Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Letters from Whitechapel

Letters from Whitechapel

Nexus Editrice · 2011
2–690 min14+ év2.6/5 komplexitás7.3 BGG#441 BGG25,3 KPárok
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Letters from Whitechapel?

A Hasfelmetsző célja, hogy öt gyilkosságot kövessen el, és elmeneküljön a rejtekhelyére anélkül, hogy a rendőrök elkapnák. A rendőrök célja, hogy letartóztassák Hasfelmetszőt, mielőtt befejezné gyilkosságsorozatát és elmenekülne. Ez egy macska-egér játék, ahol Jack próbálja elkerülni a leleplezést, miközben a rendőrség próbálja kitalálni a mozgását.

A(z) Letters from Whitechapel legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Letters from Whitechapel doboz
hivatalos grafika · Nexus Editrice
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze el a jelzőket a táblán, távoli játék esetén pedig mutassa a kamerán keresztül a választási lehetőségeket a Hasfelmetszőnek.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A 'Letters from Whitechapel' előkészítéséhez helyezze a Hasfelmetsző bábut az '1. éjszaka' mezőre, az időjelzőt pedig az '1. idő' mezőre. Ha Hasfelmetsző távolról játszik, a házigazda fordítsa fel a fehér jelzőket, keverje meg őket, és mutassa a kamerának, hogy Jack választhasson. Ugyanez vonatkozik a fekete jelzőkre is. A rendőrök bábui a kijelölt kezdőhelyeken állnak. A főnyomozó jelzőjét a távoli játékos oldalára kell helyezni. Ajánlott kinyomtatni a Hasfelmetsző lapot és a térképet a BoardGameGeek-ről.
Cél
A Hasfelmetsző célja, hogy öt gyilkosságot kövessen el, és elmeneküljön a rejtekhelyére anélkül, hogy a rendőrök elkapnák. A rendőrök célja, hogy letartóztassák Hasfelmetszőt, mielőtt befejezné gyilkosságsorozatát és elmenekülne. Ez egy macska-egér játék, ahol Jack próbálja elkerülni a leleplezést, miközben a rendőrség próbálja kitalálni a mozgását.
Egy kör
Minden kör azzal kezdődik, hogy Hasfelmetsző bejelenti a mozgását. Jack egy vagy két mezőt léphet, vagy használhat egy különleges hintó mozgást. Ha Jack távolról játszik, tájékoztatja a házigazdát a választott lépésről, aki frissíti a táblát. Jack lépése után a rendőrök következnek. Minden rendőr legfeljebb két mezőt léphet. Távoli játék esetén a rendőröknek pontosan meg kell nevezniük a helyszíneket vagy kereszteződéseket, hogy a házigazda pontosan frissíthesse a táblát.
Pontszámítás
A 'Letters from Whitechapel' egy kooperatív játék, így nincs egyéni pontozás. A játékot csapatként nyerik meg vagy veszítik el. Jack akkor nyer, ha teljesíti a célját, a rendőrök pedig akkor, ha elkapják Jacket. A hangsúly a csapatmunkán, a dedukción és a stratégiai mozgáson van, nem a pontgyűjtésen.
Játék vége
A játék kétféleképpen érhet véget: Hasfelmetsző nyer, ha öt gyilkosságot követ el és letartóztatás nélkül elmenekül a rejtekhelyére. A rendőrök nyernek, ha a játék során bármikor elkapják Jacket, akár a jelenlegi helyszínére lépve, akár a rejtekhelyének kitalálásával. A játék legfeljebb öt éjszakáig tarthat, mindegyik új kihívásokat kínálva.
Tippek
A jobb távoli élmény érdekében ajánlott kinyomtatni a Hasfelmetsző lapot és a Whitechapel térképet a BoardGameGeek-ről. Ez lehetővé teszi a mozgások követését a kamera állandó figyelése nélkül. Rendőrként legyenek nagyon leíróak, mondják ki a helyszínek számait vagy a kereszteződéseket. Bár a fizikai példány minden játékosnál magával ragadóbb, a játék egy példánnyal és jó kommunikációval is tökéletesen játszható távolról.
a játék anatómiája
Összetettség2.6 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
90 min
Játékosok
2–6
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#441
