/pic6080638.jpg)
/pic6080638.jpg)
Last Message
IELLO · 2021
3–815 min8+ évParti
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Last Message?
A nyomozók és az áldozat célja, hogy közösen azonosítsák a bűnöző karaktert a bűnügyi helyszínen. Az áldozat rajzokkal és szavakkal ad nyomokat, míg a bűnöző megpróbálja elhomályosítani ezeket a nyomokat az áldozat üzeneteinek részeinek törlésével. Ha a nyomozók négy körön belül helyesen azonosítják a bűnözőt, ők és az áldozat nyernek. Ha nem sikerül, vagy rossz karaktert választanak az utolsó két körben, a bűnöző nyeri a játékot.
A(z) Last Message legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől97 RON· 2 bolt
▶ Watch It Played · Last Message - How To Play

Last Message - How To Play
Watch It Played· 8 min· közzétéve 2021. szept. 23.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsátok fel a paravánt a nyomozók és az áldozat-bűnöző páros közé, majd válasszatok ki egy titkos karaktert a helyszínen.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Először feszítsd ki a mellékelt paravánt az asztalon. Az egyik játékos az áldozat, a másik a bűnöző, ők a paraván egyik oldalán ülnek. A többiek a nyomozók, ők a másik oldalon foglalnak helyet. Válasszatok egyet a hat bűnügyi helyszín közül; a játék különböző kétoldalas lapokat tartalmaz. Keresd meg a négy oldalt, amelyek illeszkednek a választott helyszínhez, és rendezd el őket egy nagy képpé a nyomozók számára. Ezután keresd meg a kisebb, hozzáillő kihajtható lapot, és add át a bűnözőnek és az áldozatnak, akik kinyitják és maguk elé helyezik. Az áldozat kap egy filcet és négy letörölhető táblát. A bűnöző elveszi a homokórát, egy filcet és egy átlátszó jelölőt. A bűnöző és az áldozat titokban megvizsgálja a jelenetet, és kiválaszt egy értelmes karaktert (állatok vagy növények nem lehetnek), aki a bűnöző lesz, és ráhelyezik az átlátszó jelölőt. Csak az áldozat és a bűnöző tudhatja, melyik karaktert választották.
Cél
A nyomozók és az áldozat célja, hogy közösen azonosítsák a bűnöző karaktert a bűnügyi helyszínen. Az áldozat rajzokkal és szavakkal ad nyomokat, míg a bűnöző megpróbálja elhomályosítani ezeket a nyomokat az áldozat üzeneteinek részeinek törlésével. Ha a nyomozók négy körön belül helyesen azonosítják a bűnözőt, ők és az áldozat nyernek. Ha nem sikerül, vagy rossz karaktert választanak az utolsó két körben, a bűnöző nyeri a játékot.
Egy kör
A játék négy körből áll, mindegyik három lépésből. Először az áldozat nyomokat ad. A bűnöző megfordítja a 30 másodperces homokórát, az áldozat pedig rajzol és ír a négy tábla egyikére, a bűnöző körüli területre fókuszálva. A nyomok lehetnek szövegesek vagy rajzok, a kilenc négyzetben, de átléphetik a határokat. Szavakat nem lehet megismételni ugyanazon a táblán, de ugyanannak a tárgynak a különböző rajzai megengedettek. Másodszor, a bűnöző eltünteti a nyomokat. Amikor a homokóra lejár, az áldozat abbahagyja. A bűnöző elveszi a táblát és letöröl néhány mezőt: 5-öt az 1. körben, 4-et a 2. körben, 3-at a 3. körben és 2-t a 4. körben. Harmadszor, a nyomozók gyanúsítottat választanak. A bűnöző átadja a táblát a nyomozóknak, akik megvizsgálják azt és a helyszínt. Kiválasztanak egy karaktert, akit bűnözőnek gyanítanak. A bűnöző megerősíti, hogy helyes-e a választás, további megjegyzések nélkül.
Pontszámítás
A Last Message-ben nincs hagyományos pontozás. A játék kooperatív az áldozat és a nyomozók számára, és kompetitív a bűnöző számára. Ha a nyomozók bármelyik kör végén helyesen azonosítják a bűnözőt, a nyomozók és az áldozat nyernek. Ha a nyomozók rossz karaktert választanak a 4. és egyben utolsó körben, vagy ha nem sikerül azonosítaniuk a bűnözőt a 4. kör végéig, a bűnöző nyeri a játékot.
Játék vége
A játék kétféleképpen érhet véget. Ha a nyomozók sikeresen azonosítják a bűnöző karaktert bármelyik kör végén, a játék azonnal véget ér, és a nyomozók az áldozattal együtt győznek. Ha azonban a nyomozóknak nem sikerül helyesen azonosítaniuk a bűnözőt a negyedik kör végéig, vagy ha helytelen vádat emelnek a harmadik vagy negyedik körben, a bűnöző nyeri a játékot.
Tippek
Hogy a játék kihívást jelentőbb legyen néhány játék után, bevezethettek opcionális nehézségi szinteket. Az 1. szint korlátozza az áldozatot, hogy csak rajzokat használjon nyomként, kizárva a szöveget. A 2. szint növeli a bűnöző képességét a nyomok elhomályosítására azzal, hogy körönként egy további mezőt törölhet. A legmagasabb nehézségi fokozaton, a 3. szinten, a bűnöző egy tárgyat választ a képen karakter helyett, ami még absztraktabbá és igényesebbé teszi az azonosítási folyamatot a nyomozók számára.
