Az Imhotep célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. Ezt a játékosok a kőblokkjaik stratégiai leszállításával érik el a különböző építkezési helyszíneken: a Piramisnál, a Templomnál, a Sírkamránál és az Obeliszknél. Minden helyszín egyedi pontozási feltételekkel rendelkezik, és a játékosoknak el kell dönteniük, hová küldik a blokkjaikat a pontok maximalizálása érdekében, gyakran befolyásolva a hajók útvonalát és a kirakodást.
A(z) Imhotep legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől109 RON
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
Cum se joaca Imhotep. Tutorial & Reguli pe scurt [#1] & gameplay in 3 persoane
Joculescu· 50 min· közzétéve 2020. jún. 1.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Minden játékos kap kőblokkokat, majd a táblát, a kőbányát és a hajókat a játékosok száma szerint készítjük elő.
A játék előkészítésekor minden játékos meghatározott számú kőblokkot kap (pl. 2 az első, 3 a második, 4 a harmadik játékos). A játéktáblát a kőbányával, a főtáblával és a játékosok raktáraival együtt helyezzük el. A fordulókártyákat a játékosok száma alapján választjuk ki (pl. 6 kártya 3 játékos esetén) és megkeverjük. Négy piac-kártyát húzunk és képpel felfelé a piacra helyezünk. Nyolc hajó áll rendelkezésre, 2-4 kőblokk kapacitással. A játék azzal a játékossal kezdődik, akinek a legkevesebb kőblokkja van.
Cél
Az Imhotep célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. Ezt a játékosok a kőblokkjaik stratégiai leszállításával érik el a különböző építkezési helyszíneken: a Piramisnál, a Templomnál, a Sírkamránál és az Obeliszknél. Minden helyszín egyedi pontozási feltételekkel rendelkezik, és a játékosoknak el kell dönteniük, hová küldik a blokkjaikat a pontok maximalizálása érdekében, gyakran befolyásolva a hajók útvonalát és a kirakodást.
Egy kör
A körödben négy lehetséges akció közül választhatsz. Felvehetsz három kőblokkot a kőbányából a személyes raktáradba, maximum öt blokkig. Alternatívaként elhelyezhetsz egy kőblokkot egy elérhető hajó üres helyére. A harmadik lehetőség, hogy elindítasz egy hajót, amely elérte a minimális kőblokk-követelményt, valamelyik építkezési helyszínre. Amint egy hajó elindul, a forduló végéig ott marad. Végül kijátszhatsz egy kék piac-kártyát a kezedből, amely azonnali előnyöket vagy különleges képességeket biztosít.
Pontszámítás
A pontokat elsősorban az öt építkezési helyszínhez való hozzájárulásért kapják. A Piramis a kőblokkok magassága alapján ad pontot. A Templom a felülről látható blokkokért ad pontot. A Sírkamra az azonos színű szomszédos blokkokért pontoz. Az Obeliszk az obeliszk magassága alapján ad pontot a többiekhez képest. Ezenkívül bizonyos piac-kártyák (zöld és lila) győzelmi pontokat adnak a játék végén, a pirosak azonnali akciókat, a kékek pedig különleges képességeket biztosítanak.
Játék vége
A játék hat forduló után ér véget, a fordulókártyák jelzése szerint. Minden forduló végén kiszámítják a Templom, a Piramis és az Obeliszk pontjait. A Sírkamra és a piac-kártyák pontozása a játék legvégén történik. Az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek a legtöbb kőblokkja maradt.
