Árak ma frissítve
Nidavellir
GRRRE Games · 2020
2–545 min10+ év2.1/5 komplexitás7.5 BGG#259 BGG21,1 KCsalád
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Nidavellir?
A Nidavellir fő célja, hogy összeállítsa a legfélelmetesebb törpe sereget a sárkány legyőzésére. Ezt a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével érhetjük el, amelyet főként a különböző osztályú törpék toborzásával, hatalmas hősök megszerzésével és az érmék stratégiai fejlesztésével szerezhetünk meg a játék során.
A(z) Nidavellir legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől169 RON
%2Fpic5039625.jpg)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Távolítsa el az 5+ játékos kártyáit, ha szükséges, majd ossza ki a táblákat, kristályokat és az érmekészleteket.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Először távolítsa el az 5+ játékosnak szánt törpe kártyákat, ha kevesebben vagytok ötnél. Minden játékos kap egy saját játékostáblát, egy véletlenszerű kristályt és egy 0, 2, 3, 4 és 5 értékű érmekészletet. Ezután három törpe kártyát fordítanak fel a főtáblán lévő három kocsma mindegyikénél. Ezek a törpék különböző osztályokat képviselnek, amelyeket a játékosok toborozhatnak.
Cél
A Nidavellir fő célja, hogy összeállítsa a legfélelmetesebb törpe sereget a sárkány legyőzésére. Ezt a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével érhetjük el, amelyet főként a különböző osztályú törpék toborzásával, hatalmas hősök megszerzésével és az érmék stratégiai fejlesztésével szerezhetünk meg a játék során.
Egy kör
A játékosok egyszerre választanak három érmét a kezükből, hogy licitáljanak a három kocsmára. Miután mindenki választott, felfedik a liciteket. A liciteket balról jobbra oldják fel. Minden kocsmában az a játékos választ először törpe kártyát, akinek a legmagasabb az érmeértéke. Döntetlen esetén a játékosok a kristályaikat használják a döntéshez, a magasabb értékű kristály nyer. Döntetlen után a kristályokat kicserélik. A kiválasztott kártyák a gyűjteménybe kerülnek, a maradék érmék pedig visszakerülnek a kézbe.
Pontszámítás
A győzelmi pontokat a játék végén számítják ki a gyűjteményben lévő törpék alapján. A vadászok (zöld) és kovácsok (lila) a kártyáikon lévő zászlók száma alapján pontoznak. A harcosok (piros) a legmagasabb érméjük értékével egyenlő pontot érnek, ha ők rendelkeznek a legtöbb harcos zászlóval. A felfedezők (kék) a zászlóik összege alapján pontoznak. A bányászok (narancs) a zászlók összege és a bányász zászlók számának szorzatával pontoznak. A hősök egyedi pontozási lehetőségeket kínálnak, a fejlesztett érmék pedig szintén hozzájárulnak a végeredményhez.
Játék vége
A játék két korszak után ér véget. Minden korszak több licitálási fázisból áll, amíg az adott korszak paklijából az összes törpe kártya el nem fogy. Az első korszak után egy köztes pontozás történik, ahol a legtöbb zászlóval rendelkező játékosok bónuszt kapnak. A végső pontozás a második korszak után történik, ahol összesítik a törpékből, hősökből és érmékből származó pontokat. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.
