljesül: a piac öt erőforrástípusa közül négy elérte a sávja alját, vagy az erdőtáblán lévő három Rendelés kártyapakli közül kettő teljesen elfogyott. Amint az egyik feltétel bekövetkezik, a játékosok folytatják a köröket, amíg mindenki egyenlő számú körrel nem rendelkezik, biztosítva, hogy a kezdőjátékos jelzőjét birtokló játékos is megtegye az utolsó körét. Az egyenlő körök után megkezdődik a végső pontozás.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A szabálykönyv tartalmaz egy „Haladó Változatot” azoknak, akik nagyobb kihívásra vágynak: a nektárlapkákat képpel lefelé helyezik el, ami memóriajáték-elemet ad a gyűjtéshez. Létezik egy „Szoliter Változat” is az egyjátékos élményhez. Használd a játékossegédletet a kaptárakciók és a nektárgyűjtési minták gyors áttekintéséhez. A munkások visszahívásának stratégiai időzítése kulcsfontosságú az akciók maximalizálásához. Figyelj a Királynő Versenyeire a játék során, mivel jelentős bónuszpontokat kínálnak a korai teljesítésért (gyorsasági versenyek) vagy a játék végi eredményekért (döntő versenyek).
Q7Mennyibe kerül a Honey Buzz?
A Honey Buzz 239 és 269 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz legalacsonyabb ára most 239 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz egy animals játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 45–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Honey Buzz játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz 1–4 játékossal játszható.

💰 5 bolt

Összes ár

5 bolt · ár szerint rendezve
Dragon GamesLEGOLCSÓBB
Honey Buzz (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
239 RON
Megveszem
The Guild HallStandard
Honey Buzz Reprint - EN
szállítás 25 RON
269 RON
Megveszem
Krit
Honey Buzz (EN)
ingyenes 190 RON felett
169 RON
Megveszem
Regatul JocurilorStandard
Honey Buzz (Standard Edition)
ingyenes 149 RON felett
209 RON
Megveszem
Dragon GamesDeluxe English edition
Honey Buzz: Deluxe Edition (Limba engleza)
ingyenes 199 RON felett
344 RON
Megveszem
Regatul JocurilorKickstarter
Honey Buzz (Kickstarter Deluxe Edition)
ingyenes 149 RON felett
359 RON
Megveszem
07
Bârlogul cu JocuriDeluxe
Honey Buzz (Deluxe Edition)
ingyenes 149 RON felett
379 RON
Megveszem
08
The Guild HallDeluxe
Honey Buzz Deluxe Edition Reprint - EN
szállítás 25 RON
399 RON
Megveszem
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 11 824 Ft-től · 2 hirdetés · 31%-kal az új átlagár alatt
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?