howtoplay.ro
Not Alone

Not Alone

Geek Attitude Games · 2016
2–730–45 min10+ év
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Not Alone?

A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.

A(z) Not Alone legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől165 RON
Watch It Played · Not Alone - How To Play
Not Alone - How To Play

Not Alone - How To Play

Watch It Played· 15 min· közzétéve 2017. jún. 12.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Állítsa fel a táblát, helyezze el a Mentés és Asszimiláció számlálókat, ossza ki a Helyszínkártyákat és Akaraterő-kockákat, a Szörny pedig készítse elő a pakliját.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játéktáblát a Szörny játékos által választott oldallal felfelé kell elhelyezni. A Mentés számlálót a játékosok számának megfelelő kék mezőre, az Asszimiláció számlálót pedig a piros oldal megfelelő mezőjére kell tenni. A 10 Helyszínkártya egy-egy példányát két sorban kell elrendezni a játéktér közepén, 1-től 10-ig számozva. A 6-10. Helyszínkártyák további példányait egy tartalék területre kell helyezni a fő kijelző felett. Minden Vadászott játékos kap egy 1-5-ig számozott Helyszínkártya-készletet, amelyet a kezében tart, valamint egy Túlélőkártyát. Emellett három Akaraterő-kockát is kapnak. A Szörny játékos megkeveri a Vadászkártyákat egy lefelé fordított pakliba, hármat húz a kezébe, és felvesz három műanyag Vadászjelzőt.
Cél
A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.
Egy kör
Minden kör négy fázisból áll. 1. fázis: Felfedezés – Minden Vadászott játékos titokban kiválaszt egy Helyszínkártyát a kezéből, és lefelé fordítva leteszi. Nyíltan beszélhetnek a stratégiáról, de a kártyákat nem mutathatják meg. Dönthetnek úgy is, hogy „Ellenállnak” vagy „Feladják”, mielőtt kijátsszák a kártyájukat. 2. fázis: Vadászat – A Szörny játékos elhelyezi a Szörny jelzőjét a bolygó bármely Helyszínkártyájára (nem a tartalékba). Kijátszhat egy Vadászkártyát is, és elhelyezhet egy további Vadászjelzőt (Artemia vagy Célpont) a kártya hatása alapján. 3. fázis: Elszámolás – Minden Vadászott játékos egyszerre felfedi a választott Helyszínkártyáját. A hatások sorrendben oldódnak meg: először azok a Vadászott játékosok, akik Vadászjelző nélküli helyet fedeztek fel, megoldják a hatást vagy visszavesznek egy eldobott Helyszínkártyát. Ezután azok, akik Célpont jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, megoldják a Vadászkártya hatását, majd megoldhatják a hely hatását vagy visszavehetnek egy eldobott kártyát. Végül azok, akik Artemia jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, elveszítenek egy Akaraterő-kockát, és nem oldhatják meg a hely hatását vagy vehetnek vissza kártyát. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul, de ő visszakap három Akaraterő-kockát és az összes eldobott Helyszínkártyát. 4. fázis: Kör vége – A Vadászott játékosok a kijátszott Helyszínkártyát felfelé fordítva a saját eldobott paklijukba teszik. A Szörny visszaveszi a Vadászjelzőit, és új Vadászkártyákat húz, hogy három legyen a kezében. A Mentés számláló egy mezővel jobbra mozdul.
Pontszámítás
A Vadászott játékosok a Mentés számláló előre mozgatásával szereznek pontot. Ez elsősorban minden kör végén történik, amikor a Mentés számláló egy mezővel jobbra lép. Ezenkívül a „Part” (4. Helyszínkártya) hatásának megoldása, miközben a jelölője a kártyán van, lehetővé teszi a Vadászottaknak, hogy a Mentés számlálót egy extra mezővel előrébb mozdítsák. A Szörny az Asszimiláció számláló előre mozgatásával szerez pontot. Ez akkor történik, amikor a Vadászott játékosokat elkapják a Szörny jelzői. Ha egy vagy több Vadászott játékost elkap egy Artemia jelző, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló további egy mezővel balra mozdul.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha a két feltétel egyike teljesül. Ha a Mentés számláló eléri a győzelmi mezőjét (a kék sáv utolsó mezője), a Vadászott játékosok sikeresen elmenekülnek a bolygóról és megnyerik a játékot. Ha az Asszimiláció számláló eléri a győzelmi mezőjét (a piros sáv utolsó mezője), a Szörny sikeresen asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba és megnyeri a játékot.
Tippek
A Vadászott játékosoknak stratégiailag kell használniuk az „Ellenállás” akciót az eldobott Helyszínkártyák vagy Akaraterő-kockák visszaszerzésére, vagy a „Feladás” akciót az Akaraterő-kockák és a kéz újratöltésére, különösen, ha nagy az elkapás kockázata. A Vadászott játékosok közötti kommunikáció kulcsfontosságú, de ne feledjék, hogy a Szörny mindent hall, így a blöffölés és a félrevezetés kulcsfontosságú taktikák. A Szörny játékosnak meg kell próbálnia előre látni a Vadászottak lépéseit, hogy hatékonyan helyezze el a jelzőit, több játékost elkapva vagy konkrét helyszíneket célozva, amelyek akadályozzák a Vadászottak előrehaladását. Használják ki a Helyszínkártyák különleges képességeit, valamint a Vadász- és Túlélőkártyák hatásait, szem előtt tartva a fáziskorlátozásokat és a halmozódó hatásokat.
🔬 a játék anatómiája
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
30–45 min
Játékosok
2–7
Ajánlott életkor
10+ év

