A játék két szembenálló felet állít egymással szembe: a hősök régiók felfedezésére, narratív küldetések teljesítésére és a korrupció felszámolására törekszenek, míg Szauron célja Középfölde földjeinek megrontása, befolyásának növelése és a birodalom sötétségbe taszítása, mielőtt a hősök megállíthatnák.
A(z) Middle-Earth Quest legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Újonnan nem kapható a boltokban
hivatalos grafika · Fantasy Flight Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a térképet, ossza ki a hősök tábláit, és készítse elő a paklikat a forgatókönyv szerint.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A Middle-Earth Quest előkészítése magában foglalja Középfölde részletes térképének elhelyezését, a játékostáblák kiosztását olyan hősöknek, mint Aometh és Beravor, valamint a különböző paklik előkészítését, beleértve a hős-, árnyék-, edzés- és eseménykártyákat. Az árnyék-készletet befolyásjelzőkkel töltik fel, a kezdő mutatókat pedig a forgatókönyv irányelvei szerint állítják be.
Cél
A játék két szembenálló felet állít egymással szembe: a hősök régiók felfedezésére, narratív küldetések teljesítésére és a korrupció felszámolására törekszenek, míg Szauron célja Középfölde földjeinek megrontása, befolyásának növelése és a birodalom sötétségbe taszítása, mielőtt a hősök megállíthatnák.
Egy kör
A játékmenet a hősök köreivel kezdődik, ahol a karakterek pihenés, lesállás, utazás és találkozás lépéseket hajtanak végre kártyák kijátszásával, majd Szauron köre következik. A hősök hátasokat használhatnak az extra mozgáshoz, míg a találkozások egyedi narratív eseményeket oldanak meg, és kegyet vagy edzést biztosítanak.
Pontszámítás
Hagyományos pontozás helyett a játékosok a történet sávját, a befolyás-készleteket és a korrupciós sávokat figyelik. Szauron dinamikusan távolít el és ad hozzá befolyásjelzőket a találkozások és a hősök kudarcai alapján, mérve a terjedő árnyékot.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor meghatározott narratív mérföldkövek teljesülnek, vagy amikor Szauron teljesen feltölti korrupciós sávjait és befolyási mutatóit, biztosítva a sötét győzelmet, vagy amikor a hősök sikeresen meghiúsítják terveit.
Tippek
A játékosoknak maximalizálniuk kell a mozgás rugalmasságát lovakkal, hatékonyan kell kezelniük a kézméretet a pihenőfázisok során, és gondosan mérlegelniük kell a korrupció vállalásának kockázatát az erőteljes edzési képességek megszerzésével szemben.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.5 / 5
BGG értékelés7.4 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
180 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#971
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játék két szembenálló felet állít egymással szembe: a hősök régiók felfedezésére, narratív küldetések teljesítésére és a korrupció felszámolására törekszenek, míg Szauron célja Középfölde földjeinek megrontása, befolyásának növelése és a birodalom sötétségbe taszítása, mielőtt a hősök megállíthatnák.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Middle-Earth Quest előkészítése magában foglalja Középfölde részletes térképének elhelyezését, a játékostáblák kiosztását olyan hősöknek, mint Aometh és Beravor, valamint a különböző paklik előkészítését, beleértve a hős-, árnyék-, edzés- és eseménykártyákat. Az árnyék-készletet befolyásjelzőkkel töltik fel, a kezdő mutatókat pedig a forgatókönyv irányelvei szerint állítják be.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékmenet a hősök köreivel kezdődik, ahol a karakterek pihenés, lesállás, utazás és találkozás lépéseket hajtanak végre kártyák kijátszásával, majd Szauron köre következik. A hősök hátasokat használhatnak az extra mozgáshoz, míg a találkozások egyedi narratív eseményeket oldanak meg, és kegyet vagy edzést biztosítanak.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Hagyományos pontozás helyett a játékosok a történet sávját, a befolyás-készleteket és a korrupciós sávokat figyelik. Szauron dinamikusan távolít el és ad hozzá befolyásjelzőket a találkozások és a hősök kudarcai alapján, mérve a terjedő árnyékot.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor meghatározott narratív mérföldkövek teljesülnek, vagy amikor Szauron teljesen feltölti korrupciós sávjait és befolyási mutatóit, biztosítva a sötét győzelmet, vagy amikor a hősök sikeresen meghiúsítják terveit.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A játékosoknak maximalizálniuk kell a mozgás rugalmasságát lovakkal, hatékonyan kell kezelniük a kézméretet a pihenőfázisok során, és gondosan mérlegelniük kell a korrupció vállalásának kockázatát az erőteljes edzési képességek megszerzésével szemben.
Q7Mennyibe kerül a Middle-Earth Quest?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Middle-Earth Quest játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Middle-Earth Quest játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Middle-Earth Quest játékot?
A Middle-Earth Quest egy adventure játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 180 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Middle-Earth Quest játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Middle-Earth Quest játékot?
A Middle-Earth Quest 2–4 játékossal játszható.
Jelenleg egyik általunk követett bolt sem árulja újonnan: Middle-Earth Quest.