Tippek
A stratégiai játék kulcsfontosságú az Imhotepben. Figyeld, hová helyezik az ellenfeleid a blokkjaikat, és hová szeretnék küldeni a hajókat. Néha hasznos egy hajót olyan helyszínre küldeni, amely nem közvetlenül neked kedvez, de megakadályozza az ellenfelet a nagy pontszerzésben. Ügyelj az egyes műemlékek eltérő pontozási mechanizmusaira, és próbáld diverzifikálni a hozzájárulásaidat. Ne felejtsd el gyűjteni és használni a piac-kártyákat, mivel azok erőteljes előnyöket vagy extra pontokat biztosíthatnak. A kőblokk-készlet és az időben történő szállítás egyensúlya a siker kulcsa.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.0 / 5
BGG értékelés7.1 / 10
Hangulat
Család
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
40 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#624
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
Az Imhotep célja a legtöbb győzelmi pont összegyűjtése a játék végére. Ezt a játékosok a kőblokkjaik stratégiai leszállításával érik el a különböző építkezési helyszíneken: a Piramisnál, a Templomnál, a Sírkamránál és az Obeliszknél. Minden helyszín egyedi pontozási feltételekkel rendelkezik, és a játékosoknak el kell dönteniük, hová küldik a blokkjaikat a pontok maximalizálása érdekében, gyakran befolyásolva a hajók útvonalát és a kirakodást.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítésekor minden játékos meghatározott számú kőblokkot kap (pl. 2 az első, 3 a második, 4 a harmadik játékos). A játéktáblát a kőbányával, a főtáblával és a játékosok raktáraival együtt helyezzük el. A fordulókártyákat a játékosok száma alapján választjuk ki (pl. 6 kártya 3 játékos esetén) és megkeverjük. Négy piac-kártyát húzunk és képpel felfelé a piacra helyezünk. Nyolc hajó áll rendelkezésre, 2-4 kőblokk kapacitással. A játék azzal a játékossal kezdődik, akinek a legkevesebb kőblokkja van.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben négy lehetséges akció közül választhatsz. Felvehetsz három kőblokkot a kőbányából a személyes raktáradba, maximum öt blokkig. Alternatívaként elhelyezhetsz egy kőblokkot egy elérhető hajó üres helyére. A harmadik lehetőség, hogy elindítasz egy hajót, amely elérte a minimális kőblokk-követelményt, valamelyik építkezési helyszínre. Amint egy hajó elindul, a forduló végéig ott marad. Végül kijátszhatsz egy kék piac-kártyát a kezedből, amely azonnali előnyöket vagy különleges képességeket biztosít.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontokat elsősorban az öt építkezési helyszínhez való hozzájárulásért kapják. A Piramis a kőblokkok magassága alapján ad pontot. A Templom a felülről látható blokkokért ad pontot. A Sírkamra az azonos színű szomszédos blokkokért pontoz. Az Obeliszk az obeliszk magassága alapján ad pontot a többiekhez képest. Ezenkívül bizonyos piac-kártyák (zöld és lila) győzelmi pontokat adnak a játék végén, a pirosak azonnali akciókat, a kékek pedig különleges képességeket biztosítanak.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék hat forduló után ér véget, a fordulókártyák jelzése szerint. Minden forduló végén kiszámítják a Templom, a Piramis és az Obeliszk pontjait. A Sírkamra és a piac-kártyák pontozása a játék legvégén történik. Az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek a legtöbb kőblokkja maradt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A stratégiai játék kulcsfontosságú az Imhotepben. Figyeld, hová helyezik az ellenfeleid a blokkjaikat, és hová szeretnék küldeni a hajókat. Néha hasznos egy hajót olyan helyszínre küldeni, amely nem közvetlenül neked kedvez, de megakadályozza az ellenfelet a nagy pontszerzésben. Ügyelj az egyes műemlékek eltérő pontozási mechanizmusaira, és próbáld diverzifikálni a hozzájárulásaidat. Ne felejtsd el gyűjteni és használni a piac-kártyákat, mivel azok erőteljes előnyöket vagy extra pontokat biztosíthatnak. A kőblokk-készlet és az időben történő szállítás egyensúlya a siker kulcsa.
Q7Mennyibe kerül a Imhotep?
A Imhotep körülbelül 109 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Imhotep játékot?
A Imhotep legalacsonyabb ára most 109 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Imhotep játékot?
A Imhotep egy ancient játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 40 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Imhotep játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.