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játéktáblát a Szörny játékos által választott oldallal felfelé kell elhelyezni. A Mentés számlálót a játékosok számának megfelelő kék mezőre, az Asszimiláció számlálót pedig a piros oldal megfelelő mezőjére kell tenni. A 10 Helyszínkártya egy-egy példányát két sorban kell elrendezni a játéktér közepén, 1-től 10-ig számozva. A 6-10. Helyszínkártyák további példányait egy tartalék területre kell helyezni a fő kijelző felett. Minden Vadászott játékos kap egy 1-5-ig számozott Helyszínkártya-készletet, amelyet a kezében tart, valamint egy Túlélőkártyát. Emellett három Akaraterő-kockát is kapnak. A Szörny játékos megkeveri a Vadászkártyákat egy lefelé fordított pakliba, hármat húz a kezébe, és felvesz három műanyag Vadászjelzőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör négy fázisból áll. 1. fázis: Felfedezés – Minden Vadászott játékos titokban kiválaszt egy Helyszínkártyát a kezéből, és lefelé fordítva leteszi. Nyíltan beszélhetnek a stratégiáról, de a kártyákat nem mutathatják meg. Dönthetnek úgy is, hogy „Ellenállnak” vagy „Feladják”, mielőtt kijátsszák a kártyájukat. 2. fázis: Vadászat – A Szörny játékos elhelyezi a Szörny jelzőjét a bolygó bármely Helyszínkártyájára (nem a tartalékba). Kijátszhat egy Vadászkártyát is, és elhelyezhet egy további Vadászjelzőt (Artemia vagy Célpont) a kártya hatása alapján. 3. fázis: Elszámolás – Minden Vadászott játékos egyszerre felfedi a választott Helyszínkártyáját. A hatások sorrendben oldódnak meg: először azok a Vadászott játékosok, akik Vadászjelző nélküli helyet fedeztek fel, megoldják a hatást vagy visszavesznek egy eldobott Helyszínkártyát. Ezután azok, akik Célpont jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, megoldják a Vadászkártya hatását, majd megoldhatják a hely hatását vagy visszavehetnek egy eldobott kártyát. Végül azok, akik Artemia jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, elveszítenek egy Akaraterő-kockát, és nem oldhatják meg a hely hatását vagy vehetnek vissza kártyát. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul, de ő visszakap három Akaraterő-kockát és az összes eldobott Helyszínkártyát. 4. fázis: Kör vége – A Vadászott játékosok a kijátszott Helyszínkártyát felfelé fordítva a saját eldobott paklijukba teszik. A Szörny visszaveszi a Vadászjelzőit, és új Vadászkártyákat húz, hogy három legyen a kezében. A Mentés számláló egy mezővel jobbra mozdul.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Vadászott játékosok a Mentés számláló előre mozgatásával szereznek pontot. Ez elsősorban minden kör végén történik, amikor a Mentés számláló egy mezővel jobbra lép. Ezenkívül a „Part” (4. Helyszínkártya) hatásának megoldása, miközben a jelölője a kártyán van, lehetővé teszi a Vadászottaknak, hogy a Mentés számlálót egy extra mezővel előrébb mozdítsák. A Szörny az Asszimiláció számláló előre mozgatásával szerez pontot. Ez akkor történik, amikor a Vadászott játékosokat elkapják a Szörny jelzői. Ha egy vagy több Vadászott játékost elkap egy Artemia jelző, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló további egy mezővel balra mozdul.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha a két feltétel egyike teljesül. Ha a Mentés számláló eléri a győzelmi mezőjét (a kék sáv utolsó mezője), a Vadászott játékosok sikeresen elmenekülnek a bolygóról és megnyerik a játékot. Ha az Asszimiláció számláló eléri a győzelmi mezőjét (a piros sáv utolsó mezője), a Szörny sikeresen asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba és megnyeri a játékot.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Vadászott játékosoknak stratégiailag kell használniuk az „Ellenállás” akciót az eldobott Helyszínkártyák vagy Akaraterő-kockák visszaszerzésére, vagy a „Feladás” akciót az Akaraterő-kockák és a kéz újratöltésére, különösen, ha nagy az elkapás kockázata. A Vadászott játékosok közötti kommunikáció kulcsfontosságú, de ne feledjék, hogy a Szörny mindent hall, így a blöffölés és a félrevezetés kulcsfontosságú taktikák. A Szörny játékosnak meg kell próbálnia előre látni a Vadászottak lépéseit, hogy hatékonyan helyezze el a jelzőit, több játékost elkapva vagy konkrét helyszíneket célozva, amelyek akadályozzák a Vadászottak előrehaladását. Használják ki a Helyszínkártyák különleges képességeit, valamint a Vadász- és Túlélőkártyák hatásait, szem előtt tartva a fáziskorlátozásokat és a halmozódó hatásokat.
Q7Mennyibe kerül a Not Alone?
A Not Alone körülbelül 165 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Not Alone játékot?
A Not Alone legalacsonyabb ára most 165 RON a(z) Hobby Planet áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Not Alone játékot?
A Not Alone egy bluffing játék, 2–7 játékosnak, körülbelül 30–45 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Not Alone játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Not Alone játékot?
A Not Alone 2–7 játékossal játszható.

💰 2 bolt

Összes ár

2 bolt · ár szerint rendezve
Hobby PlanetLEGOLCSÓBB
Not Alone
szállítás 20 RON
165 RON
Megveszem
Regatul JocurilorStandard (EN)
Not Alone (2017 English Second Edition)
ingyenes 149 RON felett
149 RON
Megveszem
Regatul JocurilorEnglish second edition
Not Alone (2017 English Second Edition)
ingyenes 149 RON felett
149 RON
Megveszem
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Szállítás: 20 RON
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?