Árak ma frissítve
New Frontiers
Rio Grande Games · 2018
2–545–75 min14+ év3.0/5 komplexitás7.4 BGG#898 BGG5,9 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: New Frontiers?
A játék a kör végén ér véget, ha valaki kolonizálja a 8. világát (a kezdő kolóniával együtt), ha egy játékos lefed egyet a birodalomtábláján lévő két piros fejlesztési mező közül, vagy ha a telepesek vagy győzelmi pontok készlete 4 vagy kevesebb elemre csökken. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
A(z) New Frontiers legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől221 RON· 4 bolt
🔥Történelmi minimum-9% vs 90 napos átlag
%2Fpic4195323.jpg)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze el a fejlesztési lapkákat, akciókat, telepeseket és pontokat a játékosszám szerint, majd válasszon birodalomtáblát és kezdő kolóniát.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Először helyezze el a kis és nagy fejlesztési lapkákat a játéktáblán a játékosok száma szerint (2 játékosnál 1, 3-4 játékosnál 2, 5 játékosnál 3), az első játékhoz ajánlott oldalakat használva. Rendezze az akció lapkákat a fejlesztési tábla fölé, helyet hagyva a csúsztatásukhoz. Készítsen általános készletet telepesekből (játékosonként 12) és győzelmi pontokból (játékosonként 12, kisebb címletekben). Minden játékos választ egy birodalomtáblát (az első játékhoz a fehér négyzetben számot tartalmazó oldal ajánlott) és egy kezdő kolóniát. Helyezzen egy telepest az általános készletből a kezdő kolónia előre nyomtatott helyére. Ha a kezdő kolónia száma körül glória van, helyezzen rá egy megfelelő árujelzőt. Minden játékos 3 kreditet kap, a 3+ játékosnál az utolsó játékos(ok) plusz egyet. Véletlenszerűen határozzák meg a sorrendet, és helyezzék a korongokat a prioritási sávra, az első helyet üresen hagyva.
Cél
A játék a kör végén ér véget, ha valaki kolonizálja a 8. világát (a kezdő kolóniával együtt), ha egy játékos lefed egyet a birodalomtábláján lévő két piros fejlesztési mező közül, vagy ha a telepesek vagy győzelmi pontok készlete 4 vagy kevesebb elemre csökken. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
Egy kör
A játék körökből áll, minden kör több fordulóból (a játékosok számával megegyezően). Minden forduló elején az első játékos választ egy elérhető akció lapkát, lecsúsztatja, és megkapja a bónuszt. Ezután a többi játékos sorrendben végrehajtja ugyanazt az akciót, de bónusz nélkül. Miután mindenki végzett, az első játékos korongja teljesen előre csúszik a prioritási sávon. A kör további fordulóiban a következő játékos más akciót választ, a korongját félig előre csúsztatja, és megkapja a bónuszt. A kör végén minden korong visszaáll az eredeti helyére, az akció lapkák pedig visszacsúsznak.
Pontszámítás
A játék végén távolítsa el az összes felfedezett, de nem kolonizált világot. A játékosok összeadják a győzelmi pontjaikat: a kolonizált világok fehér hatszögei, a fejlesztési lapkák és a győzelmi pont zsetonok alapján. Ha célkártyákkal játszanak, adja hozzá a teljesített célok pontjait. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén a legtöbb megmaradt kredit, majd a legtöbb áru, végül a legtöbb telepes dönt.
Játék vége
A játék az aktuális kör végén ér véget, ha valaki kolonizálja a 8. világát, lefed egy piros fejlesztési mezőt, vagy a készletek 4 alá csökkennek. Ha a 'Termelés' akciót nem választották a körben, egy kredit kerül rá a kör végén. Az akció lapkák visszakerülnek az eredeti helyükre, a játékosok korongjai egy hellyel hátrébb kerülnek a prioritási sávon, az első hely üres marad. Az új kör azzal a játékossal kezdődik, akinek a korongja az első helyre került.
