Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame
(Self-Published) · 2024
110–90 min2.0/5 komplexitás8.4 BGG103GyerekPárokStratégia
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame?
A fő cél az egység sikeres elnavigálása a térképen kijelölt, piros nyíllal jelölt helyre, majd a térképről való kijutás a megjelölt élen keresztül. Ezt az ellenséges ellenállás leküzdésével kell elérni anélkül, hogy az egységed megsemmisülne. A küldetés kudarcnak minősül, ha az egységedet a kijárati pont elérése előtt megsemmisítik.
A(z) Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
%2Fpic8403709.png)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezd a tüzérséget az 1-es, a páncéltörőket a 4, 5, 6-os mezőkre, a számok felé fordítva.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A felállításhoz helyezzen egy nehéztüzérségi egységet az 1-es piros számmal jelölt mezőre, ügyelve arra, hogy a számozott mező felé nézzen. Ezután helyezze a páncéltörő ágyúkat a 4-es, 5-ös és 6-os mezőkre, szintén a megfelelő számozott mezők felé irányítva őket. Az egysége nulla veszteséggel és töltetlen állapotban kezdi a játékot, amit a megfelelő jelölők mutatnak. A cél az egység eljuttatása egy adott helyre, majd a térképről való kijuttatása, miközben a japán erők ezt megpróbálják megakadályozni.
Cél
A fő cél az egység sikeres elnavigálása a térképen kijelölt, piros nyíllal jelölt helyre, majd a térképről való kijutás a megjelölt élen keresztül. Ezt az ellenséges ellenállás leküzdésével kell elérni anélkül, hogy az egységed megsemmisülne. A küldetés kudarcnak minősül, ha az egységedet a kijárati pont elérése előtt megsemmisítik.
Egy kör
Minden kör az egységed mozgási fázisával kezdődik. Dobj két kockával a mozgáshoz; a mozgáshoz 5-ös vagy 6-os eredmény szükséges. Ha duplát dobsz, választhatsz a mozgás vagy a fordulás között. A mozgás után dobj három kockával a támadási fázishoz. Egy kockát a főágyú töltésére kell használni, a maradék kockákkal pedig az ellenséges egységekre tüzelhetsz. A cselekedeteid után a japán páncéltörő ágyúk és más egységek az AI szabályaik szerint mozognak és támadnak. Végül következnek a kör végi események, például az ellenséges erősítések érkezése.
Pontszámítás
A videó nem részletezi a pontozási rendszert ehhez a konkrét forgatókönyvhöz. A hangsúly a küldetés sikeres teljesítésén van, nem a pontok gyűjtésén. Az eredmény bináris: a küldetés vagy teljesült, vagy kudarcba fulladt.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha a két feltétel egyike teljesül: vagy az egységed sikeresen kijut a térképről a kijelölt útvonalon, teljesítve a küldetést, vagy az egységedet az ellenséges tűz vagy más veszélyek megsemmisítik, ami a küldetés kudarcát jelenti. Ebben a konkrét játékban a küldetés kudarccal végződött a játékos egységének megsemmisülése miatt.
Tippek
A gáton való feljutás erősen ellenjavallt a szükséges kockadobások nehézsége miatt (két kockával 5-öst kell dobni), ami miatt több körre is beragadhatsz. Általában hatékonyabb az ellenséges páncéltörő ágyúk korai kiiktatására összpontosítani, hogy utat nyiss az egységednek. Ügyelj az ellenség látóterére és a lehetséges erősítésekre, különösen a gyalogsági egységekre, amelyek gyorsan eláraszthatják a pozíciódat. A mozgáspontok megőrzése és a főágyú stratégiai újratöltése kulcsfontosságú a túléléshez.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.0 / 5
BGG értékelés8.4 / 10
Hangulat
GyerekPárokStratégia
Játékidő
10–90 min
Játékosok
1
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A fő cél az egység sikeres elnavigálása a térképen kijelölt, piros nyíllal jelölt helyre, majd a térképről való kijutás a megjelölt élen keresztül. Ezt az ellenséges ellenállás leküzdésével kell elérni anélkül, hogy az egységed megsemmisülne. A küldetés kudarcnak minősül, ha az egységedet a kijárati pont elérése előtt megsemmisítik.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A felállításhoz helyezzen egy nehéztüzérségi egységet az 1-es piros számmal jelölt mezőre, ügyelve arra, hogy a számozott mező felé nézzen. Ezután helyezze a páncéltörő ágyúkat a 4-es, 5-ös és 6-os mezőkre, szintén a megfelelő számozott mezők felé irányítva őket. Az egysége nulla veszteséggel és töltetlen állapotban kezdi a játékot, amit a megfelelő jelölők mutatnak. A cél az egység eljuttatása egy adott helyre, majd a térképről való kijuttatása, miközben a japán erők ezt megpróbálják megakadályozni.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör az egységed mozgási fázisával kezdődik. Dobj két kockával a mozgáshoz; a mozgáshoz 5-ös vagy 6-os eredmény szükséges. Ha duplát dobsz, választhatsz a mozgás vagy a fordulás között. A mozgás után dobj három kockával a támadási fázishoz. Egy kockát a főágyú töltésére kell használni, a maradék kockákkal pedig az ellenséges egységekre tüzelhetsz. A cselekedeteid után a japán páncéltörő ágyúk és más egységek az AI szabályaik szerint mozognak és támadnak. Végül következnek a kör végi események, például az ellenséges erősítések érkezése.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A videó nem részletezi a pontozási rendszert ehhez a konkrét forgatókönyvhöz. A hangsúly a küldetés sikeres teljesítésén van, nem a pontok gyűjtésén. Az eredmény bináris: a küldetés vagy teljesült, vagy kudarcba fulladt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha a két feltétel egyike teljesül: vagy az egységed sikeresen kijut a térképről a kijelölt útvonalon, teljesítve a küldetést, vagy az egységedet az ellenséges tűz vagy más veszélyek megsemmisítik, ami a küldetés kudarcát jelenti. Ebben a konkrét játékban a küldetés kudarccal végződött a játékos egységének megsemmisülése miatt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A gáton való feljutás erősen ellenjavallt a szükséges kockadobások nehézsége miatt (két kockával 5-öst kell dobni), ami miatt több körre is beragadhatsz. Általában hatékonyabb az ellenséges páncéltörő ágyúk korai kiiktatására összpontosítani, hogy utat nyiss az egységednek. Ügyelj az ellenség látóterére és a lehetséges erősítésekre, különösen a gyalogsági egységekre, amelyek gyorsan eláraszthatják a pozíciódat. A mozgáspontok megőrzése és a főágyú stratégiai újratöltése kulcsfontosságú a túléléshez.
Q7Mennyibe kerül a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame játékot?
A Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame egy dice játék, 1 játékosnak, körülbelül 10–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame játékot?
A Lone Sherman: The Pacific – A Solitaire Wargame 1 játékossal játszható.
Mechanikák & kategóriák