/pic5608344.jpg)
/pic5608344.jpg)
Honey Buzz
Elf Creek Games · 2020
1–445–90 min10+ év2.7/5 komplexitás7.5 BGG#470 BGG20 KStratégia
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Honey Buzz?
A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
A(z) Honey Buzz legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől239 RON· 2 bolt
▶ Watch It Played · Honey Buzz - How To Play

Honey Buzz - How To Play
Watch It Played· 20 min· közzétéve 2020. okt. 29.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsa be a táblákat, a lapkákat, az erőforrásokat és a rendeléskártyákat a játékosszámnak megfelelően.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Helyezze a kétoldalas kaptártáblát (a játékosok számának megfelelően) és az erdőtáblát (az A oldal a standard játékhoz) középre. Rendezze a kaptárlapkákat típus szerint halmokba a kaptártábla megfelelő mezőin. Helyezze az érme-, pollen- és mézforrásokat az általános készletbe. Válogassa szét a Királynő Versenye kártyákat szín szerint, válasszon ki véletlenszerűen egyet-egyet minden színből (vagy használja a csillaggal jelölt kártyákat az első játékhoz), és helyezze őket képpel felfelé a kaptártáblára, a játékosok számának megfelelő nyereményjelzőkkel. Keverje össze a Kis és Nagy Rendelés kártyákat külön-külön, majd osszon ki meghatározott számú Nagy Rendelést képpel lefelé a három piactérre, tetejükön egy-egy képpel felfelé fordított Kis Rendelés kártyával. Helyezze a megfelelő színű méz- és pollenjelzőket a piac sávjára, kétjátékos játék esetén módosítva a kezdőpozíciókat. Minden játékos kap egy segédletet, egy kaptártáblát, 10 munkásméhet (Beeple), egy gyűjtőjelzőt, egy legyezőjelzőt és négy kezdő kaptárlapkát. A játékosok elhelyeznek egy munkást a kaptártáblájukon, és begyűjtik a kezdő érméket a körsorrend alapján. A kezdőjátékost kijelölik, a maradék munkásokat pedig közös készletbe helyezik.
Cél
A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Egy kör
A körödben két fő akció közül választhatsz: „Lapkát vesz” vagy „Munkások visszahívása”. A „Lapkát vesz” akcióhoz rendelj egy vagy több munkást a játékostábládról a kaptártábla egy üres mezőjére (vagy többet, mint az előző játékos, ha a mező foglalt). Ezután vegyél egy kaptárlapkát arról a mezőről, és add hozzá a személyes kaptáradhoz, ügyelve arra, hogy legalább egy sárga oldal érintkezzen egy másik sárga oldallal. Ha a lapka elhelyezése olyan üres cellákat hoz létre, amelyeket teljesen körülvesznek más lapkák, azonnal hajtsd végre az összes szomszédos kaptárakciót (Gyűjtés, Termelés, Piac, Új Méh, Rendelet, Könyvelés) tetszőleges sorrendben. A „Munkások visszahívása” akcióval vedd le az összes munkásodat a kaptártábláról, és helyezd őket vissza a játékostábládra, így újra elérhetővé válnak a jövőbeli körökben. Ha nem tudsz lapkát venni a kevés munkás miatt, kötelező a Munkások visszahívása.
