Árak ma frissítve
Lovecraft Letter
Alderac Entertainment Group · 2017
2–65–15 min10+ év1.4/5 komplexitás7.2 BGG#952 BGG10,7 KPartiCsalád
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Lovecraft Letter?
A játék több körből áll, ahol a játékosok kártyákat kijátszva nyomoznak egy Eldritch rejtély után. A cél nyomokat gyűjteni az elmeállapot megőrzésével vagy az őrület elfogadásával. Az nyer, aki először gyűjt össze két ép elme Mythos jelzőt vagy három őrült Mythos jelzőt.
A(z) Lovecraft Letter legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
%2Fpic3485528.png)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Mindenki kap egy segédkártyát, a 'Stowaway Eggs' félretéve, a pakli keverve, egy lap kivéve, majd mindenki kap egy kezdőlapot.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéseként minden játékos kap egy segédkártyát. A 'Stowaway Eggs' kártyát félre kell tenni képpel felfelé. A maradék 26 kártyát megkeverjük, a legfelsőt képpel lefelé félretesszük, ezt a körben nem használjuk. Végül minden játékos kap egy lapot kezdőkézként. Az a játékos kezd, aki a legutóbb oldott meg egy rejtélyt.
Cél
A játék több körből áll, ahol a játékosok kártyákat kijátszva nyomoznak egy Eldritch rejtély után. A cél nyomokat gyűjteni az elmeállapot megőrzésével vagy az őrület elfogadásával. Az nyer, aki először gyűjt össze két ép elme Mythos jelzőt vagy három őrült Mythos jelzőt.
Egy kör
A köröd elején húzz egy lapot a pakliból, így két lapod lesz. Válassz egyet, amit kijátszol. A lapoknak 'ép' (Arkham) vagy 'ép' és 'őrült' (Other World) hatásuk van. Alapértelmezetten ép vagy. Ha egy Other World lapot kijátszol vagy az a dobópaklidba kerül, megőrülsz. A kijátszott lap hatását az aktuális elmeállapotod szerint alkalmazd. Ha őrült vagy, de a lapnak nincs őrült hatása, az ép hatást használd. A kijátszás után a lap a dobópakliba kerül, ami mindenki számára látható. Ha őrült vagy kártyahúzás előtt, elmeállapot-ellenőrzést kell végezned: annyi lapot fedj fel a pakliból, ahány Other World lap van a dobópaklidban. Ha bármelyik Other World, kiestél a körből. Ha mind Arkham, folytathatod. Ha a 'The Dilettante' vagy 'Cthulhu' (8-as értékűek) kikerül a kezedből, kiestél.
Pontszámítás
A kör akkor ér véget, ha csak egy játékos marad, vagy elfogy a pakli. Ha elfogyott, a játékosok összehasonlítják a kezükben lévő lapokat, és a legmagasabb értékű lap tulajdonosa nyer. A győztes az elmeállapotának megfelelő Mythos jelzőt kap: kék (ép) vagy zöld (őrült). Az elmeállapotot az határozza meg, van-e Other World lap a dobópaklidban.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha valaki összegyűjt két ép vagy három őrült Mythos jelzőt. Ha senki sem érte el, a lapokat összegyűjtjük, megkeverjük, és új kör kezdődik a leírtak szerint, kivéve a 'Stowaway Eggs' lapot. Két játékos esetén a kezdés után húzz öt lapot a pakliból és tedd őket félre képpel felfelé; ezek nem használatosak, de információt adnak a kiesett lapokról.