🔬 a játék anatómiája
Hangulat
Parti
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
15 min
Játékosok
3–8
Ajánlott életkor
8+ év
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A nyomozók és az áldozat célja, hogy közösen azonosítsák a bűnöző karaktert a bűnügyi helyszínen. Az áldozat rajzokkal és szavakkal ad nyomokat, míg a bűnöző megpróbálja elhomályosítani ezeket a nyomokat az áldozat üzeneteinek részeinek törlésével. Ha a nyomozók négy körön belül helyesen azonosítják a bűnözőt, ők és az áldozat nyernek. Ha nem sikerül, vagy rossz karaktert választanak az utolsó két körben, a bűnöző nyeri a játékot.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Először feszítsd ki a mellékelt paravánt az asztalon. Az egyik játékos az áldozat, a másik a bűnöző, ők a paraván egyik oldalán ülnek. A többiek a nyomozók, ők a másik oldalon foglalnak helyet. Válasszatok egyet a hat bűnügyi helyszín közül; a játék különböző kétoldalas lapokat tartalmaz. Keresd meg a négy oldalt, amelyek illeszkednek a választott helyszínhez, és rendezd el őket egy nagy képpé a nyomozók számára. Ezután keresd meg a kisebb, hozzáillő kihajtható lapot, és add át a bűnözőnek és az áldozatnak, akik kinyitják és maguk elé helyezik. Az áldozat kap egy filcet és négy letörölhető táblát. A bűnöző elveszi a homokórát, egy filcet és egy átlátszó jelölőt. A bűnöző és az áldozat titokban megvizsgálja a jelenetet, és kiválaszt egy értelmes karaktert (állatok vagy növények nem lehetnek), aki a bűnöző lesz, és ráhelyezik az átlátszó jelölőt. Csak az áldozat és a bűnöző tudhatja, melyik karaktert választották.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék négy körből áll, mindegyik három lépésből. Először az áldozat nyomokat ad. A bűnöző megfordítja a 30 másodperces homokórát, az áldozat pedig rajzol és ír a négy tábla egyikére, a bűnöző körüli területre fókuszálva. A nyomok lehetnek szövegesek vagy rajzok, a kilenc négyzetben, de átléphetik a határokat. Szavakat nem lehet megismételni ugyanazon a táblán, de ugyanannak a tárgynak a különböző rajzai megengedettek. Másodszor, a bűnöző eltünteti a nyomokat. Amikor a homokóra lejár, az áldozat abbahagyja. A bűnöző elveszi a táblát és letöröl néhány mezőt: 5-öt az 1. körben, 4-et a 2. körben, 3-at a 3. körben és 2-t a 4. körben. Harmadszor, a nyomozók gyanúsítottat választanak. A bűnöző átadja a táblát a nyomozóknak, akik megvizsgálják azt és a helyszínt. Kiválasztanak egy karaktert, akit bűnözőnek gyanítanak. A bűnöző megerősíti, hogy helyes-e a választás, további megjegyzések nélkül.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Last Message-ben nincs hagyományos pontozás. A játék kooperatív az áldozat és a nyomozók számára, és kompetitív a bűnöző számára. Ha a nyomozók bármelyik kör végén helyesen azonosítják a bűnözőt, a nyomozók és az áldozat nyernek. Ha a nyomozók rossz karaktert választanak a 4. és egyben utolsó körben, vagy ha nem sikerül azonosítaniuk a bűnözőt a 4. kör végéig, a bűnöző nyeri a játékot.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék kétféleképpen érhet véget. Ha a nyomozók sikeresen azonosítják a bűnöző karaktert bármelyik kör végén, a játék azonnal véget ér, és a nyomozók az áldozattal együtt győznek. Ha azonban a nyomozóknak nem sikerül helyesen azonosítaniuk a bűnözőt a negyedik kör végéig, vagy ha helytelen vádat emelnek a harmadik vagy negyedik körben, a bűnöző nyeri a játékot.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Hogy a játék kihívást jelentőbb legyen néhány játék után, bevezethettek opcionális nehézségi szinteket. Az 1. szint korlátozza az áldozatot, hogy csak rajzokat használjon nyomként, kizárva a szöveget. A 2. szint növeli a bűnöző képességét a nyomok elhomályosítására azzal, hogy körönként egy további mezőt törölhet. A legmagasabb nehézségi fokozaton, a 3. szinten, a bűnöző egy tárgyat választ a képen karakter helyett, ami még absztraktabbá és igényesebbé teszi az azonosítási folyamatot a nyomozók számára.
Q7Mennyibe kerül a Last Message?
A Last Message 97 és 99 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Last Message játékot?
A Last Message legalacsonyabb ára most 97 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Last Message játékot?
A Last Message egy murder / mystery játék, 3–8 játékosnak, körülbelül 15 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Last Message játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Last Message játékot?
A Last Message 3–8 játékossal játszható.
💰 3 bolt
Összes ár
3 bolt · ár szerint rendezve
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Mechanikák & kategóriák