Pontszámítás
A játék végén a játékosok kiszámítják a végső pontszámukat. Először add össze az összes összegyűjtött érme értékét. Adj hozzá egy pontot minden megmaradt méz- és pollenforrásért a személyes kaptáradban. Add hozzá a teljesített Rendelés kártyákon feltüntetett győzelmi pontokat. Végül számold össze a Királynő Versenyeiből származó pontokat. Minden döntő verseny esetében a játékosok összehasonlítják eredményeiket (pl. legtöbb rendelés, legtöbb nektár), és helyezésük alapján (1., 2., 3.) pontokat kapnak; a döntetlen esetén a játékosok a teljes pontszámot kapják a pozíciójukért, a következő helyezések pedig hátrébb csúsznak. A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, akinek több méze és pollenje maradt, majd az, akinek több teljesített rendelése van; ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi két feltétel egyike teljesül: a piac öt erőforrástípusa közül négy elérte a sávja alját, vagy az erdőtáblán lévő három Rendelés kártyapakli közül kettő teljesen elfogyott. Amint az egyik feltétel bekövetkezik, a játékosok folytatják a köröket, amíg mindenki egyenlő számú körrel nem rendelkezik, biztosítva, hogy a kezdőjátékos jelzőjét birtokló játékos is megtegye az utolsó körét. Az egyenlő körök után megkezdődik a végső pontozás.
Tippek
A szabálykönyv tartalmaz egy „Haladó Változatot” azoknak, akik nagyobb kihívásra vágynak: a nektárlapkákat képpel lefelé helyezik el, ami memóriajáték-elemet ad a gyűjtéshez. Létezik egy „Szoliter Változat” is az egyjátékos élményhez. Használd a játékossegédletet a kaptárakciók és a nektárgyűjtési minták gyors áttekintéséhez. A munkások visszahívásának stratégiai időzítése kulcsfontosságú az akciók maximalizálásához. Figyelj a Királynő Versenyeire a játék során, mivel jelentős bónuszpontokat kínálnak a korai teljesítésért (gyorsasági versenyek) vagy a játék végi eredményekért (döntő versenyek).
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.7 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
Játékidő
45–90 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#470
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játékosok célja, hogy a legsikeresebb könyvelő méhek legyenek: bővítsék személyes kaptárukat, nektárt gyűjtsenek az erdőből, különböző típusú mézet termeljenek, és eladják azt a piacon. A vásárlói rendelések teljesítése és a Királynő Versenyeinek megnyerése szintén győzelmi pontokat ér. A játék végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze a kétoldalas kaptártáblát (a játékosok számának megfelelően) és az erdőtáblát (az A oldal a standard játékhoz) középre. Rendezze a kaptárlapkákat típus szerint halmokba a kaptártábla megfelelő mezőin. Helyezze az érme-, pollen- és mézforrásokat az általános készletbe. Válogassa szét a Királynő Versenye kártyákat szín szerint, válasszon ki véletlenszerűen egyet-egyet minden színből (vagy használja a csillaggal jelölt kártyákat az első játékhoz), és helyezze őket képpel felfelé a kaptártáblára, a játékosok számának megfelelő nyereményjelzőkkel. Keverje össze a Kis és Nagy Rendelés kártyákat külön-külön, majd osszon ki meghatározott számú Nagy Rendelést képpel lefelé a három piactérre, tetejükön egy-egy képpel felfelé fordított Kis Rendelés kártyával. Helyezze a megfelelő színű méz- és pollenjelzőket a piac sávjára, kétjátékos játék esetén módosítva a kezdőpozíciókat. Minden játékos kap egy segédletet, egy kaptártáblát, 10 munkásméhet (Beeple), egy gyűjtőjelzőt, egy legyezőjelzőt és négy kezdő kaptárlapkát. A játékosok elhelyeznek egy munkást a kaptártáblájukon, és begyűjtik a kezdő érméket a körsorrend alapján. A kezdőjátékost kijelölik, a maradék munkásokat pedig közös készletbe helyezik.