A Nyomozó célja a gyanúsítottak listájának szűkítése és Mr. Jack letartóztatása a 8. kör végéig. Ehhez a karakterek képességeit és a tanúvallomásokat használja az ártatlanok kiszűrésére. Mr. Jack célja a sötétség leple alatt megszökni Whitechapelből, vagy észrevétlen maradni a 8. kör végéig. Ha Jack megszökik vagy nem azonosítják, ő nyer. Ha a Nyomozó helyesen azonosítja és letartóztatja Jacket, a Nyomozó nyer.
A(z) Mr. Jack legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől119 RON
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
Cum se joaca Mr. Jack? Tutorial & Reguli pe scurt [#105]
Joculescu· 11 min· közzétéve 2023. dec. 5.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze el a táblát, a jelzőket és a kártyákat a leírás szerint, majd Jack válasszon titkos identitást.
A játéktábla a közepén helyezkedik el, a Whitechapel negyedet ábrázolva. A 8 karakterjelző, 2 fedett csatornafedél-jelző és 6 lámpásjelző (4 számozott, 2 számozatlan) a képen látható módon kerül a táblára. A 8 karakterkártyát megkeverve, képpel lefelé húzópakliba rendezzük. A 8 alibikártyát szintén megkeverve, a karakterpakli mellé helyezzük. A tanúkártya az első körben képpel felfelé kerül. A körjelölőt az '1. kör' mezőre tesszük. A Mr. Jack szerepét játszó játékos titokban húz egy alibikártyát, amely a rejtett identitását jelöli, és képpel lefelé maga elé helyezi.
Cél
A Nyomozó célja a gyanúsítottak listájának szűkítése és Mr. Jack letartóztatása a 8. kör végéig. Ehhez a karakterek képességeit és a tanúvallomásokat használja az ártatlanok kiszűrésére. Mr. Jack célja a sötétség leple alatt megszökni Whitechapelből, vagy észrevétlen maradni a 8. kör végéig. Ha Jack megszökik vagy nem azonosítják, ő nyer. Ha a Nyomozó helyesen azonosítja és letartóztatja Jacket, a Nyomozó nyer.
Egy kör
Minden kör négy fázisból áll: 1. Karakterek választása és használata: Körönként négy karakter aktiválódik, kettőt a Nyomozó, kettőt Jack választ. Páratlan körökben a Nyomozó választ először, páros körökben Jack. Minden választott karakter mozog és/vagy használja különleges képességét. 2. Tanúk kihallgatása: A négy karakter után Jack kijelenti, hogy karaktere látható vagy láthatatlan-e. Ez alapján a Nyomozó felfedi az ártatlan karaktereket. 3. Lámpások eloltása: A körjelölő szerint egy számozott lámpás lekerül a tábláról, csökkentve a láthatóságot. 4. Kör vége: A körjelölő előre lép, a karakterkártyák alaphelyzetbe állnak.
Pontszámítás
A Mr. Jack egy dedukciós játék rejtett identitásokkal, hagyományos pontozás nélkül. A győzelem konkrét célok elérésével történik. A Nyomozó a helyes azonosítással és letartóztatással nyer. Mr. Jack a szökéssel vagy a játék végéig való rejtőzködéssel nyer.
Játék vége
A játék háromféleképpen érhet véget: 1. Jack megszökik: Ha Mr. Jack karaktere egy kör végén láthatatlan, és elhagyhatja a táblát egy nyitott kijáraton, Jack nyer. 2. A Nyomozó letartóztatja Jacket: Ha a Nyomozó egy karakterét egy gyanúsított mezőjére mozgatja és megvádolja, a helyes vád esetén a Nyomozó nyer. Hibás vád esetén Jack nyer. 3. Jack nem kerül kézre: Ha a 8. kör végéig Jack nincs letartóztatva és nem szökött meg, Jack nyer.