Tippek
Figyeld az ellenfelek dobópakliját, hogy következtethess az elmeállapotukra és a pakliban maradt lapokra. Az 'Entertainer' (7-es) blöffölésre jó, mert ha van 5-ös vagy nagyobb lapod, ki kell játszanod. Az 'R'lyeh' (1-es) megfordítja a paklit, így minden húzott lap láthatóvá válik, ami hasznos, ha biztos vagy a győzelmedben. A 'Stowaway' (5-ös) kényszerítheti az ellenfelet a 'Stowaway Eggs' kijátszására, amivel kiesnek.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség1.4 / 5
BGG értékelés7.2 / 10
Hangulat
PartiCsalád
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
5–15 min
Játékosok
2–6
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#952
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játék több körből áll, ahol a játékosok kártyákat kijátszva nyomoznak egy Eldritch rejtély után. A cél nyomokat gyűjteni az elmeállapot megőrzésével vagy az őrület elfogadásával. Az nyer, aki először gyűjt össze két ép elme Mythos jelzőt vagy három őrült Mythos jelzőt.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéseként minden játékos kap egy segédkártyát. A 'Stowaway Eggs' kártyát félre kell tenni képpel felfelé. A maradék 26 kártyát megkeverjük, a legfelsőt képpel lefelé félretesszük, ezt a körben nem használjuk. Végül minden játékos kap egy lapot kezdőkézként. Az a játékos kezd, aki a legutóbb oldott meg egy rejtélyt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A köröd elején húzz egy lapot a pakliból, így két lapod lesz. Válassz egyet, amit kijátszol. A lapoknak 'ép' (Arkham) vagy 'ép' és 'őrült' (Other World) hatásuk van. Alapértelmezetten ép vagy. Ha egy Other World lapot kijátszol vagy az a dobópaklidba kerül, megőrülsz. A kijátszott lap hatását az aktuális elmeállapotod szerint alkalmazd. Ha őrült vagy, de a lapnak nincs őrült hatása, az ép hatást használd. A kijátszás után a lap a dobópakliba kerül, ami mindenki számára látható. Ha őrült vagy kártyahúzás előtt, elmeállapot-ellenőrzést kell végezned: annyi lapot fedj fel a pakliból, ahány Other World lap van a dobópaklidban. Ha bármelyik Other World, kiestél a körből. Ha mind Arkham, folytathatod. Ha a 'The Dilettante' vagy 'Cthulhu' (8-as értékűek) kikerül a kezedből, kiestél.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A kör akkor ér véget, ha csak egy játékos marad, vagy elfogy a pakli. Ha elfogyott, a játékosok összehasonlítják a kezükben lévő lapokat, és a legmagasabb értékű lap tulajdonosa nyer. A győztes az elmeállapotának megfelelő Mythos jelzőt kap: kék (ép) vagy zöld (őrült). Az elmeállapotot az határozza meg, van-e Other World lap a dobópaklidban.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha valaki összegyűjt két ép vagy három őrült Mythos jelzőt. Ha senki sem érte el, a lapokat összegyűjtjük, megkeverjük, és új kör kezdődik a leírtak szerint, kivéve a 'Stowaway Eggs' lapot. Két játékos esetén a kezdés után húzz öt lapot a pakliból és tedd őket félre képpel felfelé; ezek nem használatosak, de információt adnak a kiesett lapokról.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Figyeld az ellenfelek dobópakliját, hogy következtethess az elmeállapotukra és a pakliban maradt lapokra. Az 'Entertainer' (7-es) blöffölésre jó, mert ha van 5-ös vagy nagyobb lapod, ki kell játszanod. Az 'R'lyeh' (1-es) megfordítja a paklit, így minden húzott lap láthatóvá válik, ami hasznos, ha biztos vagy a győzelmedben. A 'Stowaway' (5-ös) kényszerítheti az ellenfelet a 'Stowaway Eggs' kijátszására, amivel kiesnek.
Q7Mennyibe kerül a Lovecraft Letter?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Lovecraft Letter játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Lovecraft Letter játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Lovecraft Letter játékot?
A Lovecraft Letter egy card game játék, 2–6 játékosnak, körülbelül 5–15 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Lovecraft Letter játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Lovecraft Letter játékot?
A Lovecraft Letter 2–6 játékossal játszható.
💰 1 bolt
Összes ár
1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Jelenleg minden boltban nem elérhető
Árváltozás
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 55 lei, maximum 135 lei, most 110 lei.
Mechanikák & kategóriák