Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Neuroshima Hex

Neuroshima Hex

Portal Games · 2006
2–430 min8+ év2.6/5 komplexitás7.4 BGG#422 BGG17,6 KPárok
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Neuroshima Hex?

A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.

A(z) Neuroshima Hex legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől143 RON· 4 bolt
Történelmi minimum-33% vs 90 napos átlag
Neuroshima Hex doboz
hivatalos grafika · Portal Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Minden játékos választ egy frakciót, a főhadiszállását a 20-as életpontra teszi, és előkészíti a húzópaklit.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéseként minden játékos választ egyet a négy frakció közül, elvéve az összes hozzá tartozó lapkát és két főhadiszállás-jelölőt. A játékosok lefelé fordítva megkeverik a frakció lapkáit, hogy húzópaklit képezzenek, félretéve egy főhadiszállás-lapkát. A játéktáblát a játékosok közé helyezik, és mindenki elhelyezi az egyik főhadiszállás-jelölőjét az életpont-sáv '20'-as mezőjén. A megmaradt jelölőt és a fel nem használt lapkákat a dobozba teszik. A sebzés- és hálójelölőket külön kupacokba rendezik. Az első játékost a tulajdonos vagy véletlenszerűen választják ki.
Cél
A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.
Egy kör
A körök az első két fordulóban egyedi lépésekből állnak, majd egy fix mintát követnek. Az első játékos húz egy lapkát, és eldönti, hogy felhasználja (táblára helyezi) vagy eldobja. A második játékos két lapkát húz, és mindegyikről külön dönt. A harmadik körtől kezdve a játékosok addig húznak, amíg három lapka nem lesz előttük, majd egyet eldobnak, a maradék kettővel pedig cselekszenek. A lapkák lehetnek egységek, modulok vagy azonnali akciók. Az egységeket és modulokat üres mezőkre kell helyezni és forgathatók.
Pontszámítás
A főhadiszállás életpontjait egy 20 pontos sávon követik. Amikor sebzés éri, a jelölőt lejjebb mozgatják. Az egységek és modulok egy találattól megsemmisülnek, kivéve, ha 'szívósság' szimbólummal rendelkeznek. A páncél csökkenti a távolsági támadások sebzését, de a közelharcra nincs hatással. A hálók megbénítják az egységeket, megakadályozva a mozgást és a támadást. A játék akkor ér véget, ha egy főhadiszállás megsemmisül vagy az utolsó csata után.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha valamelyik főhadiszállás életpontja nullára csökken. Ha ez csata közben történik, a csatát végig kell játszani a győztes meghatározása előtt. Ha az összes lapka elfogyott, minden játékos kap még egy utolsó kört, majd egy végső csatát. Ha ekkor sincs megsemmisült főhadiszállás, a legtöbb életponttal rendelkező nyer. Döntetlen esetén újabb csata következik, ha pedig továbbra is egyenlő az állás, a játék döntetlennel zárul.
Tippek
Ismerd meg az egységtípusokat (harcosok, modulok, főhadiszállás) és azok egyedi képességeit. Figyelj a kezdeményezési értékekre, a támadási irányokra (rövid háromszög: közelharc, hosszú: távolsági) és az olyan tulajdonságokra, mint a szívósság és páncél. Használd a frakciók segédlapjait. A stratégiai elhelyezés és forgatás kulcsfontosságú a védekezéshez és a támadáshoz. A győzelem kulcsa az egységek és modulok közötti szinergiák mesteri kihasználása.
a játék anatómiája
Összetettség2.6 / 5
BGG értékelés7.4 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
30 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#422
