Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Onitama

Onitama

Arcane Wonders · 2014
215–20 min10+ év1.7/5 komplexitás7.3 BGG#360 BGG39,5 KPárokStratégia
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Onitama?

Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.

A(z) Onitama legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől169 RON· 4 bolt
Normál ár-9% vs 90 napos átlag
Onitama doboz
hivatalos grafika · Arcane Wonders
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

A játék 5x5-ös táblán zajlik, ahol minden játékos egy Sensei-jel, négy tanítvánnyal és két kezdő kártyával indul.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Az Onitama egy 5x5-ös rácson játszható. Minden játékos öt bábuval kezd: négy tanítvánnyal és egy Sensei-jel. A Sensei a hátsó sor közepére kerül, a tanítványok pedig a Sensei két oldalára. 16 egyedi mozgáskártyából álló pakliból ötöt húzunk véletlenszerűen. Minden játékos két kártyát kap, egyet pedig képpel felfelé a tábla mellé helyezünk.
Cél
Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.
Egy kör
A körödben ki kell választanod egyet a kezedben lévő két mozgáskártya közül. Ezután kiválasztasz egy bábut a táblán, és a kártyán látható minta szerint lépsz vele. A lépés után a használt kártyát a középső helyre teszed, kicserélve az ott lévőt. Ezután felveszed a korábban középen lévő kártyát a kezedbe, így két új mozgási lehetőséged lesz a következő körre. Ez az egyedi kártyacsere-mechanizmus azt jelenti, hogy minden lépésed meghatározza az ellenfeled jövőbeli lépési lehetőségeit is.
Pontszámítás
Az Onitama egy közvetlen konfrontációs játék, egyértelmű győzelmi feltétellel. A játék során nincsenek pontok vagy gyűjthető pontszámok. A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékos sikeresen teljesíti a két győzelmi feltétel egyikét.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos sikeresen elfogja az ellenfél Sensei-jét, vagy ha egy játékos a saját Sensei-jét az ellenfél Templomív mezőjére (az ellenfél Sensei-jének kezdőpozíciójára) mozgatja. Az a játékos, aki eléri ezeket a feltételeket, a győztes.
Tippek
Az Onitama sikere nagymértékben függ a stratégiai tervezéstől és az ellenfél lépéseinek előrejelzésétől. Mivel a mozgáskártyák cserélődnek, nemcsak a lépésed azonnali előnyét kell mérlegelned, hanem azt is, hogyan használhatja ellened az ellenfél azt a kártyát, amit átadsz neki. Gondolkodj több körrel előre, elemezd az elérhető kártyákat, és próbáld megjósolni az ellenfél lehetőségeit az előny megszerzése érdekében.
a játék anatómiája
Összetettség1.7 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
15–20 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#360
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az Onitama egy 5x5-ös rácson játszható. Minden játékos öt bábuval kezd: négy tanítvánnyal és egy Sensei-jel. A Sensei a hátsó sor közepére kerül, a tanítványok pedig a Sensei két oldalára. 16 egyedi mozgáskártyából álló pakliból ötöt húzunk véletlenszerűen. Minden játékos két kártyát kap, egyet pedig képpel felfelé a tábla mellé helyezünk.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben ki kell választanod egyet a kezedben lévő két mozgáskártya közül. Ezután kiválasztasz egy bábut a táblán, és a kártyán látható minta szerint lépsz vele. A lépés után a használt kártyát a középső helyre teszed, kicserélve az ott lévőt. Ezután felveszed a korábban középen lévő kártyát a kezedbe, így két új mozgási lehetőséged lesz a következő körre. Ez az egyedi kártyacsere-mechanizmus azt jelenti, hogy minden lépésed meghatározza az ellenfeled jövőbeli lépési lehetőségeit is.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Az Onitama egy közvetlen konfrontációs játék, egyértelmű győzelmi feltétellel. A játék során nincsenek pontok vagy gyűjthető pontszámok. A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékos sikeresen teljesíti a két győzelmi feltétel egyikét.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos sikeresen elfogja az ellenfél Sensei-jét, vagy ha egy játékos a saját Sensei-jét az ellenfél Templomív mezőjére (az ellenfél Sensei-jének kezdőpozíciójára) mozgatja. Az a játékos, aki eléri ezeket a feltételeket, a győztes.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Onitama sikere nagymértékben függ a stratégiai tervezéstől és az ellenfél lépéseinek előrejelzésétől. Mivel a mozgáskártyák cserélődnek, nemcsak a lépésed azonnali előnyét kell mérlegelned, hanem azt is, hogyan használhatja ellened az ellenfél azt a kártyát, amit átadsz neki. Gondolkodj több körrel előre, elemezd az elérhető kártyákat, és próbáld megjósolni az ellenfél lehetőségeit az előny megszerzése érdekében.
Q7Mennyibe kerül a Onitama?
A Onitama 169 és 229 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Onitama játékot?
A Onitama legalacsonyabb ára most 169 RON a(z) Pionul.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Onitama játékot?
A Onitama egy abstract strategy játék, 2 játékosnak, körülbelül 15–20 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Onitama játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Onitama játékot?
A Onitama 2 játékossal játszható.
6 bolt

Összes ár

Normál ár-9% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk?
6 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Pionul.roLEGOLCSÓBBeasybox
Onitama
ingyenes 250 RON felett
169 RON
Dragon GamesEnglish edition
Onitama (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
179 RON
The Guild HallEnglish editionGLS Locker
Onitama - EN
szállítás 25 RON
209 RON
Red Goblineasybox
Onitama
ingyenes 150 RON felett
229 RON
LexShopeasyboxFANbox
Onitama
132 RON
Megveszemelfogyott
Regatul JocurilorEnglish editioneasyboxKultúrautalvány
Onitama (English Edition)
189 RON
Megveszemelfogyott
07
Regatul Jocurilor11 NAPJA ELLENŐRIZVEEnglish editioneasyboxKultúrautalvány
Onitama (English Edition)
189 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 250 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 108 lei, maximum 229 lei, most 229 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?