Tippek
A Nidavellir egy rendkívül stratégiai játék, amely jutalmazza az előre tervezést. Kulcsfontosságú, hogy ne csak a saját gyűjteményedre és érméidre figyelj, hanem figyeld az ellenfelek stratégiáját is. Néha létfontosságú megnyerni egy aukciót egy adott törpéért, máskor viszont előnyös lehet hagyni, hogy az ellenfél vigye el a kevésbé kívánatosat. A hősök egyedi képességeinek és a törpe osztályokkal való szinergiájuknak a megértése a kulcs a pontszám maximalizálásához. Ne félj a nulla értékű érmédet használni egy magasabb értékű érme fejlesztésére, mivel ez jelentős előnyt biztosíthat a későbbi körökben.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Család
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
45 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#259
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Nidavellir fő célja, hogy összeállítsa a legfélelmetesebb törpe sereget a sárkány legyőzésére. Ezt a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével érhetjük el, amelyet főként a különböző osztályú törpék toborzásával, hatalmas hősök megszerzésével és az érmék stratégiai fejlesztésével szerezhetünk meg a játék során.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Először távolítsa el az 5+ játékosnak szánt törpe kártyákat, ha kevesebben vagytok ötnél. Minden játékos kap egy saját játékostáblát, egy véletlenszerű kristályt és egy 0, 2, 3, 4 és 5 értékű érmekészletet. Ezután három törpe kártyát fordítanak fel a főtáblán lévő három kocsma mindegyikénél. Ezek a törpék különböző osztályokat képviselnek, amelyeket a játékosok toborozhatnak.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékosok egyszerre választanak három érmét a kezükből, hogy licitáljanak a három kocsmára. Miután mindenki választott, felfedik a liciteket. A liciteket balról jobbra oldják fel. Minden kocsmában az a játékos választ először törpe kártyát, akinek a legmagasabb az érmeértéke. Döntetlen esetén a játékosok a kristályaikat használják a döntéshez, a magasabb értékű kristály nyer. Döntetlen után a kristályokat kicserélik. A kiválasztott kártyák a gyűjteménybe kerülnek, a maradék érmék pedig visszakerülnek a kézbe.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A győzelmi pontokat a játék végén számítják ki a gyűjteményben lévő törpék alapján. A vadászok (zöld) és kovácsok (lila) a kártyáikon lévő zászlók száma alapján pontoznak. A harcosok (piros) a legmagasabb érméjük értékével egyenlő pontot érnek, ha ők rendelkeznek a legtöbb harcos zászlóval. A felfedezők (kék) a zászlóik összege alapján pontoznak. A bányászok (narancs) a zászlók összege és a bányász zászlók számának szorzatával pontoznak. A hősök egyedi pontozási lehetőségeket kínálnak, a fejlesztett érmék pedig szintén hozzájárulnak a végeredményhez.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék két korszak után ér véget. Minden korszak több licitálási fázisból áll, amíg az adott korszak paklijából az összes törpe kártya el nem fogy. Az első korszak után egy köztes pontozás történik, ahol a legtöbb zászlóval rendelkező játékosok bónuszt kapnak. A végső pontozás a második korszak után történik, ahol összesítik a törpékből, hősökből és érmékből származó pontokat. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Nidavellir egy rendkívül stratégiai játék, amely jutalmazza az előre tervezést. Kulcsfontosságú, hogy ne csak a saját gyűjteményedre és érméidre figyelj, hanem figyeld az ellenfelek stratégiáját is. Néha létfontosságú megnyerni egy aukciót egy adott törpéért, máskor viszont előnyös lehet hagyni, hogy az ellenfél vigye el a kevésbé kívánatosat. A hősök egyedi képességeinek és a törpe osztályokkal való szinergiájuknak a megértése a kulcs a pontszám maximalizálásához. Ne félj a nulla értékű érmédet használni egy magasabb értékű érme fejlesztésére, mivel ez jelentős előnyt biztosíthat a későbbi körökben.
Q7Mennyibe kerül a Nidavellir?
A Nidavellir körülbelül 169 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Nidavellir játékot?
A Nidavellir legalacsonyabb ára most 169 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Nidavellir játékot?
A Nidavellir egy card game játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 45 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Nidavellir játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Nidavellir játékot?
A Nidavellir 2–5 játékossal játszható.
💰 4 bolt
Összes ár
4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorLEGOLCSÓBBEnglish/French editioneasyboxKultúrautalvány
Nidavellir (2020 English Edition)
ingyenes 149 RON felett
● készleten
169 RON
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 149 RON felett
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 85 lei, maximum 169 lei, most 85 lei.
Mechanikák & kategóriák