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéseként minden játékos választ egyet a négy frakció közül, elvéve az összes hozzá tartozó lapkát és két főhadiszállás-jelölőt. A játékosok lefelé fordítva megkeverik a frakció lapkáit, hogy húzópaklit képezzenek, félretéve egy főhadiszállás-lapkát. A játéktáblát a játékosok közé helyezik, és mindenki elhelyezi az egyik főhadiszállás-jelölőjét az életpont-sáv '20'-as mezőjén. A megmaradt jelölőt és a fel nem használt lapkákat a dobozba teszik. A sebzés- és hálójelölőket külön kupacokba rendezik. Az első játékost a tulajdonos vagy véletlenszerűen választják ki.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körök az első két fordulóban egyedi lépésekből állnak, majd egy fix mintát követnek. Az első játékos húz egy lapkát, és eldönti, hogy felhasználja (táblára helyezi) vagy eldobja. A második játékos két lapkát húz, és mindegyikről külön dönt. A harmadik körtől kezdve a játékosok addig húznak, amíg három lapka nem lesz előttük, majd egyet eldobnak, a maradék kettővel pedig cselekszenek. A lapkák lehetnek egységek, modulok vagy azonnali akciók. Az egységeket és modulokat üres mezőkre kell helyezni és forgathatók.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A főhadiszállás életpontjait egy 20 pontos sávon követik. Amikor sebzés éri, a jelölőt lejjebb mozgatják. Az egységek és modulok egy találattól megsemmisülnek, kivéve, ha 'szívósság' szimbólummal rendelkeznek. A páncél csökkenti a távolsági támadások sebzését, de a közelharcra nincs hatással. A hálók megbénítják az egységeket, megakadályozva a mozgást és a támadást. A játék akkor ér véget, ha egy főhadiszállás megsemmisül vagy az utolsó csata után.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha valamelyik főhadiszállás életpontja nullára csökken. Ha ez csata közben történik, a csatát végig kell játszani a győztes meghatározása előtt. Ha az összes lapka elfogyott, minden játékos kap még egy utolsó kört, majd egy végső csatát. Ha ekkor sincs megsemmisült főhadiszállás, a legtöbb életponttal rendelkező nyer. Döntetlen esetén újabb csata következik, ha pedig továbbra is egyenlő az állás, a játék döntetlennel zárul.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Ismerd meg az egységtípusokat (harcosok, modulok, főhadiszállás) és azok egyedi képességeit. Figyelj a kezdeményezési értékekre, a támadási irányokra (rövid háromszög: közelharc, hosszú: távolsági) és az olyan tulajdonságokra, mint a szívósság és páncél. Használd a frakciók segédlapjait. A stratégiai elhelyezés és forgatás kulcsfontosságú a védekezéshez és a támadáshoz. A győzelem kulcsa az egységek és modulok közötti szinergiák mesteri kihasználása.
Q7Mennyibe kerül a Neuroshima Hex?
A Neuroshima Hex 143 és 319 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex legalacsonyabb ára most 143 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex egy collectible components játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Neuroshima Hex játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex 2–4 játékossal játszható.
4 bolt

Összes ár

Történelmi minimum-33% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk?
4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
ozone.roLEGOLCSÓBBaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Neuroshima Hex (New Edition) - Strategic
ingyenes 170 RON felett
143 RON
LexShopeasyboxFANbox
Neuroshima Hex! 3.0
ingyenes 250 RON felett
147 RON
Regatul JocuriloreasyboxKultúrautalvány
Neuroshima Hex! 3.0 (Portal Games Edition)
ingyenes 149 RON felett
189 RON
Regatul JocurilorEnglish 20th anniversary editioneasyboxKultúrautalvány
Neuroshima Hex (2025 English 20th Anniversary Edition)
ingyenes 149 RON felett
239 RON
Red Goblineasybox
Neuroshima Hex! 3.0
ingyenes 150 RON felett
239 RON
Red GoblinEnglish 20th anniversary editioneasybox
Neuroshima Hex (2025)
ingyenes 150 RON felett
319 RON
07
ozone.ro31 NAPJA ELLENŐRIZVEaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Neuroshima Hex (New Edition) - Strategic
205 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 5405 Ft-től · 2 hirdetés · 63%-kal az új átlagár alatt
🚚 Ingyenes szállítás 170 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 80 lei, maximum 449 lei, most 80 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?