/pic8654429.png)
/pic8654429.png)
Neuroshima Hex
Portal Games · 2006
2–430 min8+ év2.6/5 komplexitás7.4 BGG#419 BGG17,6 KPárok
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Neuroshima Hex?
A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.
A(z) Neuroshima Hex legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől205 RON· 3 bolt
/pic8654429.png)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Minden játékos választ egy frakciót, a főhadiszállását a 20-as életpontra teszi, és előkészíti a húzópaklit.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéseként minden játékos választ egyet a négy frakció közül, elvéve az összes hozzá tartozó lapkát és két főhadiszállás-jelölőt. A játékosok lefelé fordítva megkeverik a frakció lapkáit, hogy húzópaklit képezzenek, félretéve egy főhadiszállás-lapkát. A játéktáblát a játékosok közé helyezik, és mindenki elhelyezi az egyik főhadiszállás-jelölőjét az életpont-sáv '20'-as mezőjén. A megmaradt jelölőt és a fel nem használt lapkákat a dobozba teszik. A sebzés- és hálójelölőket külön kupacokba rendezik. Az első játékost a tulajdonos vagy véletlenszerűen választják ki.
Cél
A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.
Egy kör
A körök az első két fordulóban egyedi lépésekből állnak, majd egy fix mintát követnek. Az első játékos húz egy lapkát, és eldönti, hogy felhasználja (táblára helyezi) vagy eldobja. A második játékos két lapkát húz, és mindegyikről külön dönt. A harmadik körtől kezdve a játékosok addig húznak, amíg három lapka nem lesz előttük, majd egyet eldobnak, a maradék kettővel pedig cselekszenek. A lapkák lehetnek egységek, modulok vagy azonnali akciók. Az egységeket és modulokat üres mezőkre kell helyezni és forgathatók.
Pontszámítás
A főhadiszállás életpontjait egy 20 pontos sávon követik. Amikor sebzés éri, a jelölőt lejjebb mozgatják. Az egységek és modulok egy találattól megsemmisülnek, kivéve, ha 'szívósság' szimbólummal rendelkeznek. A páncél csökkenti a távolsági támadások sebzését, de a közelharcra nincs hatással. A hálók megbénítják az egységeket, megakadályozva a mozgást és a támadást. A játék akkor ér véget, ha egy főhadiszállás megsemmisül vagy az utolsó csata után.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha valamelyik főhadiszállás életpontja nullára csökken. Ha ez csata közben történik, a csatát végig kell játszani a győztes meghatározása előtt. Ha az összes lapka elfogyott, minden játékos kap még egy utolsó kört, majd egy végső csatát. Ha ekkor sincs megsemmisült főhadiszállás, a legtöbb életponttal rendelkező nyer. Döntetlen esetén újabb csata következik, ha pedig továbbra is egyenlő az állás, a játék döntetlennel zárul.
