A Kemet: Blood and Sand fő célja a hírnévpontok gyűjtése. A játékosoknak stratégiailag kell területeket uralniuk, csatákban részt venniük és áldozatokat bemutatniuk az isteneknek, hogy állandó és ideiglenes hírnévpontokat szerezzenek. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos 9 vagy több hírnévponttal kezdi a körét, és egyetlen más játékosnak sincs több pontja nála. Ezen feltétel teljesítése a kör elején, akciójelzők használata nélkül, győzelmet jelent.
A(z) Kemet: Blood and Sand legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől389 RON
hivatalos grafika · Matagot
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsa be a táblát a játékosok száma szerint, helyezze el az egységeket, piramisokat és készítse elő a paklikat.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéséhez a táblát a játékosok száma (2-6) szerint állítjuk be. Minden játékos választ egy várost, és elhelyezi a kezdő egységeit és piramisait. Véletlenszerűen kiválasztunk három erőszínt, a megfelelő lapkákat szintek szerint rendezzük. Minden játékos kap egy 'Diversion' Isteni Beavatkozás kártyát és egy játékostáblát. A templomjelzőket, veteránjelzőket és imapont-jelzőket a kijelölt helyekre tesszük. Az Isteni Beavatkozás paklit, a harci kártyákat és a hírnév-követőt előkészítjük.
Cél
A Kemet: Blood and Sand fő célja a hírnévpontok gyűjtése. A játékosoknak stratégiailag kell területeket uralniuk, csatákban részt venniük és áldozatokat bemutatniuk az isteneknek, hogy állandó és ideiglenes hírnévpontokat szerezzenek. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos 9 vagy több hírnévponttal kezdi a körét, és egyetlen más játékosnak sincs több pontja nála. Ezen feltétel teljesítése a kör elején, akciójelzők használata nélkül, győzelmet jelent.
Egy kör
A játék egy körét Nappali és Éjszakai fázisra osztjuk. Nappal a játékosok akciókat hajtanak végre az öt akciójelzőjük egyikének a táblára helyezésével. Az akciók közé tartozik a piramisépítés, egységek toborzása, csapatmozgatás, új erőlapkák szerzése vagy imapontok gyűjtése. A játékosok váltakozva cselekszenek, amíg az összes jelző el nem fogy, ekkor kezdődik az Éjszakai fázis, amely magában foglalja az imapontok szerzését, a harcok felbontását és az akciójelzők frissítését.
Pontszámítás
A hírnévpontok kulcsfontosságúak a győzelemhez. Az állandó hírnévpontokat főként csaták megnyerésével vagy a Delta Templom uralásával lehet szerezni. Az ideiglenes pontokat a templomok uralása az Éjszakai fázis végén, vagy 4. szintű piramisok építése és megtartása biztosítja. Ezek az ideiglenes pontok elveszhetnek, ha a játékos elveszíti az irányítást a templom vagy piramis felett. A játékosok a dedikált követőn figyelik pontjaikat, a 9 pontos cél elérésére törekedve.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amikor egy játékos 9 vagy több hírnévponttal kezdi a körét, feltéve, hogy abban a körben még nem használt akciójelzőt. Emellett egyetlen más játékosnak sem lehet több hírnévpontja, mint a játékot lezáró játékosnak. Ha ezek a feltételek teljesülnek, a legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Döntetlen esetén speciális szabályok érvényesek, általában az állandó, majd az ideiglenes hírnévpontok száma dönt.
