/pic3118416.jpg)
/pic3118416.jpg)
Not Alone
Geek Attitude Games · 2016
2–730–45 min10+ év
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Not Alone?
A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.
A(z) Not Alone legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől165 RON
▶ Watch It Played · Not Alone - How To Play

Not Alone - How To Play
Watch It Played· 15 min· közzétéve 2017. jún. 12.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Állítsa fel a táblát, helyezze el a Mentés és Asszimiláció számlálókat, ossza ki a Helyszínkártyákat és Akaraterő-kockákat, a Szörny pedig készítse elő a pakliját.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játéktáblát a Szörny játékos által választott oldallal felfelé kell elhelyezni. A Mentés számlálót a játékosok számának megfelelő kék mezőre, az Asszimiláció számlálót pedig a piros oldal megfelelő mezőjére kell tenni. A 10 Helyszínkártya egy-egy példányát két sorban kell elrendezni a játéktér közepén, 1-től 10-ig számozva. A 6-10. Helyszínkártyák további példányait egy tartalék területre kell helyezni a fő kijelző felett. Minden Vadászott játékos kap egy 1-5-ig számozott Helyszínkártya-készletet, amelyet a kezében tart, valamint egy Túlélőkártyát. Emellett három Akaraterő-kockát is kapnak. A Szörny játékos megkeveri a Vadászkártyákat egy lefelé fordított pakliba, hármat húz a kezébe, és felvesz három műanyag Vadászjelzőt.
Cél
A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.
Egy kör
Minden kör négy fázisból áll. 1. fázis: Felfedezés – Minden Vadászott játékos titokban kiválaszt egy Helyszínkártyát a kezéből, és lefelé fordítva leteszi. Nyíltan beszélhetnek a stratégiáról, de a kártyákat nem mutathatják meg. Dönthetnek úgy is, hogy „Ellenállnak” vagy „Feladják”, mielőtt kijátsszák a kártyájukat. 2. fázis: Vadászat – A Szörny játékos elhelyezi a Szörny jelzőjét a bolygó bármely Helyszínkártyájára (nem a tartalékba). Kijátszhat egy Vadászkártyát is, és elhelyezhet egy további Vadászjelzőt (Artemia vagy Célpont) a kártya hatása alapján. 3. fázis: Elszámolás – Minden Vadászott játékos egyszerre felfedi a választott Helyszínkártyáját. A hatások sorrendben oldódnak meg: először azok a Vadászott játékosok, akik Vadászjelző nélküli helyet fedeztek fel, megoldják a hatást vagy visszavesznek egy eldobott Helyszínkártyát. Ezután azok, akik Célpont jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, megoldják a Vadászkártya hatását, majd megoldhatják a hely hatását vagy visszavehetnek egy eldobott kártyát. Végül azok, akik Artemia jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, elveszítenek egy Akaraterő-kockát, és nem oldhatják meg a hely hatását vagy vehetnek vissza kártyát. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul, de ő visszakap három Akaraterő-kockát és az összes eldobott Helyszínkártyát. 4. fázis: Kör vége – A Vadászott játékosok a kijátszott Helyszínkártyát felfelé fordítva a saját eldobott paklijukba teszik. A Szörny visszaveszi a Vadászjelzőit, és új Vadászkártyákat húz, hogy három legyen a kezében. A Mentés számláló egy mezővel jobbra mozdul.
Pontszámítás
A Vadászott játékosok a Mentés számláló előre mozgatásával szereznek pontot. Ez elsősorban minden kör végén történik, amikor a Mentés számláló egy mezővel jobbra lép. Ezenkívül a „Part” (4. Helyszínkártya) hatásának megoldása, miközben a jelölője a kártyán van, lehetővé teszi a Vadászottaknak, hogy a Mentés számlálót egy extra mezővel előrébb mozdítsák. A Szörny az Asszimiláció számláló előre mozgatásával szerez pontot. Ez akkor történik, amikor a Vadászott játékosokat elkapják a Szörny jelzői. Ha egy vagy több Vadászott játékost elkap egy Artemia jelző, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló további egy mezővel balra mozdul.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha a két feltétel egyike teljesül. Ha a Mentés számláló eléri a győzelmi mezőjét (a kék sáv utolsó mezője), a Vadászott játékosok sikeresen elmenekülnek a bolygóról és megnyerik a játékot. Ha az Asszimiláció számláló eléri a győzelmi mezőjét (a piros sáv utolsó mezője), a Szörny sikeresen asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba és megnyeri a játékot.