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben két fő akció közül választhatsz: „Lapkát vesz” vagy „Munkások visszahívása”. A „Lapkát vesz” akcióhoz rendelj egy vagy több munkást a játékostábládról a kaptártábla egy üres mezőjére (vagy többet, mint az előző játékos, ha a mező foglalt). Ezután vegyél egy kaptárlapkát arról a mezőről, és add hozzá a személyes kaptáradhoz, ügyelve arra, hogy legalább egy sárga oldal érintkezzen egy másik sárga oldallal. Ha a lapka elhelyezése olyan üres cellákat hoz létre, amelyeket teljesen körülvesznek más lapkák, azonnal hajtsd végre az összes szomszédos kaptárakciót (Gyűjtés, Termelés, Piac, Új Méh, Rendelet, Könyvelés) tetszőleges sorrendben. A „Munkások visszahívása” akcióval vedd le az összes munkásodat a kaptártábláról, és helyezd őket vissza a játékostábládra, így újra elérhetővé válnak a jövőbeli körökben. Ha nem tudsz lapkát venni a kevés munkás miatt, kötelező a Munkások visszahívása.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a játékosok kiszámítják a végső pontszámukat. Először add össze az összes összegyűjtött érme értékét. Adj hozzá egy pontot minden megmaradt méz- és pollenforrásért a személyes kaptáradban. Add hozzá a teljesített Rendelés kártyákon feltüntetett győzelmi pontokat. Végül számold össze a Királynő Versenyeiből származó pontokat. Minden döntő verseny esetében a játékosok összehasonlítják eredményeiket (pl. legtöbb rendelés, legtöbb nektár), és helyezésük alapján (1., 2., 3.) pontokat kapnak; a döntetlen esetén a játékosok a teljes pontszámot kapják a pozíciójukért, a következő helyezések pedig hátrébb csúsznak. A legmagasabb összpontszámú játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, akinek több méze és pollenje maradt, majd az, akinek több teljesített rendelése van; ha még mindig döntetlen, a játékosok megosztják a győzelmet.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha az alábbi két feltétel egyike teljesül: a piac öt erőforrástípusa közül négy elérte a sávja alját, vagy az erdőtáblán lévő három Rendelés kártyapakli közül kettő teljesen elfogyott. Amint az egyik feltétel bekövetkezik, a játékosok folytatják a köröket, amíg mindenki egyenlő számú körrel nem rendelkezik, biztosítva, hogy a kezdőjátékos jelzőjét birtokló játékos is megtegye az utolsó körét. Az egyenlő körök után megkezdődik a végső pontozás.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A szabálykönyv tartalmaz egy „Haladó Változatot” azoknak, akik nagyobb kihívásra vágynak: a nektárlapkákat képpel lefelé helyezik el, ami memóriajáték-elemet ad a gyűjtéshez. Létezik egy „Szoliter Változat” is az egyjátékos élményhez. Használd a játékossegédletet a kaptárakciók és a nektárgyűjtési minták gyors áttekintéséhez. A munkások visszahívásának stratégiai időzítése kulcsfontosságú az akciók maximalizálásához. Figyelj a Királynő Versenyeire a játék során, mivel jelentős bónuszpontokat kínálnak a korai teljesítésért (gyorsasági versenyek) vagy a játék végi eredményekért (döntő versenyek).
Q7Mennyibe kerül a Honey Buzz?
A Honey Buzz 239 és 269 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz legalacsonyabb ára most 239 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz egy animals játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 45–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Honey Buzz játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Honey Buzz játékot?
A Honey Buzz 1–4 játékossal játszható.
💰 5 bolt
Összes ár
5 bolt · ár szerint rendezve
Dragon GamesLEGOLCSÓBB
Honey Buzz (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
● készleten
239 RON
Megveszem →Regatul JocurilorStandard
Honey Buzz (Standard Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
209 RON
Megveszem →Dragon GamesDeluxe English edition
Honey Buzz: Deluxe Edition (Limba engleza)
ingyenes 199 RON felett
○ elfogyott
344 RON
Megveszem →Regatul JocurilorKickstarter
Honey Buzz (Kickstarter Deluxe Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
359 RON
Megveszem →07
Bârlogul cu JocuriDeluxe
Honey Buzz (Deluxe Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
379 RON
Megveszem →08
The Guild HallDeluxe
Honey Buzz Deluxe Edition Reprint - EN
szállítás 25 RON
○ elfogyott
399 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett
Mechanikák & kategóriák