Tippek
Mind a 8 karakter egyedi mozgással és képességgel rendelkezik. A mozgást ezüst, a képességet arany kör jelzi. Az arany kör körüli szimbólumok mutatják a használat idejét. Sherlock Holmes 1-3 mezőt lép, majd megnézi a legfelső alibikártyát. John H. Watson 1-3 mezőt lép, majd lámpájával megvilágít egy irányt. John Smith 1-3 mezőt lép, majd áthelyez egy lámpást. Lestrade felügyelő 1-3 mezőt lép, majd mozgat egy rendőrségi kordont. Miss Stealthy 1-4 mezőt lép, épületeken át. Sergeant Goodley 3 extra mozgáspontot ad. Sir William Gull helyet cserél egy másik karakterrel. Jeremy Bert csatornafedelet cserél.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.2 / 5
BGG értékelés7.0 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
30 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
9+ év
BGG rangsor
#807
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Nyomozó célja a gyanúsítottak listájának szűkítése és Mr. Jack letartóztatása a 8. kör végéig. Ehhez a karakterek képességeit és a tanúvallomásokat használja az ártatlanok kiszűrésére. Mr. Jack célja a sötétség leple alatt megszökni Whitechapelből, vagy észrevétlen maradni a 8. kör végéig. Ha Jack megszökik vagy nem azonosítják, ő nyer. Ha a Nyomozó helyesen azonosítja és letartóztatja Jacket, a Nyomozó nyer.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játéktábla a közepén helyezkedik el, a Whitechapel negyedet ábrázolva. A 8 karakterjelző, 2 fedett csatornafedél-jelző és 6 lámpásjelző (4 számozott, 2 számozatlan) a képen látható módon kerül a táblára. A 8 karakterkártyát megkeverve, képpel lefelé húzópakliba rendezzük. A 8 alibikártyát szintén megkeverve, a karakterpakli mellé helyezzük. A tanúkártya az első körben képpel felfelé kerül. A körjelölőt az '1. kör' mezőre tesszük. A Mr. Jack szerepét játszó játékos titokban húz egy alibikártyát, amely a rejtett identitását jelöli, és képpel lefelé maga elé helyezi.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör négy fázisból áll: 1. Karakterek választása és használata: Körönként négy karakter aktiválódik, kettőt a Nyomozó, kettőt Jack választ. Páratlan körökben a Nyomozó választ először, páros körökben Jack. Minden választott karakter mozog és/vagy használja különleges képességét. 2. Tanúk kihallgatása: A négy karakter után Jack kijelenti, hogy karaktere látható vagy láthatatlan-e. Ez alapján a Nyomozó felfedi az ártatlan karaktereket. 3. Lámpások eloltása: A körjelölő szerint egy számozott lámpás lekerül a tábláról, csökkentve a láthatóságot. 4. Kör vége: A körjelölő előre lép, a karakterkártyák alaphelyzetbe állnak.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Mr. Jack egy dedukciós játék rejtett identitásokkal, hagyományos pontozás nélkül. A győzelem konkrét célok elérésével történik. A Nyomozó a helyes azonosítással és letartóztatással nyer. Mr. Jack a szökéssel vagy a játék végéig való rejtőzködéssel nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék háromféleképpen érhet véget: 1. Jack megszökik: Ha Mr. Jack karaktere egy kör végén láthatatlan, és elhagyhatja a táblát egy nyitott kijáraton, Jack nyer. 2. A Nyomozó letartóztatja Jacket: Ha a Nyomozó egy karakterét egy gyanúsított mezőjére mozgatja és megvádolja, a helyes vád esetén a Nyomozó nyer. Hibás vád esetén Jack nyer. 3. Jack nem kerül kézre: Ha a 8. kör végéig Jack nincs letartóztatva és nem szökött meg, Jack nyer.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Mind a 8 karakter egyedi mozgással és képességgel rendelkezik. A mozgást ezüst, a képességet arany kör jelzi. Az arany kör körüli szimbólumok mutatják a használat idejét. Sherlock Holmes 1-3 mezőt lép, majd megnézi a legfelső alibikártyát. John H. Watson 1-3 mezőt lép, majd lámpájával megvilágít egy irányt. John Smith 1-3 mezőt lép, majd áthelyez egy lámpást. Lestrade felügyelő 1-3 mezőt lép, majd mozgat egy rendőrségi kordont. Miss Stealthy 1-4 mezőt lép, épületeken át. Sergeant Goodley 3 extra mozgáspontot ad. Sir William Gull helyet cserél egy másik karakterrel. Jeremy Bert csatornafedelet cserél.
Q7Mennyibe kerül a Mr. Jack?
A Mr. Jack körülbelül 119 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Mr. Jack játékot?
A Mr. Jack legalacsonyabb ára most 119 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Mr. Jack játékot?
A Mr. Jack egy deduction játék, 2 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Mr. Jack játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Mr. Jack játékot?
A Mr. Jack 2 játékossal játszható.
💰 1 bolt
Összes ár
1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBFReasyboxKultúrautalvány