Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Onitama

Onitama

Arcane Wonders · 2014
215–20 min10+ év1.7/5 komplexitás7.3 BGG#367 BGG39,9 KPárokStratégia
⚡ rövid válasz

Hogyan kell játszani: Onitama?

Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.

A(z) Onitama legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől179 RON· 2 bolt
Onitama doboz
hivatalos grafika · Arcane Wonders
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

A játék 5x5-ös táblán zajlik, ahol minden játékos egy Sensei-jel, négy tanítvánnyal és két kezdő kártyával indul.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Az Onitama egy 5x5-ös rácson játszható. Minden játékos öt bábuval kezd: négy tanítvánnyal és egy Sensei-jel. A Sensei a hátsó sor közepére kerül, a tanítványok pedig a Sensei két oldalára. 16 egyedi mozgáskártyából álló pakliból ötöt húzunk véletlenszerűen. Minden játékos két kártyát kap, egyet pedig képpel felfelé a tábla mellé helyezünk.
Cél
Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.
Egy kör
A körödben ki kell választanod egyet a kezedben lévő két mozgáskártya közül. Ezután kiválasztasz egy bábut a táblán, és a kártyán látható minta szerint lépsz vele. A lépés után a használt kártyát a középső helyre teszed, kicserélve az ott lévőt. Ezután felveszed a korábban középen lévő kártyát a kezedbe, így két új mozgási lehetőséged lesz a következő körre. Ez az egyedi kártyacsere-mechanizmus azt jelenti, hogy minden lépésed meghatározza az ellenfeled jövőbeli lépési lehetőségeit is.
Pontszámítás
Az Onitama egy közvetlen konfrontációs játék, egyértelmű győzelmi feltétellel. A játék során nincsenek pontok vagy gyűjthető pontszámok. A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékos sikeresen teljesíti a két győzelmi feltétel egyikét.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos sikeresen elfogja az ellenfél Sensei-jét, vagy ha egy játékos a saját Sensei-jét az ellenfél Templomív mezőjére (az ellenfél Sensei-jének kezdőpozíciójára) mozgatja. Az a játékos, aki eléri ezeket a feltételeket, a győztes.
Tippek
Az Onitama sikere nagymértékben függ a stratégiai tervezéstől és az ellenfél lépéseinek előrejelzésétől. Mivel a mozgáskártyák cserélődnek, nemcsak a lépésed azonnali előnyét kell mérlegelned, hanem azt is, hogyan használhatja ellened az ellenfél azt a kártyát, amit átadsz neki. Gondolkodj több körrel előre, elemezd az elérhető kártyákat, és próbáld megjósolni az ellenfél lehetőségeit az előny megszerzése érdekében.
a játék anatómiája
Összetettség1.7 / 5
BGG értékelés7.3 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
15–20 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#367
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
Az Onitama célja az ellenfél Sensei-jének elfogása, vagy a saját Sensei eljuttatása az ellenfél kezdő Sensei-mezőjére, az úgynevezett Templomívre. Az a játékos nyer, aki először teljesíti ezen feltételek valamelyikét.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az Onitama egy 5x5-ös rácson játszható. Minden játékos öt bábuval kezd: négy tanítvánnyal és egy Sensei-jel. A Sensei a hátsó sor közepére kerül, a tanítványok pedig a Sensei két oldalára. 16 egyedi mozgáskártyából álló pakliból ötöt húzunk véletlenszerűen. Minden játékos két kártyát kap, egyet pedig képpel felfelé a tábla mellé helyezünk.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben ki kell választanod egyet a kezedben lévő két mozgáskártya közül. Ezután kiválasztasz egy bábut a táblán, és a kártyán látható minta szerint lépsz vele. A lépés után a használt kártyát a középső helyre teszed, kicserélve az ott lévőt. Ezután felveszed a korábban középen lévő kártyát a kezedbe, így két új mozgási lehetőséged lesz a következő körre. Ez az egyedi kártyacsere-mechanizmus azt jelenti, hogy minden lépésed meghatározza az ellenfeled jövőbeli lépési lehetőségeit is.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Az Onitama egy közvetlen konfrontációs játék, egyértelmű győzelmi feltétellel. A játék során nincsenek pontok vagy gyűjthető pontszámok. A játék azonnal véget ér, amint az egyik játékos sikeresen teljesíti a két győzelmi feltétel egyikét.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos sikeresen elfogja az ellenfél Sensei-jét, vagy ha egy játékos a saját Sensei-jét az ellenfél Templomív mezőjére (az ellenfél Sensei-jének kezdőpozíciójára) mozgatja. Az a játékos, aki eléri ezeket a feltételeket, a győztes.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Onitama sikere nagymértékben függ a stratégiai tervezéstől és az ellenfél lépéseinek előrejelzésétől. Mivel a mozgáskártyák cserélődnek, nemcsak a lépésed azonnali előnyét kell mérlegelned, hanem azt is, hogyan használhatja ellened az ellenfél azt a kártyát, amit átadsz neki. Gondolkodj több körrel előre, elemezd az elérhető kártyákat, és próbáld megjósolni az ellenfél lehetőségeit az előny megszerzése érdekében.
Q7Mennyibe kerül a Onitama?
A Onitama 179 és 209 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Onitama játékot?
A Onitama legalacsonyabb ára most 179 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Onitama játékot?
A Onitama egy abstract strategy játék, 2 játékosnak, körülbelül 15–20 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Onitama játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Onitama játékot?
A Onitama 2 játékossal játszható.
6 bolt

Összes ár

6 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Dragon GamesLEGOLCSÓBBEnglish edition
Onitama (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
179 RON
The Guild HallEnglish editionGLS Locker
Onitama - EN
szállítás 25 RON
209 RON
LexShopeasyboxFANbox
Onitama
134 RON
Megveszem →elfogyott
Pionul.ro43 NAPJA ELLENŐRIZVEeasybox
Onitama
169 RON
Megveszem →elfogyott
Regatul JocurilorEnglish editioneasyboxKultúrautalvány
Onitama (English Edition)
189 RON
Megveszem →elfogyott
Regatul Jocurilor57 NAPJA ELLENŐRIZVEEnglish editioneasyboxKultúrautalvány
Onitama (English Edition)
189 RON
Megveszem →elfogyott
07
Red Goblin8 NAPJA ELLENŐRIZVEeasybox
Onitama
229 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 108 lei, maximum 229 lei, most 229 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk? →