Tippek
Ismerd meg az egységtípusokat (harcosok, modulok, főhadiszállás) és azok egyedi képességeit. Figyelj a kezdeményezési értékekre, a támadási irányokra (rövid háromszög: közelharc, hosszú: távolsági) és az olyan tulajdonságokra, mint a szívósság és páncél. Használd a frakciók segédlapjait. A stratégiai elhelyezés és forgatás kulcsfontosságú a védekezéshez és a támadáshoz. A győzelem kulcsa az egységek és modulok közötti szinergiák mesteri kihasználása.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.6 / 5
BGG értékelés7.4 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
30 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#419
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Neuroshima Hex fő célja az ellenfél főhadiszállásának elpusztítása az életpontjainak nullára csökkentésével. Ha a játék azért ér véget, mert az összes lapka elfogyott és az utolsó csatát is lejátszották, de egyik főhadiszállás sem semmisült meg, az a játékos nyer, akinek a főhadiszállása a legkevesebb sebzést szenvedte el (azaz a legtöbb életpontja maradt). Döntetlen esetén egy rájátszás következik.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéseként minden játékos választ egyet a négy frakció közül, elvéve az összes hozzá tartozó lapkát és két főhadiszállás-jelölőt. A játékosok lefelé fordítva megkeverik a frakció lapkáit, hogy húzópaklit képezzenek, félretéve egy főhadiszállás-lapkát. A játéktáblát a játékosok közé helyezik, és mindenki elhelyezi az egyik főhadiszállás-jelölőjét az életpont-sáv '20'-as mezőjén. A megmaradt jelölőt és a fel nem használt lapkákat a dobozba teszik. A sebzés- és hálójelölőket külön kupacokba rendezik. Az első játékost a tulajdonos vagy véletlenszerűen választják ki.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körök az első két fordulóban egyedi lépésekből állnak, majd egy fix mintát követnek. Az első játékos húz egy lapkát, és eldönti, hogy felhasználja (táblára helyezi) vagy eldobja. A második játékos két lapkát húz, és mindegyikről külön dönt. A harmadik körtől kezdve a játékosok addig húznak, amíg három lapka nem lesz előttük, majd egyet eldobnak, a maradék kettővel pedig cselekszenek. A lapkák lehetnek egységek, modulok vagy azonnali akciók. Az egységeket és modulokat üres mezőkre kell helyezni és forgathatók.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A főhadiszállás életpontjait egy 20 pontos sávon követik. Amikor sebzés éri, a jelölőt lejjebb mozgatják. Az egységek és modulok egy találattól megsemmisülnek, kivéve, ha 'szívósság' szimbólummal rendelkeznek. A páncél csökkenti a távolsági támadások sebzését, de a közelharcra nincs hatással. A hálók megbénítják az egységeket, megakadályozva a mozgást és a támadást. A játék akkor ér véget, ha egy főhadiszállás megsemmisül vagy az utolsó csata után.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha valamelyik főhadiszállás életpontja nullára csökken. Ha ez csata közben történik, a csatát végig kell játszani a győztes meghatározása előtt. Ha az összes lapka elfogyott, minden játékos kap még egy utolsó kört, majd egy végső csatát. Ha ekkor sincs megsemmisült főhadiszállás, a legtöbb életponttal rendelkező nyer. Döntetlen esetén újabb csata következik, ha pedig továbbra is egyenlő az állás, a játék döntetlennel zárul.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Ismerd meg az egységtípusokat (harcosok, modulok, főhadiszállás) és azok egyedi képességeit. Figyelj a kezdeményezési értékekre, a támadási irányokra (rövid háromszög: közelharc, hosszú: távolsági) és az olyan tulajdonságokra, mint a szívósság és páncél. Használd a frakciók segédlapjait. A stratégiai elhelyezés és forgatás kulcsfontosságú a védekezéshez és a támadáshoz. A győzelem kulcsa az egységek és modulok közötti szinergiák mesteri kihasználása.
Q7Mennyibe kerül a Neuroshima Hex?
A Neuroshima Hex 205 és 319 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex legalacsonyabb ára most 205 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex egy collectible components játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Neuroshima Hex játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Neuroshima Hex játékot?
A Neuroshima Hex 2–4 játékossal játszható.
💰 3 bolt
Összes ár
3 bolt · ár szerint rendezve
ozone.roLEGOLCSÓBB
Joc de societate Neuroshima Hex (New Edition) - Strategic
ingyenes 170 RON felett
● készleten
205 RON
Megveszem →Regatul JocurilorEnglish 20th anniversary edition
Neuroshima Hex (2025 English 20th Anniversary Edition)
ingyenes 149 RON felett
● készleten
239 RON
Megveszem →Red GoblinEnglish 20th anniversary edition
Neuroshima Hex (2025)
ingyenes 150 RON felett
● készleten
319 RON
Megveszem →Regatul Jocurilor
Neuroshima Hex!: The Year of Moloch
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
449 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 170 RON felett
Mechanikák & kategóriák