Tippek
Fejlesztéskor a lapkán lévő gyémántban jelzett kreditet kell fizetni, 1 kredit kedvezménnyel, ha a 'Fejlesztés' akciót választotta. Nem vásárolhat olyan fejlesztést, amivel már rendelkezik. Felfedezéskor húzzon 7 világ lapkát, tartson meg egyet (vagy kettőt, ha a 'Felfedezés' akciót választotta), a többit tegye vissza a zsákba. A felfedezett világok képpel lefelé kerülnek a birodalomtáblára. Kolonizáláskor vehet 2 telepest vagy kolonizálhat egy világot kredittel vagy katonai erővel. A nem katonai világok kreditet, a katonaiak erőt igényelnek. A kettő nem kombinálható. A termelő kolóniák árut termelnek, ami eladható vagy pontra váltható. A 'Windfall' kolóniák nem termelnek, de feltölthetők, ha a 'Termelés' akciót választotta. Az 'Elvonulás' akció 2 kreditet ad és befejezi a körét. A 'Diplomáciai küldöttek' akció elsőbbséget ad a következő körre és 1 győzelmi pontot.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.0 / 5
BGG értékelés7.4 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
45–75 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#898
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játék a kör végén ér véget, ha valaki kolonizálja a 8. világát (a kezdő kolóniával együtt), ha egy játékos lefed egyet a birodalomtábláján lévő két piros fejlesztési mező közül, vagy ha a telepesek vagy győzelmi pontok készlete 4 vagy kevesebb elemre csökken. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Először helyezze el a kis és nagy fejlesztési lapkákat a játéktáblán a játékosok száma szerint (2 játékosnál 1, 3-4 játékosnál 2, 5 játékosnál 3), az első játékhoz ajánlott oldalakat használva. Rendezze az akció lapkákat a fejlesztési tábla fölé, helyet hagyva a csúsztatásukhoz. Készítsen általános készletet telepesekből (játékosonként 12) és győzelmi pontokból (játékosonként 12, kisebb címletekben). Minden játékos választ egy birodalomtáblát (az első játékhoz a fehér négyzetben számot tartalmazó oldal ajánlott) és egy kezdő kolóniát. Helyezzen egy telepest az általános készletből a kezdő kolónia előre nyomtatott helyére. Ha a kezdő kolónia száma körül glória van, helyezzen rá egy megfelelő árujelzőt. Minden játékos 3 kreditet kap, a 3+ játékosnál az utolsó játékos(ok) plusz egyet. Véletlenszerűen határozzák meg a sorrendet, és helyezzék a korongokat a prioritási sávra, az első helyet üresen hagyva.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék körökből áll, minden kör több fordulóból (a játékosok számával megegyezően). Minden forduló elején az első játékos választ egy elérhető akció lapkát, lecsúsztatja, és megkapja a bónuszt. Ezután a többi játékos sorrendben végrehajtja ugyanazt az akciót, de bónusz nélkül. Miután mindenki végzett, az első játékos korongja teljesen előre csúszik a prioritási sávon. A kör további fordulóiban a következő játékos más akciót választ, a korongját félig előre csúsztatja, és megkapja a bónuszt. A kör végén minden korong visszaáll az eredeti helyére, az akció lapkák pedig visszacsúsznak.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén távolítsa el az összes felfedezett, de nem kolonizált világot. A játékosok összeadják a győzelmi pontjaikat: a kolonizált világok fehér hatszögei, a fejlesztési lapkák és a győzelmi pont zsetonok alapján. Ha célkártyákkal játszanak, adja hozzá a teljesített célok pontjait. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén a legtöbb megmaradt kredit, majd a legtöbb áru, végül a legtöbb telepes dönt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék az aktuális kör végén ér véget, ha valaki kolonizálja a 8. világát, lefed egy piros fejlesztési mezőt, vagy a készletek 4 alá csökkennek. Ha a 'Termelés' akciót nem választották a körben, egy kredit kerül rá a kör végén. Az akció lapkák visszakerülnek az eredeti helyükre, a játékosok korongjai egy hellyel hátrébb kerülnek a prioritási sávon, az első hely üres marad. Az új kör azzal a játékossal kezdődik, akinek a korongja az első helyre került.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Fejlesztéskor a lapkán lévő gyémántban jelzett kreditet kell fizetni, 1 kredit kedvezménnyel, ha a 'Fejlesztés' akciót választotta. Nem vásárolhat olyan fejlesztést, amivel már rendelkezik. Felfedezéskor húzzon 7 világ lapkát, tartson meg egyet (vagy kettőt, ha a 'Felfedezés' akciót választotta), a többit tegye vissza a zsákba. A felfedezett világok képpel lefelé kerülnek a birodalomtáblára. Kolonizáláskor vehet 2 telepest vagy kolonizálhat egy világot kredittel vagy katonai erővel. A nem katonai világok kreditet, a katonaiak erőt igényelnek. A kettő nem kombinálható. A termelő kolóniák árut termelnek, ami eladható vagy pontra váltható. A 'Windfall' kolóniák nem termelnek, de feltölthetők, ha a 'Termelés' akciót választotta. Az 'Elvonulás' akció 2 kreditet ad és befejezi a körét. A 'Diplomáciai küldöttek' akció elsőbbséget ad a következő körre és 1 győzelmi pontot.
Q7Mennyibe kerül a New Frontiers?
A New Frontiers 221 és 309 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a New Frontiers játékot?
A New Frontiers legalacsonyabb ára most 221 RON a(z) LexShop áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a New Frontiers játékot?
A New Frontiers egy science fiction játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 45–75 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a New Frontiers játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a New Frontiers játékot?
A New Frontiers 2–5 játékossal játszható.
💰 6 bolt
Összes ár
🔥Történelmi minimum-9% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk? →
6 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
LexShopLEGOLCSÓBBGerman editioneasyboxFANbox
New Frontiers - limba germana
ingyenes 250 RON felett
● készleten
221 RON
Gameology English editionaffiliateeasybox
New Frontiers (EN)
ingyenes 250 RON felett
● készleten
309 RON
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 250 RON felett
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 108 lei, maximum 339 lei, most 145 lei.
Mechanikák & kategóriák