Tippek
A Vadászott játékosoknak stratégiailag kell használniuk az „Ellenállás” akciót az eldobott Helyszínkártyák vagy Akaraterő-kockák visszaszerzésére, vagy a „Feladás” akciót az Akaraterő-kockák és a kéz újratöltésére, különösen, ha nagy az elkapás kockázata. A Vadászott játékosok közötti kommunikáció kulcsfontosságú, de ne feledjék, hogy a Szörny mindent hall, így a blöffölés és a félrevezetés kulcsfontosságú taktikák. A Szörny játékosnak meg kell próbálnia előre látni a Vadászottak lépéseit, hogy hatékonyan helyezze el a jelzőit, több játékost elkapva vagy konkrét helyszíneket célozva, amelyek akadályozzák a Vadászottak előrehaladását. Használják ki a Helyszínkártyák különleges képességeit, valamint a Vadász- és Túlélőkártyák hatásait, szem előtt tartva a fáziskorlátozásokat és a halmozódó hatásokat.
🔬 a játék anatómiája
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
30–45 min
Játékosok
2–7
Ajánlott életkor
10+ év
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Vadászott játékosok célja, hogy elég sokáig életben maradjanak ahhoz, hogy megérkezzen a mentőhajó. Ezt úgy érik el, hogy a Mentés számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják. A Szörny játékos célja, hogy asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba. Ők akkor nyernek, ha az Asszimiláció számlálót a játéktáblán lévő győzelmi mezőre mozgatják.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játéktáblát a Szörny játékos által választott oldallal felfelé kell elhelyezni. A Mentés számlálót a játékosok számának megfelelő kék mezőre, az Asszimiláció számlálót pedig a piros oldal megfelelő mezőjére kell tenni. A 10 Helyszínkártya egy-egy példányát két sorban kell elrendezni a játéktér közepén, 1-től 10-ig számozva. A 6-10. Helyszínkártyák további példányait egy tartalék területre kell helyezni a fő kijelző felett. Minden Vadászott játékos kap egy 1-5-ig számozott Helyszínkártya-készletet, amelyet a kezében tart, valamint egy Túlélőkártyát. Emellett három Akaraterő-kockát is kapnak. A Szörny játékos megkeveri a Vadászkártyákat egy lefelé fordított pakliba, hármat húz a kezébe, és felvesz három műanyag Vadászjelzőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör négy fázisból áll. 1. fázis: Felfedezés – Minden Vadászott játékos titokban kiválaszt egy Helyszínkártyát a kezéből, és lefelé fordítva leteszi. Nyíltan beszélhetnek a stratégiáról, de a kártyákat nem mutathatják meg. Dönthetnek úgy is, hogy „Ellenállnak” vagy „Feladják”, mielőtt kijátsszák a kártyájukat. 2. fázis: Vadászat – A Szörny játékos elhelyezi a Szörny jelzőjét a bolygó bármely Helyszínkártyájára (nem a tartalékba). Kijátszhat egy Vadászkártyát is, és elhelyezhet egy további Vadászjelzőt (Artemia vagy Célpont) a kártya hatása alapján. 3. fázis: Elszámolás – Minden Vadászott játékos egyszerre felfedi a választott Helyszínkártyáját. A hatások sorrendben oldódnak meg: először azok a Vadászott játékosok, akik Vadászjelző nélküli helyet fedeztek fel, megoldják a hatást vagy visszavesznek egy eldobott Helyszínkártyát. Ezután azok, akik Célpont jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, megoldják a Vadászkártya hatását, majd megoldhatják a hely hatását vagy visszavehetnek egy eldobott kártyát. Végül azok, akik Artemia jelzővel ellátott helyet fedeztek fel, elveszítenek egy Akaraterő-kockát, és nem oldhatják meg a hely hatását vagy vehetnek vissza kártyát. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul, de ő visszakap három Akaraterő-kockát és az összes eldobott Helyszínkártyát. 4. fázis: Kör vége – A Vadászott játékosok a kijátszott Helyszínkártyát felfelé fordítva a saját eldobott paklijukba teszik. A Szörny visszaveszi a Vadászjelzőit, és új Vadászkártyákat húz, hogy három legyen a kezében. A Mentés számláló egy mezővel jobbra mozdul.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Vadászott játékosok a Mentés számláló előre mozgatásával szereznek pontot. Ez elsősorban minden kör végén történik, amikor a Mentés számláló egy mezővel jobbra lép. Ezenkívül a „Part” (4. Helyszínkártya) hatásának megoldása, miközben a jelölője a kártyán van, lehetővé teszi a Vadászottaknak, hogy a Mentés számlálót egy extra mezővel előrébb mozdítsák. A Szörny az Asszimiláció számláló előre mozgatásával szerez pontot. Ez akkor történik, amikor a Vadászott játékosokat elkapják a Szörny jelzői. Ha egy vagy több Vadászott játékost elkap egy Artemia jelző, az Asszimiláció számláló egy mezővel balra mozdul. Ha egy Vadászott játékos elveszíti az utolsó Akaraterő-kockáját, az Asszimiláció számláló további egy mezővel balra mozdul.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha a két feltétel egyike teljesül. Ha a Mentés számláló eléri a győzelmi mezőjét (a kék sáv utolsó mezője), a Vadászott játékosok sikeresen elmenekülnek a bolygóról és megnyerik a játékot. Ha az Asszimiláció számláló eléri a győzelmi mezőjét (a piros sáv utolsó mezője), a Szörny sikeresen asszimilálja a vadászott játékosokat a bolygóba és megnyeri a játékot.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Vadászott játékosoknak stratégiailag kell használniuk az „Ellenállás” akciót az eldobott Helyszínkártyák vagy Akaraterő-kockák visszaszerzésére, vagy a „Feladás” akciót az Akaraterő-kockák és a kéz újratöltésére, különösen, ha nagy az elkapás kockázata. A Vadászott játékosok közötti kommunikáció kulcsfontosságú, de ne feledjék, hogy a Szörny mindent hall, így a blöffölés és a félrevezetés kulcsfontosságú taktikák. A Szörny játékosnak meg kell próbálnia előre látni a Vadászottak lépéseit, hogy hatékonyan helyezze el a jelzőit, több játékost elkapva vagy konkrét helyszíneket célozva, amelyek akadályozzák a Vadászottak előrehaladását. Használják ki a Helyszínkártyák különleges képességeit, valamint a Vadász- és Túlélőkártyák hatásait, szem előtt tartva a fáziskorlátozásokat és a halmozódó hatásokat.
Q7Mennyibe kerül a Not Alone?
A Not Alone körülbelül 165 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Not Alone játékot?
A Not Alone legalacsonyabb ára most 165 RON a(z) Hobby Planet áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Not Alone játékot?
A Not Alone egy bluffing játék, 2–7 játékosnak, körülbelül 30–45 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Not Alone játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Not Alone játékot?
A Not Alone 2–7 játékossal játszható.
💰 2 bolt
Összes ár
2 bolt · ár szerint rendezve
Regatul JocurilorStandard (EN)
Not Alone (2017 English Second Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
149 RON
Megveszem →Regatul JocurilorEnglish second edition
Not Alone (2017 English Second Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
149 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Szállítás: 20 RON
Mechanikák & kategóriák