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Hasfelmetsző célja, hogy öt gyilkosságot kövessen el, és elmeneküljön a rejtekhelyére anélkül, hogy a rendőrök elkapnák. A rendőrök célja, hogy letartóztassák Hasfelmetszőt, mielőtt befejezné gyilkosságsorozatát és elmenekülne. Ez egy macska-egér játék, ahol Jack próbálja elkerülni a leleplezést, miközben a rendőrség próbálja kitalálni a mozgását.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A 'Letters from Whitechapel' előkészítéséhez helyezze a Hasfelmetsző bábut az '1. éjszaka' mezőre, az időjelzőt pedig az '1. idő' mezőre. Ha Hasfelmetsző távolról játszik, a házigazda fordítsa fel a fehér jelzőket, keverje meg őket, és mutassa a kamerának, hogy Jack választhasson. Ugyanez vonatkozik a fekete jelzőkre is. A rendőrök bábui a kijelölt kezdőhelyeken állnak. A főnyomozó jelzőjét a távoli játékos oldalára kell helyezni. Ajánlott kinyomtatni a Hasfelmetsző lapot és a térképet a BoardGameGeek-ről.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör azzal kezdődik, hogy Hasfelmetsző bejelenti a mozgását. Jack egy vagy két mezőt léphet, vagy használhat egy különleges hintó mozgást. Ha Jack távolról játszik, tájékoztatja a házigazdát a választott lépésről, aki frissíti a táblát. Jack lépése után a rendőrök következnek. Minden rendőr legfeljebb két mezőt léphet. Távoli játék esetén a rendőröknek pontosan meg kell nevezniük a helyszíneket vagy kereszteződéseket, hogy a házigazda pontosan frissíthesse a táblát.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A 'Letters from Whitechapel' egy kooperatív játék, így nincs egyéni pontozás. A játékot csapatként nyerik meg vagy veszítik el. Jack akkor nyer, ha teljesíti a célját, a rendőrök pedig akkor, ha elkapják Jacket. A hangsúly a csapatmunkán, a dedukción és a stratégiai mozgáson van, nem a pontgyűjtésen.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék kétféleképpen érhet véget: Hasfelmetsző nyer, ha öt gyilkosságot követ el és letartóztatás nélkül elmenekül a rejtekhelyére. A rendőrök nyernek, ha a játék során bármikor elkapják Jacket, akár a jelenlegi helyszínére lépve, akár a rejtekhelyének kitalálásával. A játék legfeljebb öt éjszakáig tarthat, mindegyik új kihívásokat kínálva.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A jobb távoli élmény érdekében ajánlott kinyomtatni a Hasfelmetsző lapot és a Whitechapel térképet a BoardGameGeek-ről. Ez lehetővé teszi a mozgások követését a kamera állandó figyelése nélkül. Rendőrként legyenek nagyon leíróak, mondják ki a helyszínek számait vagy a kereszteződéseket. Bár a fizikai példány minden játékosnál magával ragadóbb, a játék egy példánnyal és jó kommunikációval is tökéletesen játszható távolról.
Q7Mennyibe kerül a Letters from Whitechapel?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Letters from Whitechapel játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Letters from Whitechapel játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Letters from Whitechapel játékot?
A Letters from Whitechapel egy bluffing játék, 2–6 játékosnak, körülbelül 90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Letters from Whitechapel játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Letters from Whitechapel játékot?
A Letters from Whitechapel 2–6 játékossal játszható.
3 bolt

Összes ár

3 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
LexShopeasyboxFANbox
Letters from Whitechapel
226 RON
Megveszemelfogyott
The Guild HallENGLS Locker
Letters from Whitechapel - EN
299 RON
Megveszemelfogyott
Checkpoint
Letters from Whitechapel
325 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 10 135 Ft-től · 1 hirdetés

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 150 lei, maximum 229 lei, most 150 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?