Tippek
A Kemet: Blood and Sand játékban való sikerhez elengedhetetlen a frissített szabályok, különösen az erőlapkák és a harcok megértése. A stratégiai piramisépítés kulcsfontosságú. Kezelje hatékonyan az öt akciójelzőjét. Ne kerülje a harcot, mivel a győzelmek állandó hírnévpontokat adnak. Figyeljen az Isteni Beavatkozás kártyákra a taktikai előnyökért. Tartson egyensúlyt az állandó és ideiglenes hírnévpontok megszerzésében a győzelem érdekében.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.2 / 5
BGG értékelés7.9 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
90–180 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#308
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Kemet: Blood and Sand fő célja a hírnévpontok gyűjtése. A játékosoknak stratégiailag kell területeket uralniuk, csatákban részt venniük és áldozatokat bemutatniuk az isteneknek, hogy állandó és ideiglenes hírnévpontokat szerezzenek. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos 9 vagy több hírnévponttal kezdi a körét, és egyetlen más játékosnak sincs több pontja nála. Ezen feltétel teljesítése a kör elején, akciójelzők használata nélkül, győzelmet jelent.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez a táblát a játékosok száma (2-6) szerint állítjuk be. Minden játékos választ egy várost, és elhelyezi a kezdő egységeit és piramisait. Véletlenszerűen kiválasztunk három erőszínt, a megfelelő lapkákat szintek szerint rendezzük. Minden játékos kap egy 'Diversion' Isteni Beavatkozás kártyát és egy játékostáblát. A templomjelzőket, veteránjelzőket és imapont-jelzőket a kijelölt helyekre tesszük. Az Isteni Beavatkozás paklit, a harci kártyákat és a hírnév-követőt előkészítjük.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék egy körét Nappali és Éjszakai fázisra osztjuk. Nappal a játékosok akciókat hajtanak végre az öt akciójelzőjük egyikének a táblára helyezésével. Az akciók közé tartozik a piramisépítés, egységek toborzása, csapatmozgatás, új erőlapkák szerzése vagy imapontok gyűjtése. A játékosok váltakozva cselekszenek, amíg az összes jelző el nem fogy, ekkor kezdődik az Éjszakai fázis, amely magában foglalja az imapontok szerzését, a harcok felbontását és az akciójelzők frissítését.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A hírnévpontok kulcsfontosságúak a győzelemhez. Az állandó hírnévpontokat főként csaták megnyerésével vagy a Delta Templom uralásával lehet szerezni. Az ideiglenes pontokat a templomok uralása az Éjszakai fázis végén, vagy 4. szintű piramisok építése és megtartása biztosítja. Ezek az ideiglenes pontok elveszhetnek, ha a játékos elveszíti az irányítást a templom vagy piramis felett. A játékosok a dedikált követőn figyelik pontjaikat, a 9 pontos cél elérésére törekedve.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amikor egy játékos 9 vagy több hírnévponttal kezdi a körét, feltéve, hogy abban a körben még nem használt akciójelzőt. Emellett egyetlen más játékosnak sem lehet több hírnévpontja, mint a játékot lezáró játékosnak. Ha ezek a feltételek teljesülnek, a legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Döntetlen esetén speciális szabályok érvényesek, általában az állandó, majd az ideiglenes hírnévpontok száma dönt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Kemet: Blood and Sand játékban való sikerhez elengedhetetlen a frissített szabályok, különösen az erőlapkák és a harcok megértése. A stratégiai piramisépítés kulcsfontosságú. Kezelje hatékonyan az öt akciójelzőjét. Ne kerülje a harcot, mivel a győzelmek állandó hírnévpontokat adnak. Figyeljen az Isteni Beavatkozás kártyákra a taktikai előnyökért. Tartson egyensúlyt az állandó és ideiglenes hírnévpontok megszerzésében a győzelem érdekében.
Q7Mennyibe kerül a Kemet: Blood and Sand?
A Kemet: Blood and Sand körülbelül 389 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Kemet: Blood and Sand játékot?
A Kemet: Blood and Sand legalacsonyabb ára most 389 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Kemet: Blood and Sand játékot?
A Kemet: Blood and Sand egy ancient játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 90–180 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Kemet: Blood and Sand játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Kemet: Blood and Sand játékot?
A Kemet: Blood and Sand 2–5 játékossal játszható.
💰 3 bolt
Összes ár
3 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBEnglish editioneasyboxKultúrautalvány